LG U+AD in die Vermittlung einbinden

Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die die Vermittlung von Google-Anzeigen für Mobilgeräte mit LG U+AD verwenden möchten. Darin wird die Einrichtung eines Vermittlungsadapters für Ihre aktuelle Android-App und die Konfiguration zusätzlicher Einstellungen erläutert.

LG U+AD Resources
Dokumentation
SDK
Adapter
Kundensupport

Vorbereitung

LG U+AD zu Ihrem Projekt hinzufügen

Netzwerkadapter und SDK hinzufügen

Laden Sie das LG U+AD SDK und den Adapter über die vorherigen Links herunter.

Fügen Sie in Android Studio die Adapter- und SDK-Dateien in den Ordner libs Ihres Projekts ein. Die Gradle-Datei auf Anwendungsebene muss Folgendes enthalten:

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

Datei „AndroidManifest.xml“ konfigurieren

Ändern Sie Ihre AndroidManifest.xml-Datei wie in der Dokumentation zu LG U+AD

Deine App muss LG U+AD nicht anrufen direkt ausführen: Das Google Mobile Ads SDK ruft die Methode LG U+AD-Adapter, um Anzeigen in Ihrem Namen abzurufen. Bei Bedarf können Sie zusätzliche Anfrageparameter angeben. Im Rest dieser Seite wird beschrieben, wie du LG U+AD weitere Informationen zur Verfügung stellen kannst.

Anzeigenobjekt mit einer Activity-Instanz initialisieren

Im Konstruktor für ein neues Anzeigenobjekt (z. B. AdManagerAdView) müssen Sie ein Objekt vom Typ Context übergeben. Diese Context wird bei der Vermittlung an andere Werbenetzwerke weitergegeben. Einige Werbenetzwerke erfordern eine strengere Context vom Typ Activity und können ohne Activity-Instanz möglicherweise keine Anzeigen ausliefern. Dementsprechend wird wir empfehlen, beim Initialisieren von Anzeigenobjekten eine Activity-Instanz zu übergeben um eine konsistente Nutzererfahrung mit Ihren vermittelten Werbenetzwerken zu gewährleisten.