ML Kit, पोज़ का पता लगाने के लिए दो ऑप्टिमाइज़ किए गए SDK टूल उपलब्ध कराता है.
SDK टूल का नाम | आसन की पहचान | pose-detection-accurate |
---|---|---|
लागू करना | कोड और ऐसेट, बिल्ड के समय आपके ऐप्लिकेशन से स्टैटिक तौर पर लिंक होती हैं. | बिल्ड के दौरान, कोड और ऐसेट आपके ऐप्लिकेशन से स्टैटिक रूप से लिंक होती हैं. |
ऐप्लिकेशन के साइज़ का असर (कोड और एसेट के साथ) | ~10.1 एमबी | ~13.3 एमबी |
परफ़ॉर्मेंस | Pixel 3XL: ~30 FPS (फ़्रेम प्रति सेकंड) | Pixel 3XL: सीपीयू के साथ ~23 FPS, जीपीयू के साथ ~30 FPS |
इसे आज़माएं
- इस एपीआई के इस्तेमाल का उदाहरण देखने के लिए, सैंपल ऐप्लिकेशन आज़माएं.
शुरू करने से पहले
- प्रोजेक्ट-लेवल की
build.gradle
फ़ाइल में,buildscript
औरallprojects
, दोनों सेक्शन में Google की मेवन रिपॉज़िटरी शामिल करना न भूलें. अपने मॉड्यूल की ऐप्लिकेशन-लेवल की Gradle फ़ाइल में ML Kit Android लाइब्रेरी के लिए डिपेंडेंसी जोड़ें, जो आम तौर पर
app/build.gradle
होती है:dependencies { // If you want to use the base sdk implementation 'com.google.mlkit:pose-detection:18.0.0-beta5' // If you want to use the accurate sdk implementation 'com.google.mlkit:pose-detection-accurate:18.0.0-beta5' }
1. PoseDetector
का इंस्टेंस बनाएं
PoseDetector
विकल्प
किसी इमेज में पोज़ का पता लगाने के लिए, सबसे पहले PoseDetector
का एक इंस्टेंस बनाएं और
ज़रूरत पड़ने पर, डिटेक्टर की सेटिंग तय करें.
पहचान मोड
PoseDetector
, ऑब्जेक्ट की पहचान करने के दो मोड में काम करता है. पक्का करें कि आपने वही विकल्प चुना है जो मिलता-जुलता है
आपके इस्तेमाल का उदाहरण.
STREAM_MODE
(डिफ़ॉल्ट)- पोज़ डिटेक्टर पहले, प्रमुख व्यक्ति को चुनें और फिर पोज़ डिटेक्शन चलाएं. बाद के फ़्रेम में, व्यक्ति की पहचान करने का तरीका तब तक नहीं चलाया जाएगा, जब तक व्यक्ति जो अब भरोसेमंद नहीं होते या अब पूरे भरोसे के साथ नहीं दिखते. पोज़ डिटेक्टर, सबसे प्रमुख व्यक्ति को ट्रैक करने की कोशिश करेगा और हर अनुमान में उसका पोज़ दिखाएगा. इससे इंतज़ार का समय कम हो जाता है और ऑब्जेक्ट का पता लगाने में आसानी होती है. इस मोड का इस्तेमाल तब करें, जब वीडियो स्ट्रीम में पोज़ का पता लगाना हो.
SINGLE_IMAGE_MODE
- पोज़ डिटेक्टर, किसी व्यक्ति का पता लगाएगा और फिर पोज़ का पता लगाएगा. व्यक्ति की पहचान करने की प्रोसेस हर इमेज के लिए चलेगी. इसलिए, इंतज़ार का समय ज़्यादा होगा और व्यक्ति को ट्रैक नहीं किया जा सकेगा. पोज़ का इस्तेमाल करते समय इस मोड का इस्तेमाल करें पता लगाने की सुविधा का इस्तेमाल करें या जहां ट्रैकिंग की ज़रूरत नहीं है.
हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन
ऑप्टिमाइज़ करने के लिए, PoseDetector
में कई हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन काम करते हैं
परफ़ॉर्मेंस:
CPU
: सिर्फ़ सीपीयू का इस्तेमाल करके डिटेक्टर चलाएंCPU_GPU
: सीपीयू और जीपीयू, दोनों का इस्तेमाल करके डिटेक्टर चलाएं
डिटेक्टर के विकल्प बनाते समय, एपीआई का इस्तेमाल किया जा सकता है
चुने गए हार्डवेयर को कंट्रोल करने के लिए, setPreferredHardwareConfigs
. डिफ़ॉल्ट रूप से, सभी हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन को पसंदीदा के तौर पर सेट किया जाता है.
एमएल किट हर कॉन्फ़िगरेशन की उपलब्धता, स्थिरता, उसके सटीक होने, और इंतज़ार के समय के हिसाब से काम करती है
ध्यान दें और पसंदीदा कॉन्फ़िगरेशन में से सबसे अच्छा विकल्प चुनें. अगर इनमें से कोई नहीं
पसंदीदा कॉन्फ़िगरेशन लागू है, इसलिए CPU
कॉन्फ़िगरेशन का इस्तेमाल अपने-आप किया जाएगा
फ़ॉलबैक के तौर पर इस्तेमाल किया जा सकता है. एमएल किट ये जांच करेगी और इससे जुड़ी तैयारी करेगी
से कोई चीज़ नहीं बनाई जाती, इसलिए यह तरीका अपनाया जा सकता है.
जब आपका उपयोगकर्ता डिटेक्टर को पहली बार चलाएगा, तो वह CPU
का इस्तेमाल करेगा. आखिरकार, सभी
तैयारी पूरी होती है, तो नीचे दिए गए रनों में सबसे अच्छे कॉन्फ़िगरेशन का इस्तेमाल किया जाएगा.
setPreferredHardwareConfigs
के इस्तेमाल के उदाहरण:
- ML Kit को सबसे अच्छा कॉन्फ़िगरेशन चुनने दें. इसके लिए, इस एपीआई को कॉल न करें.
- अगर आपको कोई भी त्वरण चालू नहीं करना है, तो सिर्फ़
CPU
पास करें. - अगर आपको सीपीयू को ऑफ़लोड करने के लिए जीपीयू का इस्तेमाल करना है, भले ही जीपीयू धीमा हो, तो सिर्फ़
CPU_GPU
को पास करें.
पोज़ डिटेक्टर के विकल्पों की जानकारी दें:
Kotlin
// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk val options = PoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE) .build() // Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk val options = AccuratePoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .build()
Java
// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk PoseDetectorOptions options = new PoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE) .build(); // Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk AccuratePoseDetectorOptions options = new AccuratePoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .build();
आखिर में, PoseDetector
का एक इंस्टेंस बनाएं. आपने जो विकल्प तय किए हैं उन्हें पास करें:
Kotlin
val poseDetector = PoseDetection.getClient(options)
Java
PoseDetector poseDetector = PoseDetection.getClient(options);
2. इनपुट इमेज तैयार करना
किसी इमेज में पोज़ का पता लगाने के लिए, InputImage
ऑब्जेक्ट बनाएं
किसी Bitmap
, media.Image
, ByteBuffer
, बाइट कलेक्शन से या
डिवाइस. इसके बाद, InputImage
ऑब्जेक्ट को PoseDetector
पर पास करें.
पोज़ का पता लगाने के लिए, आपको ऐसी इमेज का इस्तेमाल करना चाहिए जिसके डाइमेंशन में कम से कम 480x360 पिक्सल. अगर रीयल टाइम में पोज़ का पता लगाया जा रहा है, तो इस कम से कम रिज़ॉल्यूशन पर फ़्रेम कैप्चर करने से, इंतज़ार का समय कम हो सकता है.
अलग-अलग सोर्स से InputImage
ऑब्जेक्ट बनाया जा सकता है. इनमें से हर सोर्स के बारे में नीचे बताया गया है.
media.Image
का इस्तेमाल करके
media.Image
ऑब्जेक्ट से InputImage
ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, media.Image
ऑब्जेक्ट और इमेज के रोटेशन को InputImage.fromMediaImage()
में पास करें. ऐसा तब किया जाता है, जब किसी डिवाइस के कैमरे से इमेज कैप्चर की जाती है.
अगर आपको
CameraX लाइब्रेरी, OnImageCapturedListener
, और
ImageAnalysis.Analyzer
क्लास, रोटेशन वैल्यू को कैलकुलेट करती हैं
आपके लिए.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
अगर आपने ऐसी कैमरा लाइब्रेरी का इस्तेमाल नहीं किया है जो इमेज के घूमने की डिग्री बताती है, तो डिवाइस के घूमने की डिग्री और डिवाइस में कैमरे के सेंसर के ओरिएंटेशन से इसका हिसाब लगाया जा सकता है:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
इसके बाद, media.Image
ऑब्जेक्ट को पास करें और
InputImage.fromMediaImage()
डिग्री पर घुमाव:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
फ़ाइल के यूआरआई का इस्तेमाल करना
InputImage
बनाने के लिए
किसी फ़ाइल यूआरआई से ऑब्जेक्ट को जोड़ने के लिए, ऐप्लिकेशन संदर्भ और फ़ाइल यूआरआई को
InputImage.fromFilePath()
. यह तब काम आता है, जब उपयोगकर्ता को अपने गैलरी ऐप्लिकेशन से कोई इमेज चुनने के लिए कहने के लिए, ACTION_GET_CONTENT
इंटेंट का इस्तेमाल किया जाता है.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
या ByteArray
का इस्तेमाल करना
ByteBuffer
या ByteArray
से InputImage
आइटम बनाने के लिए, सबसे पहले इमेज के घूमने की डिग्री का हिसाब लगाएं. यह हिसाब लगाने का तरीका, media.Image
इनपुट के लिए पहले बताया गया है.
इसके बाद, इमेज के साथ बफ़र या अरे का इस्तेमाल करके, InputImage
ऑब्जेक्ट बनाएं
ऊंचाई, चौड़ाई, कलर एन्कोडिंग फ़ॉर्मैट, और रोटेशन डिग्री:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap
का इस्तेमाल करके
InputImage
बनाने के लिए
Bitmap
ऑब्जेक्ट में बनाए गए ऑब्जेक्ट के लिए, यह एलान करें:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
इमेज को घुमाने की डिग्री के साथ Bitmap
ऑब्जेक्ट से दिखाया जाता है.
3. इमेज प्रोसेस करें
तैयार किए गए InputImage
ऑब्जेक्ट को PoseDetector
के process
तरीके में पास करें.
Kotlin
Task<Pose> result = poseDetector.process(image) .addOnSuccessListener { results -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<Pose> result = poseDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<Pose>() { @Override public void onSuccess(Pose pose) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. पहचाने गए पोज़ के बारे में जानकारी पाएं
अगर इमेज में किसी व्यक्ति का पता चलता है, तो पोज़ का पता लगाने वाला एपीआई, 33 PoseLandmark
के साथ Pose
ऑब्जेक्ट दिखाता है.
अगर व्यक्ति इमेज में पूरी तरह से नहीं है, तो मॉडल फ़्रेम के बाहर मौजूद निर्देशांक कम कर देते हैं, ताकि InFrameConफ़िडेंस वैल्यू.
अगर फ़्रेम में कोई व्यक्ति नहीं मिला, तो Pose
ऑब्जेक्ट में कोई PoseLandmark
नहीं है.
Kotlin
// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty val allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks() // Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person // was detected val leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER) val rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER) val leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW) val rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW) val leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST) val rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST) val leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP) val rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP) val leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE) val rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE) val leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE) val rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE) val leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY) val rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY) val leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX) val rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX) val leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB) val rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB) val leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL) val rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL) val leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX) val rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX) val nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE) val leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER) val leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE) val leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER) val rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER) val rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE) val rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER) val leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR) val rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR) val leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH) val rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH)
Java
// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty List<PoseLandmark> allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks(); // Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person // was detected PoseLandmark leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER); PoseLandmark rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER); PoseLandmark leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW); PoseLandmark rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW); PoseLandmark leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST); PoseLandmark rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST); PoseLandmark leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP); PoseLandmark rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP); PoseLandmark leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE); PoseLandmark rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE); PoseLandmark leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE); PoseLandmark rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE); PoseLandmark leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY); PoseLandmark rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY); PoseLandmark leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX); PoseLandmark rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX); PoseLandmark leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB); PoseLandmark rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB); PoseLandmark leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL); PoseLandmark rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL); PoseLandmark leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX); PoseLandmark rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX); PoseLandmark nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE); PoseLandmark leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER); PoseLandmark leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE); PoseLandmark leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER); PoseLandmark rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER); PoseLandmark rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE); PoseLandmark rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER); PoseLandmark leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR); PoseLandmark rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR); PoseLandmark leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH); PoseLandmark rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH);
परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाने के लिए सलाह
नतीजों की क्वालिटी, इनपुट इमेज की क्वालिटी पर निर्भर करती है:
- ML Kit को पोज़ का सटीक तरीके से पता लगाने के लिए, इमेज में व्यक्ति का ज़रूरत के मुताबिक पिक्सल डेटा होना चाहिए. बेहतर परफ़ॉर्मेंस के लिए, विषय का रिज़ॉल्यूशन कम से कम 256 x 256 पिक्सल होना चाहिए.
- अगर आपको किसी रीयल-टाइम ऐप्लिकेशन में पोज़ का पता चलता है, तो इनपुट इमेज के कुल डाइमेंशन. छोटी इमेज को तेज़ी से प्रोसेस किया जा सकता है. इसलिए, इंतज़ार का समय कम करने के लिए, इमेज को कम रिज़ॉल्यूशन में कैप्चर करें. हालांकि, रिज़ॉल्यूशन से जुड़ी ऊपर दी गई ज़रूरी शर्तों को ध्यान में रखें और पक्का करें कि ऑब्जेक्ट, इमेज में ज़्यादा से ज़्यादा जगह ले रहा हो.
- खराब इमेज फ़ोकस की वजह से भी सटीक जानकारी पर असर पड़ सकता है. अगर आपको सही नतीजे नहीं मिलते हैं, तो उपयोगकर्ता से इमेज फिर से लेने के लिए कहें.
अगर आपको रीयल-टाइम ऐप्लिकेशन में पोज़ डिटेक्शन का इस्तेमाल करना है, तो सबसे सही फ़्रेमरेट पाने के लिए, इन दिशा-निर्देशों का पालन करें:
- बेस पोज़-डिटेक्शन SDK टूल और
STREAM_MODE
का इस्तेमाल करें. - कम रिज़ॉल्यूशन वाली इमेज कैप्चर करें. हालांकि, इस एपीआई के लिए इमेज के डाइमेंशन से जुड़ी ज़रूरी शर्तों का भी ध्यान रखें.
- अगर
Camera
याcamera2
एपीआई का इस्तेमाल किया जाता है, तो डिटेक्टर को कॉल को कम करें. अगर किसी नए वीडियो पर डिटेक्टर के चलने के दौरान फ़्रेम उपलब्ध हो जाता है, फ़्रेम छोड़ दें. देखें उदाहरण के लिए, क्विकस्टार्ट सैंपल ऐप्लिकेशन मेंVisionProcessorBase
क्लास. - अगर
CameraX
एपीआई का इस्तेमाल किया जाता है, तो पक्का करें कि बैकप्रेशर की रणनीति, डिफ़ॉल्ट वैल्यू पर सेट होImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. इससे यह गारंटी मिलती है कि विश्लेषण के लिए एक बार में सिर्फ़ एक इमेज डिलीवर की जाएगी. अगर और इमेज जब एनालाइज़र व्यस्त होता है, तो उसे जनरेट कर दिया जाता है. उसे अपने-आप ड्रॉप कर दिया जाता है. इसके बाद, उसे सूची में नहीं रखा जाता डिलीवरी. जिस इमेज की जांच की जा रही है उसे बंद करने के लिए, इस नंबर पर कॉल करें Imageप्रॉक्सी.close(), अगली सबसे नई इमेज डिलीवर की जाएगी. - अगर इनपुट इमेज पर ग्राफ़िक ओवरले करने के लिए, डिटेक्टर के आउटपुट का इस्तेमाल किया जाता है, तो पहले ML Kit से नतीजा पाएं. इसके बाद, एक ही चरण में इमेज को रेंडर करें और ओवरले करें. यह डिसप्ले की सतह पर रेंडर हो जाता है
हर इनपुट फ़्रेम के लिए सिर्फ़ एक बार. उदाहरण के लिए, क्विकस्टार्ट सैंपल ऐप्लिकेशन में
CameraSourcePreview
औरGraphicOverlay
क्लास देखें. - अगर Camera2 API का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो इमेज को
ImageFormat.YUV_420_888
फ़ॉर्मैट में कैप्चर करें. अगर पुराने Camera API का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो इमेज कोImageFormat.NV21
फ़ॉर्मैट में कैप्चर करें.
अगले चरण
- पोज़ की कैटगरी तय करने के लिए, पोज़ के लैंडमार्क का इस्तेमाल करने का तरीका जानने के लिए, पोज़ की कैटगरी तय करने से जुड़ी सलाह देखें.