ML Kit มี SDK 2 รายการที่ปรับให้เหมาะสมสําหรับการตรวจจับท่าทาง
ชื่อ SDK | pose-detection | pose-detection-accurate |
---|---|---|
การใช้งาน | โค้ดและชิ้นงานจะลิงก์กับแอปแบบคงที่ ณ เวลาที่สร้าง | โค้ดและชิ้นงานจะลิงก์กับแอปแบบคงที่ ณ เวลาที่สร้าง |
ผลกระทบต่อขนาดแอป (รวมถึงโค้ดและชิ้นงาน) | ~10.1MB | ~13.3MB |
ประสิทธิภาพ | Pixel 3XL: ~30FPS | Pixel 3XL: ~23 FPS เมื่อใช้ CPU, ~30 FPS เมื่อใช้ GPU |
ลองเลย
- ลองใช้แอปตัวอย่างเพื่อดูตัวอย่างการใช้งาน API นี้
ก่อนเริ่มต้น
- ในไฟล์
build.gradle
ระดับโปรเจ็กต์ ให้ตรวจสอบว่าได้ใส่ที่เก็บ Maven ของ Google ไว้ทั้งในส่วนbuildscript
และallprojects
เพิ่มทรัพยากร Dependency สำหรับไลบรารี ML Kit สำหรับ Android ลงในไฟล์ Gradle ระดับแอปของโมดูล ซึ่งโดยปกติจะเป็น
app/build.gradle
dependencies { // If you want to use the base sdk implementation 'com.google.mlkit:pose-detection:18.0.0-beta5' // If you want to use the accurate sdk implementation 'com.google.mlkit:pose-detection-accurate:18.0.0-beta5' }
1. สร้างอินสแตนซ์ของ PoseDetector
PoseDetector
ตัวเลือก
หากต้องการตรวจจับท่าทางในรูปภาพ ก่อนอื่นให้สร้างอินสแตนซ์ของ PoseDetector
แล้วระบุการตั้งค่าเครื่องตรวจจับ (ไม่บังคับ)
โหมดการตรวจจับ
PoseDetector
ทำงานในโหมดการตรวจจับ 2 โหมด โปรดตรวจสอบว่าคุณเลือกรายการที่ตรงกับกรณีการใช้งาน
STREAM_MODE
(ค่าเริ่มต้น)- ตัวตรวจจับท่าทางจะตรวจหาบุคคลที่โดดเด่นที่สุดในรูปภาพก่อน จากนั้นจึงจะเรียกใช้การตรวจจับท่าทาง ในเฟรมต่อๆ ไป ระบบจะไม่ทำขั้นตอนการตรวจจับบุคคล เว้นแต่ว่าบุคคลจะบดบังหรือตรวจจับด้วยความเชื่อมั่นสูงไม่ได้อีกต่อไป ตัวตรวจจับท่าทางจะพยายามติดตามบุคคลที่โดดเด่นที่สุดและแสดงท่าทางของบุคคลนั้นในการอนุมานแต่ละครั้ง ซึ่งจะช่วยลดเวลาในการตอบสนองและทำให้การตรวจจับราบรื่น ใช้โหมดนี้เมื่อต้องการตรวจจับท่าทางในสตรีมวิดีโอ
SINGLE_IMAGE_MODE
- ตัวตรวจจับท่าทางจะตรวจจับบุคคล จากนั้นจะเรียกใช้การตรวจจับท่าทาง ขั้นตอนการตรวจจับบุคคลจะทำงานกับรูปภาพทุกรูป ดังนั้นเวลาในการตอบสนองจะนานขึ้นและไม่มีการติดตามบุคคล ใช้โหมดนี้เมื่อใช้การตรวจจับท่าทางในรูปภาพนิ่งหรือไม่ต้องการการติดตาม
การกำหนดค่าฮาร์ดแวร์
PoseDetector
รองรับการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์หลายรูปแบบเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ ดังนี้
CPU
: เรียกใช้เครื่องตรวจจับโดยใช้ CPU เท่านั้นCPU_GPU
: เรียกใช้เครื่องตรวจจับโดยใช้ทั้ง CPU และ GPU
เมื่อสร้างตัวเลือกเครื่องตรวจจับ คุณสามารถใช้ API
setPreferredHardwareConfigs
เพื่อควบคุมการเลือกฮาร์ดแวร์ได้ โดยค่าเริ่มต้น ระบบจะตั้งค่าการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ทั้งหมดเป็นค่าที่ต้องการ
ML Kit จะพิจารณาความพร้อมใช้งาน ความเสถียร ความถูกต้อง และเวลาในการตอบสนองของการกำหนดค่าแต่ละรายการ แล้วเลือกค่าที่ดีที่สุดจากการกำหนดค่าที่ต้องการ หากไม่มีการกำหนดค่าที่ต้องการ ระบบจะใช้การกำหนดค่า CPU
โดยอัตโนมัติเป็นค่าสำรอง ML Kit จะทําการตรวจสอบและเตรียมการที่เกี่ยวข้องเหล่านี้ในลักษณะที่ไม่บล็อกก่อนที่จะเปิดใช้การเร่งความเร็วใดๆ ดังนั้นผู้ใช้จึงมีแนวโน้มที่จะใช้ CPU
เป็นครั้งแรกเมื่อเรียกใช้เครื่องตรวจจับ หลังจากการเตรียมการเสร็จสิ้นแล้ว ระบบจะใช้การกําหนดค่าที่ดีที่สุดในการเรียกใช้ครั้งถัดไป
ตัวอย่างการใช้ setPreferredHardwareConfigs
- หากต้องการให้ ML Kit เลือกการกำหนดค่าที่ดีที่สุด อย่าเรียกใช้ API นี้
- หากไม่ต้องการเปิดใช้การเร่งใดๆ ให้ส่งเฉพาะ
CPU
- หากต้องการใช้ GPU เพื่อแบ่งเบาภาระของ CPU แม้ว่า GPU จะทำงานช้ากว่าก็ตาม ให้ส่งเฉพาะ
CPU_GPU
ระบุตัวเลือกตัวตรวจจับท่าทาง
Kotlin
// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk val options = PoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE) .build() // Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk val options = AccuratePoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .build()
Java
// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk PoseDetectorOptions options = new PoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE) .build(); // Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk AccuratePoseDetectorOptions options = new AccuratePoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .build();
สุดท้าย ให้สร้างอินสแตนซ์ของ PoseDetector
ส่งตัวเลือกที่คุณระบุ
Kotlin
val poseDetector = PoseDetection.getClient(options)
Java
PoseDetector poseDetector = PoseDetection.getClient(options);
2. เตรียมรูปภาพอินพุต
หากต้องการตรวจหาท่าทางในรูปภาพ ให้สร้างออบเจ็กต์ InputImage
จาก Bitmap
, media.Image
, ByteBuffer
, อาร์เรย์ไบต์ หรือไฟล์ในอุปกรณ์ จากนั้นส่งออบเจ็กต์ InputImage
ไปยัง
PoseDetector
สำหรับการตรวจจับท่าทาง คุณควรใช้รูปภาพที่มีขนาดอย่างน้อย 480x360 พิกเซล หากคุณกำลังตรวจจับท่าทางแบบเรียลไทม์ การจับเฟรมที่ความละเอียดขั้นต่ำนี้จะช่วยลดความล่าช้าได้
คุณสร้างออบเจ็กต์ InputImage
ได้จากแหล่งที่มาต่างๆ ซึ่งแต่ละแหล่งที่มามีคำอธิบายอยู่ด้านล่าง
การใช้ media.Image
หากต้องการสร้างออบเจ็กต์ InputImage
จากออบเจ็กต์ media.Image
เช่น เมื่อคุณจับภาพจากกล้องของอุปกรณ์ ให้ส่งออบเจ็กต์ media.Image
และการหมุนของรูปภาพไปยัง InputImage.fromMediaImage()
หากคุณใช้ไลบรารี
CameraX คลาส OnImageCapturedListener
และ ImageAnalysis.Analyzer
จะคํานวณค่าการหมุนให้คุณ
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
หากไม่ได้ใช้คลังกล้องที่ระบุองศาการหมุนของรูปภาพ คุณสามารถคำนวณองศาการหมุนจากองศาการหมุนของอุปกรณ์และการวางแนวของเซ็นเซอร์กล้องในอุปกรณ์ได้โดยทำดังนี้
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
จากนั้นส่งออบเจ็กต์ media.Image
และค่าองศาการหมุนไปยัง InputImage.fromMediaImage()
ดังนี้
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
การใช้ URI ของไฟล์
หากต้องการสร้างออบเจ็กต์ InputImage
จาก URI ของไฟล์ ให้ส่งผ่านบริบทแอปและ URI ของไฟล์ไปยัง InputImage.fromFilePath()
ซึ่งจะมีประโยชน์เมื่อคุณใช้ Intent ACTION_GET_CONTENT
เพื่อแจ้งให้ผู้ใช้เลือกรูปภาพจากแอปแกลเลอรี
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
การใช้ ByteBuffer
หรือ ByteArray
หากต้องการสร้างออบเจ็กต์ InputImage
จาก ByteBuffer
หรือ ByteArray
ก่อนอื่นให้คำนวณองศาการหมุนของรูปภาพตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้สำหรับอินพุต media.Image
จากนั้นสร้างออบเจ็กต์ InputImage
ด้วยบัฟเฟอร์หรืออาร์เรย์ พร้อมกับความสูง ความกว้าง รูปแบบการเข้ารหัสสี และองศาการหมุนของรูปภาพ
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
การใช้ Bitmap
หากต้องการสร้างออบเจ็กต์ InputImage
จากออบเจ็กต์ Bitmap
ให้ประกาศดังนี้
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
รูปภาพแสดงด้วยวัตถุ Bitmap
พร้อมองศาการหมุน
3. ประมวลผลรูปภาพ
ส่งออบเจ็กต์ InputImage
ที่เตรียมไว้ไปยังเมธอด process
ของ PoseDetector
Kotlin
Task<Pose> result = poseDetector.process(image) .addOnSuccessListener { results -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<Pose> result = poseDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<Pose>() { @Override public void onSuccess(Pose pose) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. ดูข้อมูลเกี่ยวกับท่าทางที่ตรวจพบ
หากตรวจพบบุคคลในรูปภาพ Pose Detection API จะแสดงผลPose
ออบเจ็กต์ที่มี PoseLandmark
33 รายการ
หากบุคคลไม่ได้อยู่ในรูปภาพทั้งหมด โมเดลจะกำหนดพิกัดจุดสังเกตที่ขาดหายไปไว้นอกเฟรมและให้ค่า InFrameConfidence ต่ำ
หากไม่พบบุคคลในเฟรม Pose
ออบเจ็กต์จะไม่มี PoseLandmark
Kotlin
// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty val allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks() // Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person // was detected val leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER) val rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER) val leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW) val rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW) val leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST) val rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST) val leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP) val rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP) val leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE) val rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE) val leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE) val rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE) val leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY) val rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY) val leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX) val rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX) val leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB) val rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB) val leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL) val rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL) val leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX) val rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX) val nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE) val leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER) val leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE) val leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER) val rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER) val rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE) val rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER) val leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR) val rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR) val leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH) val rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH)
Java
// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty List<PoseLandmark> allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks(); // Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person // was detected PoseLandmark leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER); PoseLandmark rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER); PoseLandmark leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW); PoseLandmark rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW); PoseLandmark leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST); PoseLandmark rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST); PoseLandmark leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP); PoseLandmark rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP); PoseLandmark leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE); PoseLandmark rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE); PoseLandmark leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE); PoseLandmark rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE); PoseLandmark leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY); PoseLandmark rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY); PoseLandmark leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX); PoseLandmark rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX); PoseLandmark leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB); PoseLandmark rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB); PoseLandmark leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL); PoseLandmark rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL); PoseLandmark leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX); PoseLandmark rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX); PoseLandmark nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE); PoseLandmark leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER); PoseLandmark leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE); PoseLandmark leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER); PoseLandmark rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER); PoseLandmark rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE); PoseLandmark rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER); PoseLandmark leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR); PoseLandmark rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR); PoseLandmark leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH); PoseLandmark rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH);
เคล็ดลับในการปรับปรุงประสิทธิภาพ
คุณภาพของผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับคุณภาพของรูปภาพอินพุต ดังนี้
- ML Kit จะตรวจจับท่าทางได้อย่างแม่นยำก็ต่อเมื่อบุคคลในรูปภาพแสดงด้วยข้อมูลพิกเซลที่เพียงพอ โดยควรมีขนาดอย่างน้อย 256x256 พิกเซลเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุด
- หากตรวจจับท่าทางในแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ คุณอาจต้องพิจารณาถึงขนาดโดยรวมของรูปภาพอินพุตด้วย ระบบจะประมวลผลรูปภาพขนาดเล็กได้เร็วขึ้น ดังนั้นให้จับภาพที่มีความละเอียดต่ำเพื่อลดเวลาในการตอบสนอง แต่อย่าลืมคำนึงถึงข้อกำหนดด้านความละเอียดข้างต้นและตรวจสอบว่าวัตถุอยู่ในรูปภาพมากที่สุด
- โฟกัสของรูปภาพไม่ดีก็อาจส่งผลต่อความถูกต้องได้เช่นกัน หากไม่ได้ผลลัพธ์ที่ยอมรับได้ ให้ขอให้ผู้ใช้ถ่ายภาพอีกครั้ง
หากต้องการใช้การตรวจจับท่าทางในแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ ให้ทำตามหลักเกณฑ์ต่อไปนี้เพื่อให้ได้อัตราเฟรมที่ดีที่สุด
- ใช้ SDK การตรวจจับท่าทางพื้นฐานและ
STREAM_MODE
- ลองถ่ายภาพด้วยความละเอียดต่ำลง อย่างไรก็ตาม โปรดคำนึงถึงข้อกำหนดเกี่ยวกับขนาดรูปภาพของ API นี้ด้วย
- หากคุณใช้
Camera
หรือcamera2
API ให้จำกัดการเรียกใช้เครื่องตรวจจับ หากเฟรมวิดีโอใหม่พร้อมใช้งานขณะที่ตัวตรวจจับทำงานอยู่ ให้วางเฟรม ดูตัวอย่างได้จากคลาสVisionProcessorBase
ในแอปตัวอย่างการเริ่มต้นใช้งาน - หากคุณใช้
CameraX
API ให้ตรวจสอบว่าได้ตั้งค่ากลยุทธ์การลดแรงดันเป็นค่าเริ่มต้นแล้วImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
วิธีนี้ช่วยให้มั่นใจว่าจะมีการส่งรูปภาพเพียงรูปเดียวเพื่อการวิเคราะห์ในแต่ละครั้ง หากมีการสร้างรูปภาพเพิ่มเติมเมื่อเครื่องมือวิเคราะห์ไม่ว่าง ระบบจะทิ้งรูปภาพเหล่านั้นโดยอัตโนมัติและจะไม่จัดคิวเพื่อนำส่ง เมื่อปิดรูปภาพที่กำลังวิเคราะห์โดยการเรียกใช้ ImageProxy.close() ระบบจะส่งรูปภาพล่าสุดถัดไป - หากคุณใช้เอาต์พุตของตัวตรวจจับเพื่อวางกราฟิกซ้อนทับบนรูปภาพอินพุต ให้รับผลลัพธ์จาก ML Kit ก่อน จากนั้นจึงแสดงผลรูปภาพและวางซ้อนในขั้นตอนเดียว การดำเนินการนี้จะแสดงผลบนพื้นผิวการแสดงผลเพียงครั้งเดียวสำหรับเฟรมอินพุตแต่ละเฟรม ดูตัวอย่างได้จากคลาส
CameraSourcePreview
และGraphicOverlay
ในแอปตัวอย่างการเริ่มต้นใช้งาน - หากคุณใช้ Camera2 API ให้จับภาพในรูปแบบ
ImageFormat.YUV_420_888
หากคุณใช้ Camera API เวอร์ชันเก่า ให้ถ่ายภาพในรูปแบบImageFormat.NV21
ขั้นตอนถัดไป
- ดูวิธีใช้จุดสังเกตของท่าทางเพื่อจัดประเภทท่าทางได้ที่เคล็ดลับการจัดประเภทท่าทาง