ML Kit में, सेल्फ़ी को सेगमेंट में बांटने के लिए ऑप्टिमाइज़ किया गया SDK टूल दिया गया है.
बिल्ड के दौरान, सेल्फ़ी सेगमेंटर की ऐसेट आपके ऐप्लिकेशन के साथ स्टैटिक रूप से लिंक होती हैं. इससे आपके ऐप्लिकेशन का डाउनलोड साइज़ करीब 4.5 एमबी बढ़ जाएगा. साथ ही, इनपुट इमेज के साइज़ के हिसाब से, एपीआई के इंतज़ार का समय 25 मि॰से॰ से 65 मि॰से॰ तक अलग-अलग हो सकता है, जैसा कि Pixel 4 पर मापा जाता है.
इसे आज़माएं
- एपीआई के इस्तेमाल का उदाहरण देखने के लिए, सैंपल ऐप्लिकेशन इस्तेमाल करें.
वेब कंटेनर इंस्टॉल करने से पहले
- प्रोजेक्ट-लेवल की
build.gradle
फ़ाइल में, पक्का करें कि आपनेbuildscript
औरallprojects
, दोनों सेक्शन में Google की Maven रिपॉज़िटरी को शामिल किया हो. - अपने मॉड्यूल की ऐप्लिकेशन-लेवल की Gradle फ़ाइल में ML Kit Android लाइब्रेरी के लिए डिपेंडेंसी जोड़ें, जो आम तौर पर
app/build.gradle
होती है:
dependencies {
implementation 'com.google.mlkit:segmentation-selfie:16.0.0-beta5'
}
1. सेगमेंटर का इंस्टेंस बनाना
सेगमेंटर के विकल्प
किसी इमेज को सेगमेंट में बांटने के लिए, पहले इन विकल्पों को तय करके Segmenter
का इंस्टेंस बनाएं.
डिटेक्टर मोड
Segmenter
दो मोड में काम करता है. पक्का करें कि आपने वह विकल्प चुना हो जो आपके इस्तेमाल के उदाहरण से मेल खाता है.
STREAM_MODE (default)
यह मोड, वीडियो या कैमरे से फ़्रेम स्ट्रीम करने के लिए बनाया गया है. इस मोड में, सेगमेंटर बेहतर सेगमेंटेशन नतीजे देने के लिए, पिछले फ़्रेम के नतीजों का इस्तेमाल करेगा.
SINGLE_IMAGE_MODE
यह मोड उन अकेली इमेज के लिए डिज़ाइन किया गया है जो एक-दूसरे से जुड़ी नहीं हैं. इस मोड में, सेगमेंटर हर इमेज को अलग-अलग प्रोसेस करेगा. इसमें फ़्रेम के ऊपर कोई स्मूदिंग नहीं होगी.
रॉ साइज़ मास्क चालू करें
सेगमेंटर को रॉ साइज़ मास्क लौटाने के लिए कहता है, जो मॉडल आउटपुट साइज़ से मेल खाता है.
रॉ मास्क का साइज़ (उदाहरण, 256x256) आम तौर पर इनपुट इमेज के साइज़ से कम होता है. इस विकल्प को चालू करते समय मास्क का साइज़ जानने के लिए, कृपया SegmentationMask#getWidth()
और SegmentationMask#getHeight()
को कॉल करें.
इस विकल्प को तय किए बिना, सेगमेंटर इनपुट इमेज के साइज़ से मेल खाने के लिए रॉ मास्क को फिर से स्केल करेगा. अगर आपको कस्टम रेस्केलिंग लॉजिक लागू करना है या इस्तेमाल के उदाहरण के लिए, स्केलिंग की ज़रूरत नहीं है, तो इस विकल्प का इस्तेमाल करें.
सेगमेंटर के विकल्प बताएं:
Kotlin
val options = SelfieSegmenterOptions.Builder() .setDetectorMode(SelfieSegmenterOptions.STREAM_MODE) .enableRawSizeMask() .build()
Java
SelfieSegmenterOptions options = new SelfieSegmenterOptions.Builder() .setDetectorMode(SelfieSegmenterOptions.STREAM_MODE) .enableRawSizeMask() .build();
Segmenter
का इंस्टेंस बनाएं. तय किए गए विकल्पों को पास करें:
Kotlin
val segmenter = Segmentation.getClient(options)
Java
Segmenter segmenter = Segmentation.getClient(options);
2. इनपुट इमेज तैयार करें
किसी इमेज को सेगमेंट में बांटने के लिए, Bitmap
, media.Image
, ByteBuffer
, बाइट कलेक्शन या डिवाइस पर मौजूद किसी फ़ाइल से InputImage
ऑब्जेक्ट बनाएं.
अलग-अलग सोर्स से InputImage
ऑब्जेक्ट बनाया जा सकता है. हर ऑब्जेक्ट के बारे में नीचे बताया गया है.
media.Image
का इस्तेमाल करके
किसी media.Image
ऑब्जेक्ट से InputImage
ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, जैसे कि किसी डिवाइस के कैमरे से इमेज कैप्चर करते समय, media.Image
ऑब्जेक्ट को पास करें और इमेज को InputImage.fromMediaImage()
पर घुमाएं.
अगर आप
CameraX लाइब्रेरी का इस्तेमाल करते हैं, तो OnImageCapturedListener
और
ImageAnalysis.Analyzer
क्लास आपके लिए
रोटेशन वैल्यू का हिसाब लगाती हैं.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
अगर इमेज के रोटेशन की डिग्री देने वाली कैमरा लाइब्रेरी का इस्तेमाल नहीं किया जाता है, तो डिवाइस की रोटेशन डिग्री और डिवाइस में कैमरा सेंसर के ओरिएंटेशन की मदद से, इसका हिसाब लगाया जा सकता है:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
इसके बाद, media.Image
ऑब्जेक्ट और रोटेशन डिग्री की वैल्यू को
InputImage.fromMediaImage()
पर पास करें:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
फ़ाइल यूआरआई का इस्तेमाल करना
फ़ाइल यूआरआई से InputImage
ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, ऐप्लिकेशन का कॉन्टेक्स्ट और फ़ाइल यूआरआई को
InputImage.fromFilePath()
पर पास करें. यह तब काम आता है, जब आप उपयोगकर्ता को उसके गैलरी ऐप्लिकेशन से कोई इमेज चुनने का अनुरोध करने के लिए ACTION_GET_CONTENT
इंटेंट का इस्तेमाल करते हैं.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
या ByteArray
का इस्तेमाल करना
किसी ByteBuffer
या ByteArray
से InputImage
ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, सबसे पहले media.Image
इनपुट के लिए बताए गए तरीके से, इमेज
रोटेशन की डिग्री का हिसाब लगाएं.
इसके बाद, बफ़र या अरे का इस्तेमाल करके, InputImage
ऑब्जेक्ट बनाएं. इसके लिए, इमेज की ऊंचाई, चौड़ाई, कलर एन्कोडिंग फ़ॉर्मैट, और रोटेशन डिग्री की जानकारी का इस्तेमाल करें:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap
का इस्तेमाल करके
किसी Bitmap
ऑब्जेक्ट से InputImage
ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, यह एलान करें:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
इमेज को Bitmap
ऑब्जेक्ट से, रोटेशन डिग्री के साथ दिखाया गया है.
3. इमेज प्रोसेस करें
तैयार किए गए InputImage
ऑब्जेक्ट को Segmenter
के process
तरीके में पास करें.
Kotlin
Task<SegmentationMask> result = segmenter.process(image) .addOnSuccessListener { results -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<SegmentationMask> result = segmenter.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<SegmentationMask>() { @Override public void onSuccess(SegmentationMask mask) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. सेगमेंटेशन का नतीजा पाना
सेगमेंट करने पर, आपको इस तरह का नतीजा मिल सकता है:
Kotlin
val mask = segmentationMask.getBuffer() val maskWidth = segmentationMask.getWidth() val maskHeight = segmentationMask.getHeight() for (val y = 0; y < maskHeight; y++) { for (val x = 0; x < maskWidth; x++) { // Gets the confidence of the (x,y) pixel in the mask being in the foreground. val foregroundConfidence = mask.getFloat() } }
Java
ByteBuffer mask = segmentationMask.getBuffer(); int maskWidth = segmentationMask.getWidth(); int maskHeight = segmentationMask.getHeight(); for (int y = 0; y < maskHeight; y++) { for (int x = 0; x < maskWidth; x++) { // Gets the confidence of the (x,y) pixel in the mask being in the foreground. float foregroundConfidence = mask.getFloat(); } }
सेगमेंटेशन नतीजों को इस्तेमाल करने के तरीके के उदाहरण देखने के लिए, कृपया एमएल किट क्विकस्टार्ट सैंपल देखें.
परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाने के लिए सलाह
आपके नतीजों की क्वालिटी, इनपुट इमेज की क्वालिटी पर निर्भर करती है:
- एमएल किट में सेगमेंटेशन का सटीक नतीजा पाने के लिए, इमेज कम से कम 256x256 पिक्सल की होनी चाहिए.
- खराब इमेज फ़ोकस की वजह से भी सटीक जानकारी पर असर पड़ सकता है. अगर आपको स्वीकार किए जाने वाले नतीजे नहीं मिलते, तो उपयोगकर्ता से इमेज दोबारा कैप्चर करने के लिए कहें.
अगर आपको रीयल-टाइम ऐप्लिकेशन में सेगमेंटेशन का इस्तेमाल करना है, तो सबसे सही फ़्रेम रेट हासिल करने के लिए, इन दिशा-निर्देशों का पालन करें:
STREAM_MODE
का इस्तेमाल करें.- कम रिज़ॉल्यूशन वाली इमेज कैप्चर करें. हालांकि, इस एपीआई की इमेज डाइमेंशन से जुड़ी ज़रूरी शर्तों का भी ध्यान रखें.
- रॉ साइज़ मास्क का विकल्प चालू करें और सभी स्केलिंग लॉजिक को एक साथ जोड़ें. उदाहरण के लिए, पहले अपने इनपुट इमेज साइज़ से मैच करने के लिए, एपीआई को मास्क का साइज़ बदलने की अनुमति देने के बजाय, डिसप्ले के व्यू साइज़ से मैच करने के लिए उसे फिर से रीस्केल करें. इसके लिए, सिर्फ़ रॉ साइज़ मास्क का अनुरोध करें और इन दो चरणों को एक साथ मिलाएं.
Camera
याcamera2
एपीआई का इस्तेमाल करने पर, डिटेक्टर को कॉल थ्रॉटल करें. अगर डिटेक्टर के चलने के दौरान कोई नया वीडियो फ़्रेम उपलब्ध हो जाता है, तो फ़्रेम को छोड़ दें. उदाहरण के लिए, क्विकस्टार्ट सैंपल ऐप्लिकेशन मेंVisionProcessorBase
क्लास देखें.CameraX
एपीआई का इस्तेमाल करने पर, पक्का करें कि बैक प्रेशर स्ट्रेटजी अपनी डिफ़ॉल्ट वैल्यूImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
पर सेट हो. इससे यह गारंटी मिलती है कि विश्लेषण के लिए एक बार में सिर्फ़ एक इमेज डिलीवर की जाएगी. अगर एनालाइज़र के व्यस्त होने पर और इमेज बनती हैं, तो वे अपने-आप हट जाएंगी और डिलीवरी के लिए तैयार नहीं की जाएंगी. जिस इमेज की जांच की जा रही है उसे ImageProxy.close() को कॉल करके बंद करने के बाद, अगली इमेज डिलीवर की जाएगी.- अगर इनपुट इमेज पर ग्राफ़िक ओवरले करने के लिए, डिटेक्टर के आउटपुट का इस्तेमाल किया जाता है, तो सबसे पहले एमएल किट से नतीजा पाएं. इसके बाद, एक ही चरण में इमेज और ओवरले को रेंडर करें. यह हर इनपुट फ़्रेम के लिए,
डिसप्ले प्लैटफ़ॉर्म पर सिर्फ़ एक बार रेंडर होता है. उदाहरण के लिए, क्विकस्टार्ट सैंपल ऐप्लिकेशन में
CameraSourcePreview
औरGraphicOverlay
क्लास देखें. - अगर Camera2 API का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो
ImageFormat.YUV_420_888
फ़ॉर्मैट में इमेज कैप्चर करें. अगर पुराने Camera API का इस्तेमाल किया जा रहा है, तोImageFormat.NV21
फ़ॉर्मैट में इमेज कैप्चर करें.