Mit ML Kit können Sie Text in Bildern oder Videos erkennen, z. B. den Text auf einem Straßenschild. Die wichtigsten Merkmale dieser Funktion sind:
| Funktion | Nicht gebündelt | Gebündelt |
|---|---|---|
| Name der Bibliothek | com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition
com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean |
com.google.mlkit:text-recognition
com.google.mlkit:text-recognition-chinese com.google.mlkit:text-recognition-devanagari com.google.mlkit:text-recognition-japanese com.google.mlkit:text-recognition-korean |
| Implementierung | Das Modell wird dynamisch über die Google Play-Dienste heruntergeladen. | Das Modell wird zur Build-Zeit statisch mit Ihrer App verknüpft. |
| App-Größe | Die Größe nimmt um etwa 260 KB pro Skriptarchitektur zu. | Die Größe nimmt um etwa 4 MB pro Skript und Architektur zu. |
| Initialisierungszeit | Möglicherweise müssen Sie warten, bis das Modell heruntergeladen wurde, bevor Sie es zum ersten Mal verwenden können. | Das Modell ist sofort verfügbar. |
| Leistung | Auf den meisten Geräten in Echtzeit für die Bibliothek mit lateinischer Schrift, bei anderen langsamer. | Auf den meisten Geräten in Echtzeit für die Bibliothek mit lateinischer Schrift, bei anderen langsamer. |
Jetzt ausprobieren
- Probieren Sie die Beispiel-App aus, um ein Anwendungsbeispiel für diese API zu sehen.
- Testen Sie den Code selbst mit dem Codelab.
Hinweis
- In die Datei
build.gradleauf Projektebene muss das Maven-Repository von Google in die Abschnittebuildscriptundallprojectsaufgenommen werden. Fügen Sie die Abhängigkeiten für die ML Kit Android-Bibliotheken der Gradle-Datei auf App-Ebene Ihres Moduls hinzu, in der Regel
app/build.gradle:So bündeln Sie das Modell mit Ihrer App:
dependencies { // To recognize Latin script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition:16.0.1' // To recognize Chinese script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-chinese:16.0.1' // To recognize Devanagari script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-devanagari:16.0.1' // To recognize Japanese script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-japanese:16.0.1' // To recognize Korean script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-korean:16.0.1' }So verwenden Sie das Modell in den Google Play-Diensten:
dependencies { // To recognize Latin script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition:19.0.1' // To recognize Chinese script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese:16.0.1' // To recognize Devanagari script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari:16.0.1' // To recognize Japanese script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese:16.0.1' // To recognize Korean script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean:16.0.1' }Wenn Sie das Modell in den Google Play-Diensten verwenden möchten, können Sie Ihre App so konfigurieren, dass das Modell automatisch auf das Gerät heruntergeladen wird, nachdem Ihre App aus dem Play Store installiert wurde. Fügen Sie dazu der Datei
AndroidManifest.xmlIhrer App die folgende Deklaration hinzu:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ocr" > <!-- To use multiple models: android:value="ocr,ocr_chinese,ocr_devanagari,ocr_japanese,ocr_korean,..." --> </application>Sie können die Verfügbarkeit des Modells auch explizit prüfen und den Download über die Google Play-Dienste ModuleInstallClient API anfordern. Wenn Sie Downloads von Modellen zur Installationszeit nicht aktivieren oder keinen expliziten Download anfordern, wird das Modell beim ersten Ausführen des Scanners heruntergeladen. Anfragen, die Sie vor Abschluss des Downloads stellen, liefern keine Ergebnisse.
1. Instanz von TextRecognizer erstellen
Erstellen Sie eine Instanz von TextRecognizer und übergeben Sie die Optionen
für die Bibliothek, für die Sie oben eine Abhängigkeit deklariert haben:
Kotlin
// When using Latin script library val recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS) // When using Chinese script library val recognizer = TextRecognition.getClient(ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Devanagari script library val recognizer = TextRecognition.getClient(DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Japanese script library val recognizer = TextRecognition.getClient(JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Korean script library val recognizer = TextRecognition.getClient(KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build())
Java
// When using Latin script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS); // When using Chinese script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Devanagari script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Japanese script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Korean script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build());
2. Eingabebild vorbereiten
Um Text in einem Bild zu erkennen, erstellen Sie ein InputImage-Objekt aus
einem Bitmap-Objekt, einem media.Image-Objekt, einem ByteBuffer-Objekt, einem Byte-Array oder einer Datei auf dem
Gerät. Übergeben Sie dann das InputImage-Objekt an die Methode processImage von
TextRecognizer.
Sie können ein InputImage
Objekt aus verschiedenen Quellen erstellen. Jede wird unten erläutert.
media.Image verwenden
Wenn Sie ein InputImage
-Objekt aus einem media.Image -Objekt erstellen möchten, z. B. wenn Sie ein Bild mit der Kamera eines Geräts aufnehmen, übergeben Sie das media.Image -Objekt und die Drehung des Bildes an InputImage.fromMediaImage().
Wenn Sie die
CameraX-Bibliothek verwenden, berechnen die Klassen OnImageCapturedListener und
ImageAnalysis.Analyzer den Drehungswert
für Sie.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Wenn Sie keine Kamerabibliothek verwenden, die Ihnen den Drehwinkel des Bildes liefert, können Sie ihn aus dem Drehwinkel des Geräts und der Ausrichtung des Kamerasensors im Gerät berechnen:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Übergeben Sie dann das media.Image-Objekt und den Drehwinkelwert an InputImage.fromMediaImage():
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Datei-URI verwenden
Wenn Sie ein InputImage
Objekt aus einer Datei-URI erstellen möchten, übergeben Sie den App-Kontext und die Datei-URI an
InputImage.fromFilePath(). Das ist nützlich, wenn Sie
mit einer ACTION_GET_CONTENT Intent den Nutzer auffordern, ein Bild aus seiner Galerie-App auszuwählen.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer oder ByteArray verwenden
Wenn Sie ein InputImage
Objekt aus einem ByteBuffer oder einem ByteArray erstellen möchten, berechnen Sie zuerst den Drehwinkel des Bildes wie oben für die Eingabe von media.Image beschrieben.
Erstellen Sie dann das InputImage Objekt mit dem Puffer oder Array sowie der Höhe, Breite, Farbcodierung und dem Drehwinkel des Bildes:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap verwenden
Wenn Sie ein InputImage
-Objekt aus einem Bitmap-Objekt erstellen möchten, verwenden Sie die folgende Deklaration:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Das Bild wird durch ein Bitmap-Objekt zusammen mit den Drehwinkeln dargestellt.
3. Bild verarbeiten
Übergeben Sie das Bild an die Methode process:
Kotlin
val result = recognizer.process(image) .addOnSuccessListener { visionText -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<Text> result = recognizer.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Text>() { @Override public void onSuccess(Text visionText) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Text aus Blöcken mit erkanntem Text extrahieren
Wenn die Texterkennung erfolgreich ist, wird ein Text-Objekt an
den Listener für den Erfolg übergeben. Ein Text-Objekt enthält den gesamten im Bild erkannten Text und null oder mehr TextBlock-Objekte.
Jeder TextBlock stellt einen rechteckigen Textblock dar,
der null oder mehr Line-Objekte enthält. Jedes
Line-Objekt stellt eine Textzeile dar, die null
oder mehr Element-Objekte enthält. Jedes Element
Objekt stellt ein Wort oder eine wortähnliche Entität dar, die null oder mehr
Symbol Objekte enthält. Jedes Symbol
Objekt stellt ein Zeichen, eine Ziffer oder eine wortähnliche Entität dar.
Für jedes TextBlock-Objekt, Line-Objekt,
Element-Objekt und Symbol-Objekt können Sie
den in der Region erkannten Text, die Begrenzungskoordinaten der
Region und viele andere Attribute wie Rotationsinformationen, Konfidenzwert
usw. abrufen.
Beispiel:
Kotlin
val resultText = result.text for (block in result.textBlocks) { val blockText = block.text val blockCornerPoints = block.cornerPoints val blockFrame = block.boundingBox for (line in block.lines) { val lineText = line.text val lineCornerPoints = line.cornerPoints val lineFrame = line.boundingBox for (element in line.elements) { val elementText = element.text val elementCornerPoints = element.cornerPoints val elementFrame = element.boundingBox } } }
Java
String resultText = result.getText(); for (Text.TextBlock block : result.getTextBlocks()) { String blockText = block.getText(); Point[] blockCornerPoints = block.getCornerPoints(); Rect blockFrame = block.getBoundingBox(); for (Text.Line line : block.getLines()) { String lineText = line.getText(); Point[] lineCornerPoints = line.getCornerPoints(); Rect lineFrame = line.getBoundingBox(); for (Text.Element element : line.getElements()) { String elementText = element.getText(); Point[] elementCornerPoints = element.getCornerPoints(); Rect elementFrame = element.getBoundingBox(); for (Text.Symbol symbol : element.getSymbols()) { String symbolText = symbol.getText(); Point[] symbolCornerPoints = symbol.getCornerPoints(); Rect symbolFrame = symbol.getBoundingBox(); } } } }
Richtlinien für Eingabebilder
-
Damit ML Kit Text genau erkennen kann, müssen Eingabebilder Text enthalten, der durch ausreichend Pixeldaten dargestellt wird. Idealerweise sollte jedes Zeichen mindestens 16 × 16 Pixel groß sein. Im Allgemeinen bringt es keine Genauigkeitsvorteile, wenn Zeichen größer als 24 × 24 Pixel sind.
Ein Bild mit 640 × 480 Pixeln eignet sich beispielsweise gut zum Scannen einer Visitenkarte die die gesamte Breite des Bildes einnimmt. Zum Scannen eines Dokuments, das auf Papier im Format Letter gedruckt ist, ist möglicherweise ein Bild mit 720 × 1280 Pixeln erforderlich.
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Eine schlechte Bildschärfe kann sich auf die Genauigkeit der Texterkennung auswirken. Wenn Sie keine akzeptablen Ergebnisse erhalten, bitten Sie den Nutzer, das Bild noch einmal aufzunehmen.
-
Wenn Sie Text in einer Echtzeitanwendung erkennen, sollten Sie die Gesamtabmessungen der Eingabebilder berücksichtigen. Kleinere Bilder können schneller verarbeitet werden. Um die Latenz zu verringern, sollte der Text so viel Platz wie möglich im Bild einnehmen. Nehmen Sie Bilder mit niedrigeren Auflösungen auf (beachten Sie dabei die oben genannten Anforderungen an die Genauigkeit). Weitere Informationen finden Sie unter Tipps zur Leistungsverbesserung.
Tipps zur Leistungsverbesserung
- Wenn Sie die
Cameraodercamera2API verwenden, drosseln Sie die Aufrufe an den Detektor. Wenn ein neuer Video Frame verfügbar wird, während der Detektor ausgeführt wird, verwerfen Sie den Frame. Ein Beispiel finden Sie in der KlasseVisionProcessorBasein der Beispiel-App für den Schnellstart. - Wenn Sie die
CameraX-API verwenden, muss die Backpressure-Strategie auf den StandardwertImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATESTfestgelegt sein. So wird garantiert, dass jeweils nur ein Bild zur Analyse bereitgestellt wird. Wenn mehr Bilder erstellt werden, während der Analyzer beschäftigt ist, werden sie automatisch verworfen und nicht zur Bereitstellung in die Warteschlange gestellt. Sobald das analysierte Bild durch Aufrufen von ImageProxy.close() geschlossen wird, wird das nächste aktuelle Bild bereitgestellt. - Wenn Sie die Ausgabe des Detektors verwenden, um Grafiken auf
das Eingabebild zu legen, rufen Sie zuerst das Ergebnis von ML Kit ab und rendern Sie dann das Bild
und die Überlagerung in einem Schritt. So wird die Anzeigeoberfläche
für jeden Eingabeframe nur einmal gerendert. Ein Beispiel finden Sie in der Beispiel-App für den Schnellstart in den
CameraSourcePreviewundGraphicOverlayKlassen. - Wenn Sie die Camera2 API verwenden, nehmen Sie Bilder im
ImageFormat.YUV_420_888Format auf. Wenn Sie die ältere Camera API verwenden, nehmen Sie Bilder imImageFormat.NV21Format auf. - Sie können Bilder mit einer niedrigeren Auflösung aufnehmen. Beachten Sie jedoch auch die Anforderungen an die Bildabmessungen dieser API.