Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die an der Vermittlung von Google Mobile Anzeigen mit LG U+AD interessiert sind. Sie erfahren, wie Sie einen Vermittlungsadapter für Ihre aktuelle Anwendung einrichten und zusätzliche Anfrageparameter einrichten.
LG U+AD-Ressourcen |
---|
Dokumentation |
SDK |
Adapter |
Kundensupport |
Voraussetzungen
Eine App, in die das Google Mobile Ads SDK integriert ist Wenn Sie kein Google-Konto haben, lesen Sie Erste Schritte.
Ein Google Ad Manager-Konto, für das die Vermittlung für mobile Apps konfiguriert ist.
Hilfreiche Einführungen
Hintergrundinformationen zur Vermittlung finden Sie in den folgenden Hilfeartikeln:
Netzwerkadapter und SDK einschließen
Laden Sie das SDK und den Adapter für LG U+AD über die oben angegebenen Links herunter. Einige SDKs enthalten bereits einen Google Mobile Ads-Adapter, andere bieten ihn als separate Datei an. Weitere Informationen finden Sie in der Integrationsanleitung oder in der Readme-Datei, die im Lieferumfang jedes Adapters enthalten ist.
Fügen Sie die SDKs und Adapterdateien der vermittelten Netzwerke im entsprechenden Verzeichnis Ihres Unity-Projekts hinzu:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Netzwerkkonfigurationen einschließen
- Android
- Bei einigen Werbenetzwerken müssen der Datei
AndroidManifest.xml
zusätzliche Konfigurationen hinzugefügt werden. Sie können diese Änderungen anAndroidManifest.xml
im VerzeichnisAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
vornehmen. - iOS
- Nachdem Sie einen Xcode aus Unity generiert haben, fügen Sie alle Frameworks, Compiler-Flags oder Verknüpfungs-Flags hinzu, die die von Ihnen ausgewählten Netzwerke benötigen.
Ihre App muss den Code eines Drittanbieter-Werbenetzwerks nicht direkt aufrufen. Das Google Mobile Ads SDK interagiert mit dem Adapter des vermittelten Netzwerks, um Anzeigen von Drittanbietern in Ihrem Namen abzurufen.