Reklamy pełnoekranowe zakrywają interfejs aplikacji, w której się wyświetlają. Wyświetlają się zwykle w naturalnych momentach przejściowych w aplikacji, np. podczas przerwy między poziomami gry. Gdy aplikacja wyświetla reklamę pełnoekranową, użytkownik może kliknąć reklamę i przejść do jej miejsca docelowego lub zamknąć ją i wrócić do aplikacji.
Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować reklamy pełnoekranowe z aplikacją Unity.
Wymagania wstępne
- Zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących.
Zawsze testuj za pomocą reklam testowych
Poniższy przykładowy kod zawiera identyfikator jednostki reklamowej, którego możesz użyć do wysyłania żądań reklam testowych. Został on specjalnie skonfigurowany tak, aby w przypadku każdego żądania zwracać reklamy testowe zamiast reklam produkcyjnych, dzięki czemu jest bezpieczny w użyciu.
Gdy jednak zarejestrujesz aplikację w interfejsie internetowym Ad Managera i utworzysz własne identyfikatory jednostek reklamowych do użycia w aplikacji, podczas tworzenia aplikacji skonfiguruj urządzenie jako urządzenie testowe.
/21775744923/example/interstitial
Inicjowanie pakietu SDK do reklam mobilnych
Zanim aplikacja wczyta reklamy, musi zainicjować pakiet SDK do reklam mobilnych, wywołując funkcję
MobileAds.Initialize()
. Należy to zrobić tylko raz, najlepiej przy uruchomieniu aplikacji.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Jeśli używasz zapośredniczenia, przed wczytaniem reklam poczekaj na wywołanie zwrotne, ponieważ dzięki temu wszystkie adaptery zapośredniczenia zostaną zainicjowane.
Implementacja
Główne etapy integracji reklam pełnoekranowych to:
- Wczytywanie reklamy pełnoekranowej
- Wyświetlanie reklamy pełnoekranowej
- Nasłuchiwanie zdarzeń reklam pełnoekranowych
- Usuwanie reklamy pełnoekranowej
- Wstępne wczytywanie następnej reklamy pełnoekranowej
Wczytywanie reklamy pełnoekranowej
Wczytywanie reklamy pełnoekranowej odbywa się za pomocą statycznej metody Load()
w klasie InterstitialAd
. Metoda wczytywania wymaga identyfikatora jednostki reklamowej, obiektu AdManagerAdRequest
i procedury obsługi zakończenia, która jest wywoływana, gdy wczytywanie reklamy się powiedzie lub nie. Obiekt loaded
AdManagerInterstitialAd
jest podawany jako parametr w module obsługi zakończenia. Przykład poniżej pokazuje, jak wczytać element AdManagerInterstitialAd
.
// This ad unit is configured to always serve test ads.
private string _adUnitId = "/21775744923/example/interstitial";
private InterstitialAd _interstitialAd;
/// <summary>
/// Loads the interstitial ad.
/// </summary>
public void LoadInterstitialAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (_interstitialAd != null)
{
_interstitialAd.Destroy();
_interstitialAd = null;
}
Debug.Log("Loading the interstitial ad.");
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdManagerAdRequest();
// send the request to load the ad.
AdManagerInterstitialAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(InterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("interstitial ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("Interstitial ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
_interstitialAd = ad;
});
}
Wyświetlanie reklamy pełnoekranowej
Aby wyświetlić wczytaną reklamę pełnoekranową, wywołaj metodę Show()
w instancji AdManagerInterstitialAd
. Reklamy mogą być wyświetlane raz na wczytanie. Użyj metody CanShowAd()
, aby sprawdzić, czy reklama jest gotowa do wyświetlania.
/// <summary>
/// Shows the interstitial ad.
/// </summary>
public void ShowInterstitialAd()
{
if (_interstitialAd != null && _interstitialAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing interstitial ad.");
_interstitialAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("Interstitial ad is not ready yet.");
}
}
Nasłuchiwanie zdarzeń reklam pełnoekranowych
Aby jeszcze bardziej dostosować działanie reklamy, możesz wykorzystać szereg zdarzeń w jej cyklu życia. Aby nasłuchiwać tych zdarzeń, zarejestruj delegata, jak pokazano poniżej.
private void RegisterEventHandlers(InterstitialAd interstitialAd)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
interstitialAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Interstitial ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
interstitialAd.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
interstitialAd.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Usuwanie reklamy pełnoekranowej
Gdy skończysz korzystać z AdManagerInterstitialAd
, przed usunięciem odwołania do niego wywołaj metodę Destroy()
:
_interstitialAd.Destroy();
Informuje to wtyczkę, że obiekt nie jest już używany i można odzyskać zajmowaną przez niego pamięć. Jeśli nie wywołasz tej metody, może dojść do wycieku pamięci.
Wstępne wczytywanie następnej reklamy pełnoekranowej
Reklamy pełnoekranowe są obiektami jednorazowego użytku. Oznacza to, że po wyświetleniu reklamy pełnoekranowej nie można ponownie użyć obiektu. Aby poprosić o wyświetlenie kolejnej reklamy pełnoekranowej, utwórz nowy obiekt AdManagerInterstitialAd
.
Aby przygotować reklamę pełnoekranową na kolejną możliwość wyświetlenia, wstępnie wczytaj ją po wywołaniu zdarzenia reklamy OnAdFullScreenContentClosed
lub OnAdFullScreenContentFailed
.
private void RegisterReloadHandler(InterstitialAd interstitialAd)
{
// Raised when the ad closed full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("Interstitial Ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadInterstitialAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadInterstitialAd();
};
}
Zdarzenia w aplikacjach
Zdarzenia w aplikacjach umożliwiają tworzenie reklam, które mogą wysyłać komunikaty do kodu aplikacji. Aplikacja może następnie podejmować działania na podstawie tych wiadomości.
Za pomocą AppEvent
możesz nasłuchiwać zdarzeń w aplikacji związanych z usługą Ad Manager. Te zdarzenia mogą wystąpić w dowolnym momencie cyklu życia reklamy, nawet przed wywołaniem funkcji load.
namespace GoogleMobileAds.Api.AdManager;
/// The App event message sent from the ad.
public class AppEvent
{
// Name of the app event.
string Name;
// Argument passed from the app event.
string Value;
}
OnAppEventReceived
jest wywoływane, gdy w reklamie wystąpi zdarzenie w aplikacji. Oto przykład obsługi tego zdarzenia w kodzie:
_interstitialAd.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
Debug.Log($"Received app event from the ad: {args.Name}, {args.Value}.");
};
Oto przykład pokazujący, jak zmienić kolor tła aplikacji w zależności od zdarzenia w aplikacji o nazwie color:
_interstitialAd.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
if (args.Name == "color")
{
Color color;
if (ColorUtility.TryParseColor(arg.Value, out color))
{
gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
}
}
};
A oto odpowiednia kreacja, która wysyła zdarzenie aplikacji dotyczące koloru:
<html>
<head>
<script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// Send a color=green event when ad loads.
admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");
document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
// Send a color=blue event when ad is clicked.
admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
});
});
</script>
<style>
#ad {
width: 320px;
height: 50px;
top: 0px;
left: 0px;
font-size: 24pt;
font-weight: bold;
position: absolute;
background: black;
color: white;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>
Sprawdzone metody
- Sprawdź, czy reklamy pełnoekranowe to odpowiedni typ reklam dla Twojej aplikacji.
- Reklamy pełnoekranowe sprawdzają się najlepiej w aplikacjach z naturalnymi punktami przejścia. Może to być np. zakończenie zadania w aplikacji, takiego jak udostępnienie zdjęcia lub ukończenie poziomu gry. Zastanów się, w których momentach w aplikacji najlepiej wyświetlać reklamy pełnoekranowe i jak prawdopodobnie zareaguje na nie użytkownik.
- Wstrzymaj działanie podczas wyświetlania reklamy pełnoekranowej.
- Dostępne są różne typy reklam pełnoekranowych: tekstowe, graficzne i wideo. Ważne jest, aby w momencie wyświetlania reklamy pełnoekranowej aplikacja zawieszała korzystanie z niektórych zasobów, aby umożliwić reklamie ich wykorzystanie. Na przykład, gdy wywołujesz funkcję wyświetlania reklamy pełnoekranowej, pamiętaj, aby wstrzymać odtwarzanie dźwięku przez aplikację. Możesz wznowić odtwarzanie dźwięków w zdarzeniu
OnAdFullScreenContentClosed()
, które może zostać wywołane, gdy użytkownik zakończy interakcję z reklamą. Dodatkowo rozważ tymczasowe wstrzymanie intensywnych zadań obliczeniowych, takich jak pętla gry, podczas wyświetlania reklamy. Dzięki temu użytkownik nie będzie miał problemów z powolnym lub niereagującym obrazem ani z zacinającym się filmem. - Nie zasypuj użytkownika reklamami.
- Zwiększenie częstotliwości wyświetlania reklam pełnoekranowych w aplikacji może się wydawać świetnym sposobem na zwiększenie przychodów, ale może też pogorszyć wrażenia użytkownika i obniżyć współczynniki klikalności. Zadbaj o to, aby użytkownicy nie byli tak często przerywani, że nie będą mogli korzystać z Twojej aplikacji.
Dodatkowe materiały
- Przykład HelloWorld: minimalna implementacja wszystkich formatów reklam.