AdFalcon とメディエーションを統合する

[プラットフォームを選択]: Android(ベータ版) 新規 Android iOS Unity Flutter

このガイドは、Google Mobile Ads メディエーションで AdFalcon を使用することに関心のあるパブリッシャー様を対象としています。現在の Android アプリで動作するようにメディエーション アダプターを設定し、追加の設定を行う方法について説明します。

AdFalcon のリソース
ドキュメント
SDK
アダプター
カスタマー サポート

前提条件

プロジェクトに AdFalcon を追加する

ネットワーク アダプターと SDK を含める

上記のリンクから AdFalcon SDK とアダプターをダウンロードします。

Android Studio で、アダプター ファイルと SDK ファイルをプロジェクトの libs フォルダに含めます。アプリレベルの Gradle ファイルに次のものが含まれていることを確認します。

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

AndroidManifest.xml ファイルを構成する

AdFalcon のドキュメントの手順に沿って、AndroidManifest.xml ファイルを変更します。

アプリから AdFalcon を直接呼び出す必要はありません。Google Mobile Ads SDKが AdFalcon アダプターを呼び出して、広告を取得します。必要に応じて、追加のリクエスト パラメータを指定できます。 このページの残りの部分では、AdFalcon に詳細情報を提供する方法について説明します。

Activity インスタンスを使用して広告オブジェクトを初期化する

新しい広告オブジェクト( AdManagerAdView など)のコンストラクタで、 型 Contextのオブジェクトを渡す必要があります。 この Context は、メディエーションを使用する際に他の広告ネットワークに渡されます。広告ネットワークによっては、制限がさらに厳しい Context 型の Activity が要求され、Activity インスタンスがなければ広告を配信できない場合もあります。そのため、メディエーション広告ネットワークでのエクスペリエンスが一貫したものになるよう、広告オブジェクトの初期化時に Activity インスタンスを渡すことをおすすめします。