このガイドは、LG U+AD で Google Mobile Ads メディエーションを使用することに関心のあるパブリッシャー様を対象としています。現在の Android アプリで動作するメディエーション アダプターの設定と、追加設定の構成について説明します。
| LG U+AD のリソース |
|---|
| ドキュメント |
| SDK |
| アダプター |
| カスタマー サポート |
前提条件
Google Mobile Ads SDK が統合された Android アプリ(お持ちでない場合は、Set up Google Mobile Ads SDKをご覧ください)。
プロジェクトに LG U+AD を追加する
ネットワーク アダプターと SDK を含める
上記のリンクから LG U+AD SDK とアダプターをダウンロードします。
Android Studio で、アダプター ファイルと SDK ファイルをプロジェクトの libs フォルダに含めます。アプリレベルの Gradle ファイルに次のものが含まれていることを確認します。
Kotlin
dependencies {
implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
// ...
}
Groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
// ...
}
AndroidManifest.xml ファイルを構成する
LG U+AD のドキュメントの説明に沿って、AndroidManifest.xml ファイルを変更します。
アプリから LG U+AD を直接呼び出す必要はありません。Google Mobile Ads SDK が LG U+AD アダプターを呼び出して、広告を取得します。必要に応じて、追加のリクエスト パラメータを指定できます。 このページの残りの部分では、LG U+AD に詳細情報を提供する方法について説明します。
Activity インスタンスを使用して広告オブジェクトを初期化する
新しい広告オブジェクト(
AdManagerAdView など)のコンストラクタで、
型
Contextのオブジェクトを渡す必要があります。
この Context は、メディエーションを使用する際に他の広告ネットワークに渡されます。広告ネットワークによっては、制限がさらに厳しい Context の Activity が要求され、Activity インスタンスがなければ広告を配信できない場合もあります。そのため、メディエーション広告ネットワークでのエクスペリエンスが一貫したものになるよう、広告オブジェクトの初期化時に Activity インスタンスを渡すことをおすすめします。