Unity Ads in die Vermittlung einbinden

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit Google Mobile Ads SDK (Legacy) Anzeigen von Unity Ads mithilfe von Vermittlung laden und präsentieren. Dabei werden sowohl Gebots- als auch Abfolgeintegrationen behandelt. Hier erfahren Sie, wie Sie Unity Ads der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das Unity Ads Anzeigen-SDK und den Adapter in eine Android-App einbinden.

Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate

Der Vermittlungsadapter für Unity Ads bietet die folgenden Funktionen:

Integration
Gebote
Wasserfall  1
Formate
Banner
Interstitial
Mit Prämie
Nativ

Vorbereitung

Prüfen Sie Folgendes, bevor Sie fortfahren:

  • Android API-Level 24 oder höher
  • [Für Bidding]: Wenn Sie alle unterstützten Anzeigenformate in Bidding einbinden möchten, verwenden Sie den Unity-Adapter 4.16.0.1 oder höher (aktuelle Version empfohlen).

Schritt 1: Konfigurationen in der Unity Ads-Benutzeroberfläche einrichten

Registrieren Sie sich oder melden Sie sich bei Unity Ads an.

Projekt erstellen

Rufen Sie im Unity Ads-Dashboard Projekte auf und klicken Sie auf Neu.

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Erstellen, um Ihr Projekt hinzuzufügen.

Rufen Sie Unity Ads Monetization auf und klicken Sie auf Jetzt starten.

Wählen Sie im Dialogfeld New Project (Neues Projekt) die Option I will use Mediation (Ich verwende die Vermittlung) und Google AdMob als Mediation Partner (Vermittlungspartner) aus und klicken Sie dann auf Next (Weiter).

Wählen Sie die Option für die Anzeigeneinstellungen aus und klicken Sie dann auf Weiter.

Wählen Sie die gewünschte Platzierungseinrichtung aus und klicken Sie auf Weiter.

Gebote

Wasserfall

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie dann auf Projekt hinzufügen.

Notieren Sie sich die Spiel-ID.

Anzeigenblöcke und Placements erstellen

Rufen Sie Unity Ads Monetization > Placements auf, wählen Sie Ihr Projekt aus und klicken Sie auf Anzeigenblock hinzufügen.

Geben Sie einen Namen für den Anzeigenblock ein und wählen Sie dann die Plattform und das Anzeigenformat aus.

Gehen Sie zu Monetarisierung > Placements und klicken Sie auf Anzeigenblock hinzufügen.

Geben Sie einen Anzeigenblocknamen ein und wählen Sie dann die Plattform und das Anzeigenformat aus.

Wählen Sie für die Einrichtung die Option Abfolge aus. Geben Sie unter Placement den Placement-Namen, das GEO-Tagging und das Ziel ein.

Notieren Sie sich die Placement-ID.

Klicken Sie abschließend auf Anzeigenblock hinzufügen, um den Anzeigenblock und das Placement zu speichern.

Unity Ads Reporting API-Schlüssel finden

Gebote

Dieser Schritt ist für Bidding-Integrationen nicht erforderlich.

Wasserfall

Rufen Sie Unity Ads Monetization > API management auf und notieren Sie sich den API-Schlüssel unter Monetization Stats API Access.

Rufen Sie dann Unity Ads Monetization > Organization Settings auf und notieren Sie sich die Organization core ID.

app-ads.txt-Datei aktualisieren

Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) ist eine Initiative des IAB Tech Lab, die dafür sorgt, dass Ihr App-Anzeigeninventar nur über Kanäle verkauft wird, die Sie autorisiert haben. Um einen erheblichen Rückgang des Anzeigenumsatzes zu vermeiden, müssen Sie eine app-ads.txt-Datei implementieren. Falls noch nicht geschehen, erstellen Sie eine app-ads.txt-Datei für Ad Manager.

Informationen zum Implementieren von app-ads.txt für Unity Ads finden Sie unter app-ads.txt zum ersten Mal einrichten.

Testmodus aktivieren

Der Testmodus kann im Unity Ads-Dashboard aktiviert werden. Rufen Sie Unity Ads Monetization > Testing auf.

Sie können den Testmodus für Ihre App erzwingen, indem Sie neben Google Play Store auf die Schaltfläche „Bearbeiten“ klicken, Testmodus des Clients überschreiben aktivieren und Testmodus für alle Geräte erzwingen (d.h. Testanzeigen verwenden) auswählen.

Alternativ können Sie den Testmodus für bestimmte Geräte aktivieren, indem Sie auf Testgerät hinzufügen klicken.

Geben Sie die Details zu Ihrem Testgerät ein und klicken Sie auf Speichern.

Schritt 2: Unity Ads-Anzeigennachfrage in der Ad Manager-Benutzeroberfläche einrichten

Melden Sie sich in Ihrem Ad Manager-Konto an.

Unity Ads unter „Unternehmen“ hinzufügen

Gebote

Dieser Schritt ist für Bidding-Integrationen nicht erforderlich.

Wasserfall

Gehen Sie zu Admin > Unternehmen und klicken Sie dann auf dem Tab Alle Unternehmen auf Neues Unternehmen. Wählen Sie Werbenetzwerk aus.

Wählen Sie Unity Ads als Werbenetzwerk aus, geben Sie einen eindeutigen Namen ein und aktivieren Sie Vermittlung. Aktivieren Sie Automatische Datenerhebung und geben Sie den API-Schlüssel und die Organization Core ID ein, die Sie im vorherigen Abschnitt erhalten haben.

Sie müssen keinen Nutzernamen oder kein Passwort eingeben. Klicken Sie zum Schluss auf Speichern.

Freigabe sicherer Signale aktivieren

Gebote

Klicken Sie auf Admin > Globale Einstellungen. Rufen Sie den Tab Ad Exchange-Kontoeinstellungen auf und aktivieren Sie die Freigabe sicherer Signale. Klicken Sie auf Speichern.

Wasserfall

Dieser Schritt ist für die Einbindung von Vermittlungsabfolgen nicht erforderlich.

Sichere Signale in Gebotsanfragen freigeben

Gebote

Rufen Sie Inventar > Sichere Signale auf. Suchen Sie unter Sichere Signale nach Unity Ads und aktivieren Sie App-Integration aktivieren.

Klicken Sie auf Speichern.

Wasserfall

Dieser Schritt ist für die Einbindung von Vermittlungsabfolgen nicht erforderlich.

Freigabe sicherer Signale für SDK-Gebote zulassen

Gebote

Klicken Sie auf Auslieferung > Einstellungen für Nachfragechannel. Aktivieren Sie auf dem Tab Standardeinstellungen die Option Freigabe sicherer Signale zulassen für SDK-Gebote.

Klicken Sie auf Speichern.

Wasserfall

Dieser Schritt ist für die Einbindung von Vermittlungsabfolgen nicht erforderlich.

Bidding für Unity Ads konfigurieren

Gebote

Klicken Sie auf Auslieferung > Bieter und dann auf SDK-Gebote aufrufen.

Klicken Sie auf Neuer Bieter.

Wählen Sie Unity Ads als Bieter aus.

Klicken Sie auf Weiter, um SDK-Gebote für diesen Bieter zu aktivieren.

Klicken Sie auf Fertig.

Wasserfall

Dieser Schritt ist für die Einbindung von Vermittlungsabfolgen nicht erforderlich.

Anzeigenblockzuordnung konfigurieren

Gebote

Klicken Sie auf Auslieferung > Bieter und dann auf SDK-Gebote aufrufen.

Wählen Sie das Unternehmen für Unity Ads aus.

Rufen Sie den Tab Anzeigenblockzuordnung auf und klicken Sie auf Neue Anzeigenblockzuordnung.

Wählen Sie Spezifischer Anzeigenblock aus. Wählen Sie einen Anzeigenblock und ein Format, Mobile App als Inventartyp und Ihre Mobile App aus. Geben Sie dann die Spiel-ID und die Placement-ID ein, die Sie im vorherigen Abschnitt abgerufen haben.

Klicken Sie abschließend auf Speichern.

Wasserfall

Klicken Sie auf Auslieferung > Ertragsgruppen und dann auf den Button Neue Ertragsgruppe. Wählen Sie Ihr Inventar und Ihre App aus.

Scrollen Sie zu Ertragspartner und klicken Sie auf Vermittlungspartner hinzufügen.

Wählen Sie das Unternehmen aus, das Sie im vorherigen Abschnitt für Unity Ads erstellt haben. Wählen Sie als Integrationstyp SDK-Vermittlung für Mobilgeräte, als Plattform Android und als Status Aktiv aus.

Geben Sie die Spiel-ID und die Placement-ID, die Sie im vorherigen Abschnitt abgerufen haben, sowie den Standard-CPM-Wert ein. Klicken Sie auf Speichern.

Unity Ads zur Liste der Werbepartner für die DSGVO und die Datenschutzbestimmungen der US-Bundesstaaten hinzufügen

Folgen Sie der Anleitung unter Einstellungen für EU-Verordnungen und Einstellungen für Verordnungen von US-Bundesstaaten, um Unity Ads in der Ad Manager-Benutzeroberfläche der Liste der Werbepartner für EU-Verordnungen und Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzuzufügen.

Schritt 3: Unity Ads SDK und Adapter importieren

Fügen Sie in Ihrer Gradle-Datei auf App-Ebene die folgenden Implementierungsabhängigkeiten hinzu:

Kotlin

dependencies {
    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:25.5.0")
    implementation("com.unity3d.ads:unity-ads:4.20.1")
    implementation("com.google.ads.mediation:unity:4.20.1.0")
}

Groovy

dependencies {
    implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:25.5.0'
    implementation 'com.unity3d.ads:unity-ads:4.20.1'
    implementation 'com.google.ads.mediation:unity:4.20.1.0'
}

Manuelle Integration

  1. Laden Sie das aktuelle Unity Ads SDK (unity-ads.aar) aus dem GitHub-Repository herunter und fügen Sie es Ihrem Projekt hinzu.

  2. Rufen Sie die Unity Ads-Adapterartefakte im Maven-Repository von Google auf. Wählen Sie die neueste Version aus, laden Sie die .aar-Datei des Unity Ads-Adapters herunter und fügen Sie sie Ihrem Projekt hinzu.

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im Unity Ads SDK implementieren

Damit Sie die Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU einhalten, müssen Sie Ihren Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR), im Vereinigten Königreich und in der Schweiz bestimmte Informationen offenlegen und ihre Einwilligung zur Verwendung von Cookies oder anderen lokalen Speicherverfahren einholen, sofern dies gesetzlich vorgeschrieben ist, sowie zur Erhebung, Weitergabe und Verwendung personenbezogener Daten zur Personalisierung von Anzeigen. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Sie sind dafür verantwortlich, dass die Einwilligung an jede Anzeigenquelle in Ihrer Vermittlungskette weitergegeben wird.

Der Unity Ads-Android-Adapter ab Version 4.19.0.1 unterstützt die Übergabe von DSGVO-Einwilligungssignalen von Plattformen zur Einwilligungsverwaltung, die in das Transparency and Consent Framework (TCF) des IAB eingebunden sind, an das Unity Ads SDK. Weitere Informationen finden Sie unter TCF- oder Nicht-TCF-Einwilligungskonfiguration einrichten.

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten schreiben vor, dass Nutzern das Recht eingeräumt werden muss, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten dürfen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten wird beschrieben, wie Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein könnte, und die Richtlinien der einzelnen Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Bestimmungen zu gewährleisten.

In SDK-Version 2.0.0 hat Unity Ads eine API zur Unterstützung von Datenschutzeinstellungen hinzugefügt. Im folgenden Beispielcode wird gezeigt, wie Sie diese Einwilligungsinformationen an das Unity Anzeigen-SDK übergeben. Wenn Sie Einwilligungsinformationen manuell an das Unity Ads SDK übergeben möchten, sollten Sie diesen Code aufrufen, bevor Sie Anzeigen über Google Mobile Ads SDK (Legacy) anfordern.

Java

MetaData ccpaMetaData = new MetaData(this);
ccpaMetaData.set("privacy.consent", true);
ccpaMetaData.commit();

Kotlin

val ccpaMetaData = MetaData(this)
ccpaMetaData["privacy.consent"] = true
ccpaMetaData.commit()

Weitere Informationen und die Werte, die in den einzelnen Methoden angegeben werden können, finden Sie unter Consumer privacy act compliance (Einhaltung des Consumer Privacy Act) von Unity Ads.

Alterskennzeichnung festlegen

Ab Version 4.16.6.0 des Unity Ads-Vermittlungsadapters werden die Einstellung für Inhalte speziell für Kinder und die Einstellung für Nutzer, die das Mindestalter noch nicht erreicht haben, an Unity Ads weitergeleitet.

Damit diese Signale pro Nutzer verarbeitet werden können, müssen Sie in Unity Ads im Unity Monetization-Dashboard die Kennzeichnung Mixed Audience (Gemischte Zielgruppe) aktivieren. Weitere Informationen zum Aktivieren der Kennzeichnung „Gemischte Zielgruppe“ für Ihr Projekt finden Sie unter Altersfreigaben auf Spielebene festlegen.

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

Anzeige mit Aktivitätskontext laden

Übergeben Sie den Activity-Kontext beim Laden von Banner-, Interstitial- und nativen Anzeigenformaten. Ohne Aktivitätskontext schlägt das Laden der Anzeige fehl.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für Ad Manager und aktivieren Sie den Testmodus in der Unity Ads-Benutzeroberfläche.

Testanzeigen überprüfen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen von Unity Ads erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Tests für einzelne Anzeigenquellen und verwenden Sie die Anzeigenquellen Unity Ads (Bidding) und Unity Ads (Vermittlungsabfolge).

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von Unity Ads erhält, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler aus der Anzeigenantwort mit ResponseInfo.getAdapterResponses() unter den folgenden Klassen prüfen:

com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter

Hier sind die Codes und die zugehörigen Meldungen, die vom UnityAds-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Fehlercode Grund
0-10 Das UnityAds SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie im Code.
101 Die in der Ad Manager-Benutzeroberfläche konfigurierten UnityAds-Serverparameter fehlen oder sind ungültig.
102 UnityAds hat ein Placement mit dem Status NO_FILL zurückgegeben.
103 UnityAds hat ein Placement mit dem Status DEAKTIVIERT zurückgegeben.
104 UnityAds hat versucht, eine Anzeige mit einem Null-Kontext zu präsentieren.
105 Der Kontext, der zum Initialisieren, Laden und/oder Einblenden von Anzeigen aus Unity Ads verwendet wird, ist keine Activity-Instanz.
106 UnityAds hat versucht, eine Anzeige auszuliefern, die noch nicht bereit ist.
107 UnityAds wird auf dem Gerät nicht unterstützt.
108 UnityAds kann jeweils nur eine Anzeige pro Placement laden.
109 UnityAds wurde mit dem Status „ERROR“ beendet.
110 Die angeforderte Anzeigengröße entspricht keiner von UnityAds unterstützten Bannergröße.
111 UnityAds hat einen Initialisierungsfehler zurückgegeben.
112 Unity Ads hat ein Null- oder leeres Bidding-Token zurückgegeben.
200-204 UnityAds-Banner-spezifischer Fehler. Weitere Informationen finden Sie im Code.

Unity Ads Android-Vermittlungsadapter – Änderungsprotokoll

Version 4.21.0.0 (in Arbeit)

Version 4.20.1.0

  • Legen Sie die Kotlin-Abhängigkeit des Adapters auf 1.9.0 fest (die vom GMA NextGen SDK unterstützte Mindestversion von Kotlin).
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.20.1 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 25.4.0
  • Google Mobile Ads Next-Gen SDK Version 1.4.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.20.1

Version 4.20.0.1

  • Die Adapteranforderung eines Aktivitätskontexts zum Laden von Banneranzeigen wurde entfernt.
  • Die Erfassung von Gebotssignalen wurde aktualisiert, sodass ein Fehler ausgegeben wird, wenn ein leeres Signal empfangen wird.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 25.4.0
  • Google Mobile Ads Next-Gen SDK Version 1.4.0
  • Unity Ads SDK Version 4.20.0

Version 4.20.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.20.0 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 25.4.0
  • Google Mobile Ads Next-Gen SDK Version 1.3.1
  • Unity Ads SDK Version 4.20.0

Version 4.19.0.1

  • Der Adapter leitet die in IABTCF_AddtlConsent gefundene Einwilligung gemäß DSGVO jetzt automatisch an das Unity Ads SDK weiter, wenn die DSGVO gilt.
  • Die Anzeigenimpression wird jetzt gemeldet, wenn die Interstitial-Anzeige von Unity ausgeliefert wird.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 25.4.0
  • Google Mobile Ads Next-Gen SDK Version 1.3.1
  • Unity Ads SDK Version 4.19.0

Version 4.19.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.19.0 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 25.4.0
  • Google Mobile Ads Next-Gen SDK Version 1.2.1
  • Unity Ads SDK-Version 4.19.0

Version 4.18.1.0

  • Die alte API-Implementierung für Interstitial-Anzeigen wurde entfernt. Der Adapter verwendet dann die neue API-Implementierung.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.18.1 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 25.3.0
  • Google Mobile Ads Next-Gen SDK Version 1.2.1
  • Unity Ads SDK, Version 4.18.1

Version 4.18.0.0

  • Es wurde eine Eigenschaft hinzugefügt, mit der der Adapter mit der GMA Next-Gen SDK-Abhängigkeit erstellt werden kann.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.18.0 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 25.2.0
  • Google Mobile Ads Next-Gen SDK Version 1.0.1
  • Unity Ads SDK Version 4.18.0

Version 4.17.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.17.0 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 25.0.0
  • Unity Ads SDK Version 4.17.0

Version 4.16.6.0

  • Unterstützung für die Weiterleitung des Google Mobile Ads SDK-Parameters tagForUnderAgeOfConsent an das Unity Ads SDK hinzugefügt.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.16.6 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 24.9.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.16.6

Version 4.16.5.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.16.5 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 24.8.0
  • Unity Ads SDK, Version 4.16.5

Version 4.16.4.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.16.4 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 24.7.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.16.4

Version 4.16.3.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.16.3 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 24.7.0
  • Unity Ads SDK Version 4.16.3

Version 4.16.2.0

  • Beim Abrufen des Signals aus dem Unity Ads SDK wurde ein Formatparameter hinzugefügt.
  • Alte Banner-API-Implementierung entfernt. Hinweis: Die neue Banner-API-Implementierung ist bereits im Adapter vorhanden und wird vom GMA SDK verwendet.
  • Es wurde ein Fehlercode hinzugefügt, um Fehler bei Sendungen aufgrund von Zeitüberschreitungen zu identifizieren.
  • Verweise auf Klassenebene auf Context-Objekte wurden entfernt, um Probleme mit Speicherlecks zu beheben.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.16.2 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 24.6.0
  • Unity Ads SDK, Version 4.16.2

Version 4.16.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.16.1 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 24.5.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.16.1.

Version 4.16.0.1

  • Die Größenprüfung wurde aus dem Adapter für RTB-Banneranzeigen entfernt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 24.5.0
  • Unity Ads SDK Version 4.16.0

Version 4.16.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.16.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 24.5.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.16.0

Version 4.15.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.15.1 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 24.4.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.15.1.

Version 4.15.0.0

  • Die Signal-Erfassung für RTB-Banneranzeigen schlägt jetzt fehl, wenn der Kontext keine Aktivität ist, da das Unity Ads Anzeigen-SDK einen Aktivitätskontext zum Laden von RTB-Banneranzeigen benötigt. Dadurch wird die Erfolgsrate beim Laden von Anzeigen für Publisher erhöht.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.15.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 24.3.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.15.0

Version 4.14.2.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.14.2 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 24.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.14.2

Version 4.14.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.14.1 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 24.1.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.14.1.

Version 4.14.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.14.0 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 24.0.0
  • Unity Ads SDK Version 4.14.0

Version 4.13.2.0

  • Das erforderliche Android-API-Mindestlevel wurde auf 23 aktualisiert.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 24.0.0 aktualisiert.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 24.0.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.13.2.

Version 4.13.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.13.1 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.6.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.13.1.

Version 4.13.0.0

  • Es wurden unnötige Activity-Kontextprüfungen aus dem Adapter entfernt.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.13.0 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.6.0
  • Unity Ads SDK Version 4.13.0

Version 4.12.5.1

  • Fehler beim Laden von Banneranzeigen für Bidding wurden behoben, indem die Objekt-ID beim Laden von Anzeigen festgelegt wurde.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.6.0
  • Unity Ads SDK, Version 4.12.5

Version 4.12.5.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.5 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.5.0
  • Unity Ads SDK, Version 4.12.5

Version 4.12.4.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.4 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.3.0
  • Unity Ads SDK, Version 4.12.4

Version 4.12.3.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.3 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.3.0
  • Unity Ads SDK, Version 4.12.3

Version 4.12.2.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.2 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.2.0
  • Unity Ads SDK, Version 4.12.2

Version 4.12.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.1 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.12.1

Version 4.12.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.1.0
  • Unity Ads SDK Version 4.12.0

Version 4.11.3.0

  • Unterstützung für Gebote für Banner-, Interstitial- und Anzeigenformate mit Prämie hinzugefügt.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.11.3 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.1.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.11.3

Version 4.11.2.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.11.2 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.0.0
  • Unity Ads SDK Version 4.11.2

Version 4.10.0.0

  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 23.0.0 aktualisiert.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.10.0 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.0.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.10.0

Version 4.9.3.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.9.3 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 22.6.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.9.3.

Version 4.9.2.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.9.2 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 22.3.0
  • Unity Ads SDK, Version 4.9.2

Version 4.9.1.0

  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 22.3.0 aktualisiert.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.9.1 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 22.3.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.9.1

Version 4.8.0.0

  • Meldet eine Anzeigenimpression, wenn das Unity Anzeigen-SDK die neue Callback-Methode „onBannerShown()“ aufruft.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.8.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 22.2.0
  • Unity Ads SDK Version 4.8.0

Version 4.7.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.7.1 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 22.1.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.7.1.

Version 4.7.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.7.0 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 22.0.0
  • Unity Ads SDK Version 4.7.0

Version 4.6.1.1

  • Der Adapter wurde aktualisiert, um die neue Klasse VersionInfo zu verwenden.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 22.0.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 22.0.0
  • Unity Ads SDK Version 4.6.1

Version 4.6.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.6.1 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 21.5.0
  • Unity Ads SDK Version 4.6.1

Version 4.6.0.0

  • Die Unterstützung für die Weiterleitung von COPPA-Informationen an das Unity Ads SDK wurde hinzugefügt.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.6.0 bestätigt.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 21.5.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 21.5.0
  • Unity Ads SDK Version 4.6.0

Version 4.5.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.5.0 bestätigt.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 21.4.0 aktualisiert.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 21.4.0
  • Unity Ads SDK Version 4.5.0

Version 4.4.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.4.1 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 21.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.4.1

Version 4.4.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.4.0 bestätigt.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 21.2.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 21.2.0
  • Unity Ads SDK Version 4.4.0

Version 4.3.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.3.0 bestätigt.
  • Der onAdOpened()-Callback wird jetzt weitergeleitet, wenn die Wiedergabe von Interstitial-Anzeigen und Anzeigen mit Prämie beginnt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 21.1.0
  • Unity Ads SDK Version 4.3.0

Version 4.2.1.1

  • compileSdkVersion und targetSdkVersion wurden auf API 31 aktualisiert.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 21.0.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 21.0.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.2.1.

Version 4.2.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.2.1 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 20.6.0
  • Unity Ads SDK, Version 4.2.1

Version 4.1.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.1.0 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 20.6.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.1.0

Version 4.0.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.0.1 bestätigt.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 20.6.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 20.6.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.0.1.

Version 4.0.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.0.0 bestätigt.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 20.5.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 20.5.0
  • Unity Ads SDK Version 4.0.0

Version 3.7.5.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.7.5 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 20.2.0
  • Unity Ads SDK Version 3.7.5

Version 3.7.4.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.7.4 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 20.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.7.4

Version 3.7.2.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.7.2 bestätigt.
  • Die mindestens erforderliche Version des Google Mobile Ads SDK wurde auf 20.2.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 20.2.0
  • Unity Ads SDK, Version 3.7.2

Version 3.7.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.7.1 bestätigt.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 20.1.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 20.1.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.7.1

Version 3.6.2.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.6.2 bestätigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Klick-Callbacks für Anzeigen mit Prämie nicht weitergeleitet wurden.
  • Das UnityAds SDK wurde aus dem gebündelten Adapter-Build entfernt. Publisher müssen das UnityAds SDK jetzt manuell als zusätzliche Abhängigkeit einbinden.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.8.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 19.8.0
  • Unity Ads SDK Version 3.6.2

Version 3.6.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.6.0 bestätigt.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.6.0 aktualisiert.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 19.6.0
  • Unity Ads SDK Version 3.6.0

Version 3.5.1.1

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem versucht wurde, mehrere Interstitial-Anzeigen und Anzeigen mit Prämie anzufordern.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 19.5.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.5.1

Version 3.5.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.5.1 bestätigt.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Anfragen für Smart-Banner-Anzeigen fehlschlugen.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 19.5.0
  • Unity Ads SDK Version 3.5.1

Version 3.5.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.5.0 bestätigt.
  • Unterstützung für adaptive Banner hinzugefügt.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.5.0 aktualisiert.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 19.5.0
  • Unity Ads SDK Version 3.5.0

Version 3.4.8.0

  • Ein NullPointerException-Fehler wurde behoben, der beim Löschen einer Banneranzeige auftrat.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.3.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 19.3.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.4.8

Version 3.4.6.1

  • Sie haben einen Adapter-Build erstellt, der das Unity Ads SDK nicht enthält. Publisher haben so die Möglichkeit, die Unity Ads-Dienste zu verwenden, wenn sie die Vermittlung in Unity nutzen, um Konflikte mit Abhängigkeiten zu vermeiden.
    • Publisher können diese Funktion nutzen, indem sie die com.google.ads.mediation:unity-adapter-only:x.y.z.p-Abhängigkeit in ihre build.gradle-Datei auf App-Ebene einfügen.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 19.1.0
  • Unity Ads SDK Version 3.4.6

Version 3.4.6.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.4.6 bestätigt.
  • Der Adapter leitet jetzt den Callback onAdOpened() weiter, wenn auf eine Banneranzeige geklickt wird.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 19.1.0
  • Unity Ads SDK Version 3.4.6

Version 3.4.2.3

  • Es wurden beschreibende Fehlercodes und Gründe für Fehler beim Laden/Anzeigen von Adaptern hinzugefügt.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.1.0 aktualisiert.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 19.1.0
  • Unity Ads SDK, Version 3.4.2

Version 3.4.2.2

  • Ein Absturz von ConcurrentModificationException wurde behoben, der auftrat, wenn Unity Ads einen Fehler zurückgab.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 19.0.1
  • Unity Ads SDK-Version 3.4.2.

Version 3.4.2.1

  • Die Weiterleitung von Unity-Fehlern wurde verbessert, um Initialisierungs- und Anzeigenladefehler früher zu erkennen und Timeouts zu reduzieren.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.0.1 aktualisiert.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 19.0.1
  • Unity Ads SDK-Version 3.4.2.

Version 3.4.2.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.4.2 bestätigt.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 18.3.0 aktualisiert.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 18.3.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.4.2.

Version 3.4.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.4.0 bestätigt.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 18.3.0 aktualisiert.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 18.3.0
  • Unity Ads SDK Version 3.4.0

Version 3.3.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.3.0 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 18.2.0
  • Unity Ads SDK Version 3.3.0

Version 3.2.0.1

  • Ein Absturz aufgrund einer Nullzeiger-Ausnahme wurde behoben, der auftrat, wenn loadAd() vor UnityAds.initialize() aufgerufen wurde.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 18.2.0 aktualisiert.

Version 3.2.0.0

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Banneranzeigenanfragen fehlschlugen.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.2.0 bestätigt.
  • Der Adapter wurde zu AndroidX migriert.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 18.1.1 aktualisiert.

Version 3.1.0.0

  • Unterstützung für flexible Banneranzeigengrößen hinzugefügt.
  • Der Adapter lehnt die Anzeigenanfrage ab, wenn die angeforderte Größe nicht mit den Bannergrößen von Unity Ads kompatibel ist.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.1.0 bestätigt.

Version 3.0.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.0.1 bestätigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der beim Einblenden einer Interstitial-Anzeige zu einer NullPointerException führte.

Version 3.0.0.2

  • Der Adapter wurde aktualisiert, um die neue offene Betaversion der Rewarded API zu unterstützen.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 17.2.0 aktualisiert.

Version 3.0.0.1

  • Unterstützung für Unity Ads-Banner wurde hinzugefügt.

Version 3.0.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.0.0 bestätigt.

Version 2.3.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.3.0 bestätigt.

Version 2.2.1.1

  • Der Adapter wurde aktualisiert, um das Anzeigenereignis onRewardedVideoComplete() aufzurufen.

Version 2.2.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.2.1 bestätigt.

Version 2.2.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.2.0 bestätigt.

Version 2.1.2.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.1.2 bestätigt.

Version 2.1.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.1.1 bestätigt.

Version 2.1.0.0

  • Der Adapter wurde aktualisiert, um ihn mit dem Unity Ads SDK 2.1.0 kompatibel zu machen.

Version 2.0.8.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.0.8 bestätigt.

Version 2.0.7.0

  • Verwenden Sie die Klickberichte von Unity Ads. Die Klickstatistiken von AdMob und Unity Ads stimmen überein.
  • Unterstützung für den Callback „onAdLeftApplication“ hinzugefügt.

Version 2.0.6.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.0.6 bestätigt.

Version 2.0.5.0

  • Die Adapter können jetzt als Kompilierungsabhängigkeit hinzugefügt werden. Fügen Sie dazu Folgendes in das Tag „dependencies“ der Datei „build.gradle“ ein: compile 'com.google.ads.mediation:unity:2.0.5.0'
  • Der Adapter wird jetzt als AAR-Datei anstelle einer JAR-Datei verteilt. Weitere Informationen finden Sie in der README-Datei.

Version 2.0.4.0

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Videoanzeigen mit Prämie nicht geladen wurden, wenn zuerst eine Interstitial-Anzeige geladen wurde.

Version 2.0.2.0

  • Das Versionsbenennungssystem wurde in [Unity Ads SDK-Version].[Adapter-Patch-Version] geändert.
  • Das mindestens erforderliche Unity Ads SDK wurde auf Version 2.0.2 aktualisiert.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf Version 9.0.0 aktualisiert.
  • Apps müssen UnityAds.changeActivity(this) nicht mehr aufrufen.

Version 1.0.0

  • Erste Version Unterstützt Videoanzeigen mit Prämie und Interstitial-Anzeigen.