Vous pouvez utiliser ML Kit pour reconnaître du texte dans des images ou des vidéos, comme le texte d'un panneau de signalisation. Voici les principales caractéristiques de cette fonctionnalité :
| Fonctionnalité | Non groupée | Groupée |
|---|---|---|
| Nom de la bibliothèque | com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition
com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean |
com.google.mlkit:text-recognition
com.google.mlkit:text-recognition-chinese com.google.mlkit:text-recognition-devanagari com.google.mlkit:text-recognition-japanese com.google.mlkit:text-recognition-korean |
| Implémentation | Le modèle est téléchargé dynamiquement via les services Google Play. | Le modèle est lié statiquement à votre application au moment de la compilation. |
| Taille de l'application | Augmentation de la taille d'environ 260 Ko par architecture de script. | Augmentation de la taille d'environ 4 Mo par script et par architecture. |
| Délai d'initialisation | Vous devrez peut-être attendre le téléchargement du modèle avant de l'utiliser pour la première fois. | Le modèle est disponible immédiatement. |
| Performances | En temps réel sur la plupart des appareils pour la bibliothèque de scripts latins, plus lent pour les autres. | En temps réel sur la plupart des appareils pour la bibliothèque de scripts latins, plus lent pour les autres. |
Essayer
- Essayez l'exemple d'application pour voir un exemple d'utilisation de cette API.
- Essayez le code vous-même avec l' atelier de programmation.
Avant de commencer
- Dans le fichier
build.gradleau niveau du projet, veillez à inclure le dépôt Maven de Google à la fois dans les sectionsbuildscriptetallprojects. Ajoutez les dépendances des bibliothèques Android ML Kit au fichier Gradle au niveau de l'application de votre module, qui est généralement
app/build.gradle:Pour regrouper le modèle avec votre application :
dependencies { // To recognize Latin script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition:16.0.1' // To recognize Chinese script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-chinese:16.0.1' // To recognize Devanagari script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-devanagari:16.0.1' // To recognize Japanese script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-japanese:16.0.1' // To recognize Korean script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-korean:16.0.1' }Pour utiliser le modèle dans les services Google Play :
dependencies { // To recognize Latin script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition:19.0.1' // To recognize Chinese script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese:16.0.1' // To recognize Devanagari script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari:16.0.1' // To recognize Japanese script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese:16.0.1' // To recognize Korean script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean:16.0.1' }Si vous choisissez d'utiliser le modèle dans les services Google Play, vous pouvez configurer votre application pour qu'elle télécharge automatiquement le modèle sur l'appareil une fois qu'elle est installée depuis le Play Store. Pour ce faire, ajoutez la déclaration suivante au fichier
AndroidManifest.xmlde votre application :<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ocr" > <!-- To use multiple models: android:value="ocr,ocr_chinese,ocr_devanagari,ocr_japanese,ocr_korean,..." --> </application>Vous pouvez également vérifier explicitement la disponibilité du modèle et demander le téléchargement via l'API ModuleInstallClient des services Google Play. Si vous n'activez pas les téléchargements de modèles au moment de l'installation ou ne demandez pas de téléchargement explicite, le modèle est téléchargé la première fois que vous exécutez le scanner. Les requêtes que vous effectuez avant la fin du téléchargement ne produisent aucun résultat.
1. Créer une instance de TextRecognizer
Créez une instance de TextRecognizer en transmettant les options
liées à la bibliothèque pour laquelle vous avez déclaré une dépendance ci-dessus :
Kotlin
// When using Latin script library val recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS) // When using Chinese script library val recognizer = TextRecognition.getClient(ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Devanagari script library val recognizer = TextRecognition.getClient(DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Japanese script library val recognizer = TextRecognition.getClient(JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Korean script library val recognizer = TextRecognition.getClient(KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build())
Java
// When using Latin script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS); // When using Chinese script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Devanagari script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Japanese script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Korean script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build());
2. Préparer l'image d'entrée
Pour reconnaître du texte dans une image, créez un objet InputImage à partir de
soit un Bitmap, un media.Image, un ByteBuffer, un tableau d'octets ou un fichier sur l'
appareil. Transmettez ensuite l'objet InputImage à la méthode processImage du
TextRecognizer.
Vous pouvez créer un InputImage
objet à partir de différentes sources, chacune étant expliquée ci-dessous.
Utiliser un media.Image
Pour créer un objet InputImage
à partir d'un objet media.Image, par exemple lorsque vous capturez une image à partir de l'appareil photo d'un appareil, transmettez l'objet media.Image et la rotation de l'image à InputImage.fromMediaImage().
Si vous utilisez la
bibliothèque CameraX, les classes OnImageCapturedListener et
ImageAnalysis.Analyzer calculent la valeur de rotation
pour vous.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Si vous n'utilisez pas de bibliothèque d'appareil photo qui vous donne le degré de rotation de l'image, vous pouvez le calculer à partir du degré de rotation de l'appareil et de l'orientation du capteur de l'appareil photo dans l'appareil :
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Transmettez ensuite l'objet media.Image et la
valeur du degré de rotation à InputImage.fromMediaImage() :
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Utiliser un URI de fichier
Pour créer un InputImage
objet à partir d'un URI de fichier, transmettez le contexte de l'application et l'URI du fichier à
InputImage.fromFilePath(). Cela est utile lorsque vous
utilisez un intent ACTION_GET_CONTENT pour inviter l'utilisateur à sélectionner
une image dans son application de galerie.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Utiliser un ByteBuffer ou un ByteArray
Pour créer un objet InputImage
à partir d'un ByteBuffer ou d'un ByteArray, calculez d'abord le degré de rotation de l'image
comme décrit précédemment pour l'entrée media.Image.
Créez ensuite l'objet InputImage avec le tampon ou le tableau, ainsi que la hauteur, la largeur, le format d'encodage des couleurs et le degré de rotation de l'image :
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Utiliser un Bitmap
Pour créer un objet InputImage
à partir d'un objet Bitmap, effectuez la déclaration suivante :
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
L'image est représentée par un objet Bitmap ainsi que par des degrés de rotation.
3. Traiter l'image
Transmettez l'image à la méthode process :
Kotlin
val result = recognizer.process(image) .addOnSuccessListener { visionText -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<Text> result = recognizer.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Text>() { @Override public void onSuccess(Text visionText) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Extraire le texte des blocs de texte reconnus
Si l'opération de reconnaissance de texte réussit, un Text objet est transmis à
l'écouteur de réussite. Un objet Text contient le texte complet reconnu dans
l'image et zéro ou plusieurs objets TextBlock.
Chaque TextBlock représente un bloc de texte rectangulaire,
qui contient zéro ou plusieurs objets Line. Chaque
Line objet représente une ligne de texte, qui contient zéro
ou plusieurs Element objets. Chaque Element
objet représente un mot ou une entité de type mot, qui contient zéro ou plusieurs
Symbol objets. Chaque Symbol
objet représente un caractère, un chiffre ou une entité de type mot.
Pour chaque objet TextBlock, Line,
Element et Symbol, vous
pouvez obtenir le texte reconnu dans la région, les coordonnées de délimitation de la
région et de nombreux autres attributs tels que les informations de rotation, le score de confiance
etc.
Exemple :
Kotlin
val resultText = result.text for (block in result.textBlocks) { val blockText = block.text val blockCornerPoints = block.cornerPoints val blockFrame = block.boundingBox for (line in block.lines) { val lineText = line.text val lineCornerPoints = line.cornerPoints val lineFrame = line.boundingBox for (element in line.elements) { val elementText = element.text val elementCornerPoints = element.cornerPoints val elementFrame = element.boundingBox } } }
Java
String resultText = result.getText(); for (Text.TextBlock block : result.getTextBlocks()) { String blockText = block.getText(); Point[] blockCornerPoints = block.getCornerPoints(); Rect blockFrame = block.getBoundingBox(); for (Text.Line line : block.getLines()) { String lineText = line.getText(); Point[] lineCornerPoints = line.getCornerPoints(); Rect lineFrame = line.getBoundingBox(); for (Text.Element element : line.getElements()) { String elementText = element.getText(); Point[] elementCornerPoints = element.getCornerPoints(); Rect elementFrame = element.getBoundingBox(); for (Text.Symbol symbol : element.getSymbols()) { String symbolText = symbol.getText(); Point[] symbolCornerPoints = symbol.getCornerPoints(); Rect symbolFrame = symbol.getBoundingBox(); } } } }
Consignes concernant les images d'entrée
-
Pour que ML Kit reconnaisse le texte avec précision, les images d'entrée doivent contenir du texte représenté par suffisamment de données de pixels. Dans l'idéal, chaque caractère doit mesurer au moins 16 x 16 pixels. En général, il n'est pas plus précis d'utiliser des caractères de plus de 24 x 24 pixels.
Ainsi, par exemple, une image de 640 x 480 pixels peut être idéale pour numériser une carte de visite qui occupe toute la largeur de l'image. Pour numériser un document imprimé sur du papier au format lettre, une image de 720 x 1 280 pixels peut être nécessaire.
-
Une mauvaise mise au point de l'image peut affecter la précision de la reconnaissance de texte. Si vous n'obtenez pas de résultats acceptables, essayez de demander à l'utilisateur de reprendre l'image.
-
Si vous reconnaissez du texte dans une application en temps réel, vous devez tenir compte des dimensions globales des images d'entrée. Les images plus petites peuvent être traitées plus rapidement. Pour réduire la latence, assurez-vous que le texte occupe la plus grande partie possible de l'image et capturez des images à des résolutions inférieures (en gardant à l'esprit les exigences de précision mentionnées ci-dessus). Pour en savoir plus, consultez Conseils pour améliorer les performances.
Conseils pour améliorer les performances
- Si vous utilisez l'API
Cameraoucamera2, limitez les appels au détecteur. Si une nouvelle image vidéo devient disponible pendant l'exécution du détecteur, supprimez l'image. Pour obtenir un exemple, consultez la classeVisionProcessorBasedans l'application exemple de démarrage rapide. - Si vous utilisez l'API
CameraX, assurez-vous que la stratégie de contre-pression est définie sur sa valeur par défautImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. Cela garantit qu'une seule image sera fournie pour l'analyse à la fois. Si d'autres images sont produites lorsque l'analyseur est occupé, elles seront supprimées automatiquement et ne seront pas mises en file d'attente pour la livraison. Une fois que l'image analysée est fermée en appelant ImageProxy.close(), la dernière image la plus récente est fournie. - Si vous utilisez la sortie du détecteur pour superposer des graphiques sur
l'image d'entrée, obtenez d'abord le résultat de ML Kit, puis effectuez le rendu de l'image
et la superposition en une seule étape. Le rendu n'est effectué qu'une seule fois sur la surface d'affichage
pour chaque image d'entrée. Pour obtenir un exemple, consultez les classes
CameraSourcePreviewetGraphicOverlaydans l'application exemple de démarrage rapide. - Si vous utilisez l'API Camera2, capturez des images au format
ImageFormat.YUV_420_888Si vous utilisez l'ancienne API Camera, capturez des images auImageFormat.NV21format. - Envisagez de capturer des images à une résolution inférieure. Toutefois, gardez également à l'esprit les exigences de cette API concernant les dimensions des images.