Reklamy pełnoekranowe to reklamy zajmujące cały ekran, które zakrywają interfejs aplikacji, w której się wyświetlają. Wyświetlają się zwykle w naturalnych momentach przejściowych w aplikacji, np. między działaniami lub podczas przerwy między poziomami gry. Gdy aplikacja wyświetla reklamę pełnoekranową, użytkownik może kliknąć reklamę i przejść do jej celu lub zamknąć reklamę i wrócić do aplikacji.
Z tego poradnika dowiesz się, jak zintegrować reklamy przejściowe z aplikacją na Androida.
Wymagania wstępne
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 19.7.0 lub nowszej.
- Zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących.
Zawsze testuj reklamy za pomocą reklam testowych
Podczas tworzenia i testowania aplikacji używaj reklam testowych, a nie reklam produkcyjnych. Jeśli tego nie zrobisz, możemy zawiesić Twoje konto.
Najłatwiejszym sposobem wczytywania reklam testowych jest użycie dedykowanego identyfikatora testowej jednostki reklamowej na potrzeby reklam pełnoekranowych na Androida:
/21775744923/example/interstitial
Jest on specjalnie skonfigurowany tak, aby zwracać reklamy testowe w przypadku każdego żądania. Możesz go używać w swoich aplikacjach podczas kodowania, testowania i debugowania. Pamiętaj tylko, aby przed opublikowaniem aplikacji zastąpić go własnym identyfikatorem jednostki reklamowej.
Więcej informacji o działaniu reklam testowych w pakiecie SDK do reklam mobilnych znajdziesz w artykule Reklamy testowe.
Wczytywanie reklamy
Aby załadować reklamę przejściową, wywołaj stałą metodę AdManagerInterstitialAd
load()
i przekaż obiekt AdManagerInterstitialAdLoadCallback
, aby otrzymać załadowaną reklamę lub ewentualne błędy. Podobnie jak inne wywołania zwrotne formatu wczytywania, AdManagerInterstitialAdLoadCallback
wykorzystuje LoadAdError
, aby zapewnić większą dokładność informacji o błędach.
Java
AdManagerInterstitialAd.load(
this,
AD_UNIT_ID,
new AdManagerAdRequest.Builder().build(),
new AdManagerInterstitialAdLoadCallback() {
@Override
public void onAdLoaded(@NonNull AdManagerInterstitialAd interstitialAd) {
Log.d(TAG, "Ad was loaded.");
MyActivity.this.interstitialAd = interstitialAd;
}
@Override
public void onAdFailedToLoad(@NonNull LoadAdError loadAdError) {
Log.d(TAG, loadAdError.getMessage());
interstitialAd = null;
}
});
Kotlin
AdManagerInterstitialAd.load(
this,
AD_UNIT_ID,
AdManagerAdRequest.Builder().build(),
object : AdManagerInterstitialAdLoadCallback() {
override fun onAdLoaded(interstitialAd: AdManagerInterstitialAd) {
Log.d(TAG, "Ad was loaded.")
this@MyActivity.interstitialAd = interstitialAd
}
override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
Log.d(TAG, adError.message)
interstitialAd = null
}
},
)
Ustaw FullScreenContentCallback
FullScreenContentCallback
obsługuje zdarzenia związane z wyświetlaniem InterstitialAd
. Zanim wyświetlisz InterstitialAd
, ustaw wywołanie zwrotne:
Java
interstitialAd.setFullScreenContentCallback(
new FullScreenContentCallback() {
@Override
public void onAdDismissedFullScreenContent() {
// Called when fullscreen content is dismissed.
Log.d(TAG, "The ad was dismissed.");
// Make sure to set your reference to null so you don't
// show it a second time.
MyActivity.this.interstitialAd = null;
}
@Override
public void onAdFailedToShowFullScreenContent(AdError adError) {
// Called when fullscreen content failed to show.
Log.d(TAG, "The ad failed to show.");
// Make sure to set your reference to null so you don't
// show it a second time.
MyActivity.this.interstitialAd = null;
}
@Override
public void onAdShowedFullScreenContent() {
// Called when fullscreen content is shown.
Log.d(TAG, "The ad was shown.");
}
@Override
public void onAdImpression() {
// Called when an impression is recorded for an ad.
Log.d(TAG, "The ad recorded an impression.");
}
@Override
public void onAdClicked() {
// Called when ad is clicked.
Log.d(TAG, "The ad was clicked.");
}
});
Kotlin
interstitialAd?.fullScreenContentCallback =
object : FullScreenContentCallback() {
override fun onAdDismissedFullScreenContent() {
// Called when fullscreen content is dismissed.
Log.d(TAG, "Ad was dismissed.")
// Don't forget to set the ad reference to null so you
// don't show the ad a second time.
interstitialAd = null
}
override fun onAdFailedToShowFullScreenContent(adError: AdError) {
// Called when fullscreen content failed to show.
Log.d(TAG, "Ad failed to show.")
// Don't forget to set the ad reference to null so you
// don't show the ad a second time.
interstitialAd = null
}
override fun onAdShowedFullScreenContent() {
// Called when fullscreen content is shown.
Log.d(TAG, "Ad showed fullscreen content.")
}
override fun onAdImpression() {
// Called when an impression is recorded for an ad.
Log.d(TAG, "Ad recorded an impression.")
}
override fun onAdClicked() {
// Called when ad is clicked.
Log.d(TAG, "Ad was clicked.")
}
}
Wyświetlanie reklamy
Reklamy pełnoekranowe powinny wyświetlać się w naturalnych przerwach w aplikacji, np. między poziomami gry lub po wykonaniu zadania przez użytkownika.
Aby wyświetlić reklamę pełnoekranową, użyj metody show()
.
Java
if (interstitialAd != null) {
interstitialAd.show(this);
} else {
Log.d(TAG, "The interstitial ad is still loading.");
}
Kotlin
interstitialAd?.show(this)
Sprawdzone metody
- Zastanów się, czy reklamy pełnoekranowe są odpowiednim typem reklamy dla Twojej aplikacji.
- Reklamy pełnoekranowe najlepiej sprawdzają się w aplikacjach z naturalnymi punktami przejścia. Taki punkt może powstać na przykład po zakończeniu zadania w aplikacji, takiego jak udostępnienie zdjęcia lub ukończenie poziomu gry. Zastanów się, w jakich momentach w przebiegu działania aplikacji będą wyświetlane reklamy przejściowe i jak użytkownik zareaguje na ich wyświetlenie.
- Pamiętaj, aby wstrzymać działanie podczas wyświetlania reklamy pełnoekranowej.
- Dostępne są różne typy reklam pełnoekranowych: tekstowe, graficzne, wideo i inne. Pamiętaj, aby podczas wyświetlania przez aplikację reklamy interaktywnej wstrzymać korzystanie z niektórychś zasobów, aby reklama mogła z nich korzystać. Jeśli na przykład wywołasz wyświetlenie reklamy pośredniej, zatrzymaj dźwięk generowany przez aplikację.
- Zaplanuj odpowiedni czas wczytywania.
- Podobnie jak w przypadku reklam przejściowych ważne jest, aby wyświetlać je w odpowiednim momencie, ale też zadbać o to, aby użytkownik nie musiał czekać na ich załadowanie. Wczytanie reklamy z wyprzedzeniem, czyli wywołanie funkcji
load()
przed wywołaniem funkcjishow()
, może zapewnić, że gdy nadejdzie czas wyświetlenia reklamy, będzie ona w pełni załadowana. - Nie zalewaj użytkownika reklamami.
- Chociaż zwiększanie częstotliwości wyświetlania reklam przejściowych w aplikacji może wydawać się świetnym sposobem na zwiększenie przychodów, może też pogorszyć wrażenia użytkownika i obniżyć współczynnik klikalności. Zadbaj o to, aby użytkownicy nie byli zbyt często przerywane, ponieważ uniemożliwia im to korzystanie z aplikacji.
Przykłady w GitHub
Dalsze kroki
- Dowiedz się więcej o kierowaniu reklam.
- Dowiedz się więcej o prywatności użytkowników.
- Poznaj zoptymalizowane inicjowanie pakietu SDK i wczytywanie reklam (wersja beta).