Z tego przewodnika dowiesz się, jak włączyć reklamy testowe w integracji reklam. Aby móc korzystać z tej opcji, musisz włączyć reklamy testowe na etapie tworzenia aplikacji. Dzięki temu możesz klikać takie reklamy bez pobierania opłat od reklamodawców Google. Jeśli klikniesz zbyt wiele reklam poza trybem testowym, Twoje konto może zostać zgłoszone z powodu nieprawidłowej aktywności.
Reklamy testowe możesz uzyskać na 2 sposoby:
Użyj jednej z jednostek reklamowych Google.
Użyj własnej jednostki reklamowej i włącz urządzenia testowe.
Wymagania wstępne
Wykonaj czynności opisane w sekcji Pierwsze kroki.
Zaimportuj Google Mobile Ads Unity Plugin do aplikacji w Unity.
Przykładowe jednostki reklamowe
Najszybszym sposobem na włączenie testowania jest zastosowanie dostarczonych przez Google testowych jednostek reklamowych. Te jednostki reklamowe nie są powiązane z Twoim kontem Ad Managera, więc ich użycie nie spowoduje wygenerowania nieprawidłowego ruchu.
Pamiętaj, że w zależności od platformy należy używać różnych testowych jednostek reklamowych udostępnianych przez Google. Aby wysyłać żądania reklam testowych na iOS, musisz użyć testowej jednostki reklamowej na iOS, a na Androidzie – testowej jednostki reklamowej na Androida.
Oto przykładowe jednostki reklamowe dla każdego formatu na Androidzie i iOS:
| Format reklamy | Przykładowy identyfikator jednostki reklamowej |
|---|---|
| Reklama przy otwarciu aplikacji | /21775744923/example/app-open |
| Baner o stałym rozmiarze | /21775744923/example/fixed-size-banner |
| Zakotwiczony baner adaptacyjny | /21775744923/example/adaptive-banner |
| Interstitial | /21775744923/example/interstitial |
| Reklama z nagrodą | /21775744923/example/rewarded |
| Reklamy pełnoekranowe z nagrodą | /21775744923/example/rewarded-interstitial |
| Reklama natywna | /21775744923/example/native |
| Natywna reklama wideo | /21775744923/example/native-video |
Te jednostki reklamowe wskazują konkretne kreacje testowe.
Włączanie urządzeń testowych
Jeśli chcesz przeprowadzić dokładniejsze testy z użyciem reklam podobnych do gotowych, możesz teraz skonfigurować swoje urządzenie jako urządzenie testowe i używać własnych identyfikatorów jednostek reklamowych utworzonych w interfejsie internetowym Ad Managera. Urządzenia testowe można dodawać w interfejsie internetowym lub programowo za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin.
Aby dodać urządzenie jako urządzenie testowe, wykonaj te czynności:
Dodawanie urządzenia testowego w interfejsie internetowym Ad Managera
Aby w prosty sposób dodać urządzenie testowe i przetestować nowe lub dotychczasowe wersje aplikacji bez użycia kodu, skorzystaj z interfejsu internetowego Ad Managera.
Dodawanie urządzenia testowego programowo
Jeśli chcesz testować reklamy w aplikacji podczas jej tworzenia, wykonaj te czynności, aby programowo zarejestrować urządzenie testowe.
Uruchom aplikację skonfigurowaną za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin i wyślij żądanie reklamy używając jednego z wymienionych powyżej identyfikatorów testowych jednostek reklamowych. Lista kodu.
... private void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top); // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest(); // Load the banner with the request. bannerView.LoadAd(request); }
Sprawdź w konsoli lub logcat komunikat podobny do tego:
Android
I/Ads: Use RequestConfiguration.Builder .setTestDeviceIds(Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")) to get test ads on this device.iOS
<Google> To get test ads on this device, set: GADMobileAds.sharedInstance.requestConfiguration.testDeviceIdentifiers = @[ @"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b" ];
Skopiuj alfanumeryczny identyfikator urządzenia testowego do schowka.
Zmodyfikuj kod, aby dodać identyfikatory urządzeń testowych do listy
RequestConfiguration.TestDeviceIds.RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration(); requestConfiguration.TestDeviceIds.Add("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b");
Ustaw
requestConfigurationglobalnie naMobileAds.MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
Uruchom ponownie aplikację. Jeśli urządzenie zostało prawidłowo dodane jako urządzenie testowe, u góry banera, reklamy pełnoekranowej i reklamy z nagrodą zobaczysz etykietę Reklama testowa:

Reklamy z etykietą Reklama testowa można bez przeszkód klikać. Żadne żądania, wyświetlenia ani kliknięcia reklam testowych nie są widoczne w raportach na Twoim koncie.
Gdy urządzenie zostanie zarejestrowane jako urządzenie testowe, możesz zacząć otrzymywać bardziej realistyczne reklamy testowe, zastępując testowy
adUnitIDwłasnymadUnitID.
Testowanie w edytorze Unity
Od wersji 5.4.0 możesz testować reklamy bezpośrednio w edytorze Unity. Edytor doda obraz prefabrykatów, który będzie przypominać zachowanie rzeczywistych reklam na platformie mobilnej.

Testowanie z zapośredniczeniem
Przykładowe jednostki reklamowe Google wyświetlają tylko reklamy Google. Aby przetestować konfigurację zapośredniczenia, dodaj odpowiednie urządzenia testowe.
Reklamy zapośredniczone NIE wyświetlają etykiety Reklama testowa. Twoim obowiązkiem jest upewnienie się, że reklamy testowe są włączone w każdej sieci zapośredniczenia, aby sieci te nie zgłaszały Twojego konta z powodu nieprawidłowej aktywności. Więcej informacji znajdziesz w odpowiednim przewodniku dotyczącym zapośredniczenia w danej sieci.
Jeśli nie masz pewności, czy adapter sieci zapośredniczenia obsługuje reklamy testowe, podczas tworzenia aplikacji nie klikaj reklam z tej sieci. Aby sprawdzić, która sieć reklamowa wyświetliła bieżącą reklamę, możesz użyć metody MediationAdapterClassName() w dowolnym formacie reklamy.