Flurry をメディエーションと統合する

このガイドは、Google Flurry を使ったモバイル広告メディエーション歩く メディエーションアダプタを介して 既存の Android アプリと連携します 追加設定の構成について説明します

Flurry のリソース
ドキュメント
SDK
アダプター
カスタマー サポート

前提条件

プロジェクトに Flurry を追加する

ネットワーク アダプターと SDK を含める

Flurry SDK とアダプターを 以前のリンクをご覧ください。

Android Studio で、アダプター ファイルと SDK ファイルをプロジェクトの libs フォルダに追加します。アプリレベルの Gradle ファイルに次のものが含まれていることを確認します。

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

AndroidManifest.xml ファイルを構成する

Flurry のドキュメントに記載されている手順に沿って、AndroidManifest.xml ファイルを変更します。

アプリで Flurry を呼び出す必要はない Google Mobile Ads SDK が 広告を取得するための Flurry アダプター。必要に応じて 追加のリクエスト パラメータを指定します。 このページの残りの部分では、 ふわふわ。

広告オブジェクトを Activity インスタンスで初期化する

新しい広告オブジェクトのコンストラクタ( AdManagerAdView), @type 型のオブジェクトを渡す必要があります。 Context。 この Context は、メディエーションを使用する際に他の広告ネットワークに渡されます。一部 広告ネットワークでは、より制限の厳しい Context タイプが必要です。 Activity Activity インスタンスがないと広告を配信できない可能性があります。したがって、 広告オブジェクトを初期化するときに Activity インスタンスを渡すことをおすすめします。 メディエーションを使用する広告ネットワークで 一貫したエクスペリエンスを提供できます