このガイドは、Google LG U+AD によるモバイル広告メディエーション現在の Android アプリで動作するようにメディエーション アダプタを設定し、追加の設定を構成する手順について説明します。
LG U+AD リソース |
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ドキュメント |
SDK |
アダプター |
カスタマー サポート |
前提条件
Google Mobile Ads SDK が統合された Android アプリ(アカウントがない場合は、スタートガイドをご覧ください)。
Google アド マネージャー アカウントでモバイル向けメディエーションを利用できる アプリが構成済みであることを確認します。
プロジェクトに LG U+AD を追加する
ネットワーク アダプターと SDK を含める
LG U+AD SDK とアダプターを 以前のリンクをご覧ください。
Android Studio で、アダプター ファイルと SDK ファイルをプロジェクトの libs
フォルダに追加します。アプリレベルの Gradle ファイルに次のものが含まれていることを確認します。
Kotlin
dependencies {
implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
// ...
}
Groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
// ...
}
AndroidManifest.xml ファイルを構成する
AndroidManifest.xml
ファイルを変更します。
LG U+AD のドキュメント。
アプリから LG U+AD を呼び出す必要はありません Google Mobile Ads SDK が 広告を取得するための LG U+AD アダプタ。必要に応じて、追加のリクエスト パラメータを指定できます。このページの残りの部分では、LG U+AD に詳細情報を提供する方法について詳しく説明します。
広告オブジェクトを Activity インスタンスで初期化する
新しい広告オブジェクト(AdManagerAdView
など)のコンストラクタで、Context
型のオブジェクトを渡す必要があります。この Context
は、メディエーションの使用時に他の広告ネットワークに渡されます。広告ネットワークによっては、制限がさらに厳しい Activity
の Context
が要求され、Activity
インスタンスがなければ広告を配信できない場合もあります。そのため、メディエーション広告ネットワークでのエクスペリエンスが一貫したものになるよう、広告オブジェクトの初期化時に Activity
インスタンスを渡すことをおすすめします。