ML Kit udostępnia 2 zoptymalizowane pakiety SDK do wykrywania pozycji.
Nazwa pakietu SDK | wykrywanie pozycji | pose-detection-accurate |
---|---|---|
Implementacja | W momencie kompilacji kod i zasoby są statycznie połączone z aplikacją. | Kod i zasoby są statycznie powiązane z aplikacją w momencie kompilacji. |
Wpływ na rozmiar aplikacji (w tym kod i zasoby) | Ok.10,1 MB | ~13,3 MB |
Wyniki | Pixel 3XL: około 30 FPS | Pixel 3XL: około 23 FPS z procesorem i około 30 FPS z procesorem graficznym |
Wypróbuj
- Aby zobaczyć przykład użycia tego interfejsu API, wypróbuj przykładową aplikację.
Zanim zaczniesz
- W pliku
build.gradle
na poziomie projektu dodaj repozytorium Google Maven w sekcjachbuildscript
iallprojects
. Dodaj zależności bibliotek ML Kit na Androida do pliku Gradle na poziomie aplikacji modułu, którym jest zwykle
app/build.gradle
:dependencies { // If you want to use the base sdk implementation 'com.google.mlkit:pose-detection:18.0.0-beta5' // If you want to use the accurate sdk implementation 'com.google.mlkit:pose-detection-accurate:18.0.0-beta5' }
1. Utwórz instancję PoseDetector
Opcje: PoseDetector
Aby wykryć pozę na obrazie, najpierw utwórz instancję PoseDetector
i opcjonalnie określ ustawienia detektora.
Tryb wykrywania
PoseDetector
działa w 2 trybach wykrywania. Wybierz ten, który pasuje
do Twojego przypadku użycia.
STREAM_MODE
(domyślnie)- Detektor pozy najpierw wykryje najbardziej widoczną osobę na zdjęciu, a potem przeprowadzi wykrywanie pozy. W kolejnych klatkach krok wykrywania osób nie będzie wykonywany, chyba że osoba zostanie zasłonięta lub nie będzie już wykrywana z wysoką pewnością. Wykrywanie pozycji będzie starać się wyśledzić najbardziej widoczną osobę i użyć jej przy każdym wnioskowania. Pozwala to zmniejszyć czas oczekiwania i płynnie wykrywanie. Użyj tego trybu, gdy chcesz wykrywać pozę w strumieniu wideo.
SINGLE_IMAGE_MODE
- Czujnik pozycji wykryje osobę i wykona pozycję . Krok wykrywania osoby będzie wykonywany dla każdego obrazu, więc opóźnienie będzie będzie wyższy i nie będzie można śledzić osób. Używaj tego trybu podczas używania pozycji obrazów statycznych lub miejsc, w których śledzenie nie jest pożądane.
Konfiguracja sprzętu
PoseDetector
obsługuje wiele konfiguracji sprzętowych w celu optymalizacji wydajności:
CPU
: uruchom detektor, używając tylko procesoraCPU_GPU
: uruchamianie wzorca do wykrywania treści, korzystając z CPU i GPU
Podczas tworzenia opcji wykrywacza możesz użyć interfejsu API setPreferredHardwareConfigs
, aby kontrolować wybór sprzętu. Domyślnie
Wszystkie konfiguracje sprzętu są ustawione jako preferowane.
ML Kit weźmie pod uwagę dostępność, stabilność, poprawność i opóźnienie każdej konfiguracji oraz wybierze najlepszą z preferowanych konfiguracji. Jeśli żadna z tych wartości
preferowane konfiguracje mają zastosowanie, konfiguracja CPU
będzie używana automatycznie
jako kreacji zastępczej. ML Kit przeprowadzi te testy i odpowiednie przygotowania,
przed włączeniem przyspieszenia, więc najprawdopodobniej
przy pierwszym uruchomieniu detektora zostanie użyty CPU
. Po zakończeniu wszystkich przygotowań w kolejnych przebiegach zostanie użyta najlepsza konfiguracja.
Przykłady użycia setPreferredHardwareConfigs
:
- Aby umożliwić ML Kit wybór najlepszej konfiguracji, nie wywoływaj tego interfejsu API.
- Jeśli nie chcesz włączać żadnego przyspieszenia, podaj tylko
CPU
. - Jeśli chcesz użyć GPU, aby odciążyć procesor, nawet jeśli GPU może być wolniejszy, prześlij tylko
CPU_GPU
.
Określ opcje wykrywania pozycji:
Kotlin
// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk val options = PoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE) .build() // Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk val options = AccuratePoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .build()
Java
// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk PoseDetectorOptions options = new PoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE) .build(); // Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk AccuratePoseDetectorOptions options = new AccuratePoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .build();
Na koniec utwórz instancję PoseDetector
. Przekaż określone opcje:
Kotlin
val poseDetector = PoseDetection.getClient(options)
Java
PoseDetector poseDetector = PoseDetection.getClient(options);
2. Przygotowywanie obrazu wejściowego
Aby wykrywać pozycje na zdjęciu, utwórz obiekt InputImage
z obiektu Bitmap
, media.Image
, ByteBuffer
, tablicy bajtów lub pliku w
urządzenia. Następnie przekaż obiekt InputImage
do funkcji
PoseDetector
Do wykrywania pozycji należy użyć zdjęcia o wymiarach co najmniej 480 x 360 pikseli. Jeśli wykrywasz pozycje w czasie rzeczywistym i rejestrujesz klatki przy minimalnej rozdzielczości może pomóc zmniejszyć opóźnienie.
Możesz utworzyć InputImage
z różnych źródeł, każdy z nich objaśniamy poniżej.
Korzystanie z media.Image
Aby utworzyć InputImage
z obiektu media.Image
, np. podczas przechwytywania obrazu z
z aparatu urządzenia, przekaż obiekt media.Image
i obiekt obrazu
w kierunku InputImage.fromMediaImage()
.
Jeśli używasz biblioteki
CameraX, klasy OnImageCapturedListener
i
ImageAnalysis.Analyzer
obliczają wartość obrotu za Ciebie.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Jeśli nie używasz biblioteki aparatu, która podaje stopień obrotu obrazu, możesz go obliczyć na podstawie stopnia obrotu urządzenia i orientacji czujnika aparatu na urządzeniu:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Następnie prześlij obiekt media.Image
i wartość stopnia obrotu do InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Za pomocą identyfikatora URI pliku
Aby utworzyć InputImage
obiektu z identyfikatora URI pliku, przekaż kontekst aplikacji oraz identyfikator URI pliku do
InputImage.fromFilePath()
Jest to przydatne, gdy używasz intencjonalnego wywołania ACTION_GET_CONTENT
, aby poprosić użytkownika o wybranie obrazu z aplikacji Galeria.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Używanie ByteBuffer
lub ByteArray
Aby utworzyć InputImage
obiektu z ByteBuffer
lub ByteArray
, najpierw oblicz wartość obrazu
stopień obrotu zgodnie z wcześniejszym opisem dla danych wejściowych media.Image
.
Następnie utwórz obiekt InputImage
z buforem lub tablicą oraz
wysokość, szerokość, format kodowania kolorów i stopień obrotu:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Korzystanie z Bitmap
Aby utworzyć obiekt InputImage
z obiektu Bitmap
, zastosuj tę deklarację:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Obraz jest reprezentowany przez obiekt Bitmap
z stopniami obrotu.
3. Przetwarzanie zdjęcia
Przekaż przygotowany obiekt InputImage
do metody process
obiektu PoseDetector
.
Kotlin
Task<Pose> result = poseDetector.process(image) .addOnSuccessListener { results -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<Pose> result = poseDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<Pose>() { @Override public void onSuccess(Pose pose) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Uzyskaj informacje o wykrytej pozycji
Jeśli na zdjęciu zostanie wykryta osoba, interfejs API wykrywania pozycji zwróci błąd Pose
obiekt z 33 sekundami PoseLandmark
.
Jeśli dana osoba nie była na zdjęciu w całości, model przypisuje brakujące współrzędne punktów poza ramką, powodując Wartości InFrameConfidence.
Jeśli w danym kadrze nie wykryto żadnej osoby, obiekt Pose
nie zawiera PoseLandmark
.
Kotlin
// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty val allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks() // Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person // was detected val leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER) val rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER) val leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW) val rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW) val leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST) val rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST) val leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP) val rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP) val leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE) val rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE) val leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE) val rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE) val leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY) val rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY) val leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX) val rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX) val leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB) val rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB) val leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL) val rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL) val leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX) val rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX) val nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE) val leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER) val leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE) val leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER) val rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER) val rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE) val rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER) val leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR) val rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR) val leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH) val rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH)
Java
// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty List<PoseLandmark> allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks(); // Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person // was detected PoseLandmark leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER); PoseLandmark rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER); PoseLandmark leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW); PoseLandmark rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW); PoseLandmark leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST); PoseLandmark rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST); PoseLandmark leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP); PoseLandmark rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP); PoseLandmark leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE); PoseLandmark rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE); PoseLandmark leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE); PoseLandmark rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE); PoseLandmark leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY); PoseLandmark rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY); PoseLandmark leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX); PoseLandmark rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX); PoseLandmark leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB); PoseLandmark rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB); PoseLandmark leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL); PoseLandmark rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL); PoseLandmark leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX); PoseLandmark rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX); PoseLandmark nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE); PoseLandmark leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER); PoseLandmark leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE); PoseLandmark leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER); PoseLandmark rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER); PoseLandmark rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE); PoseLandmark rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER); PoseLandmark leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR); PoseLandmark rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR); PoseLandmark leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH); PoseLandmark rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH);
Wskazówki dotyczące zwiększania skuteczności
Jakość obrazu zależy od jakości obrazu wejściowego:
- Aby ML Kit mógł precyzyjnie wykryć pozę, osoba na zdjęciu powinna być jest reprezentowana przez wystarczającą ilość danych pikseli; aby uzyskać najlepszą skuteczność, obiekt powinien musi wynosić co najmniej 256 x 256 pikseli.
- Jeśli wykryjesz pozę w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, ogólne wymiary obrazów wejściowych. Mniejsze obrazy mogą być przetwarzane szybciej. Aby zmniejszyć opóźnienie, można robić zdjęcia w niższej rozdzielczości, pamiętaj o powyższych wymaganiach dotyczących rozwiązania problemu i upewnij się, że obiekt zajmuje jak najwięcej elementów.
- Na dokładność może też wpływać niewłaściwe ustawienie ostrości. Jeśli nie uzyskasz zadowalających wyników, poproś użytkownika o ponowne zrobienie zdjęcia.
Jeśli chcesz używać wykrywania pozy w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, postępuj zgodnie z tymi wskazówkami, aby uzyskać najlepszą liczbę klatek na sekundę:
- Użyj pakietu SDK do wykrywania pozycji podstawowej oraz pakietu
STREAM_MODE
. - Rozważ robienie zdjęć w niższej rozdzielczości. Pamiętaj jednak o wymaganiach tego interfejsu API dotyczących wymiarów zdjęć.
- Jeśli używasz tagu
Camera
lubcamera2
API, ograniczanie wywołań detektora. Jeśli nowy film ramka stanie się dostępna, gdy detektor będzie aktywny, upuść ją. Przykładem jest klasaVisionProcessorBase
w przykładowej aplikacji krótkiego wprowadzenia. - Jeśli używasz interfejsu API
CameraX
, upewnij się, że strategia obciążenia wstecznego jest ustawiona na wartość domyślnąImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
Gwarantuje to, że do analizy zostanie dostarczony tylko 1 obraz naraz. Jeśli więcej obrazów generowane, gdy analizator jest zajęty, są usuwane automatycznie i nie są umieszczane w kolejce . Gdy wywołana zostanie metoda ImageProxy.close(), aby zamknąć analizowany obraz, zostanie przesłany następny najnowszy obraz. - Jeśli użyjesz danych wyjściowych detektora do nakładania grafiki na
obrazu wejściowego, najpierw pobierz wynik z ML Kit, a następnie wyrenderuj obraz
i nakładanie nakładek w jednym kroku. Jest on renderowany na powierzchni wyświetlania tylko raz w przypadku każdej ramki wejściowej. Zobacz
CameraSourcePreview
iGraphicOverlay
w przykładowej aplikacji z krótkim wprowadzeniem. - Jeśli korzystasz z interfejsu API Camera2, rób zdjęcia w
Format:
ImageFormat.YUV_420_888
. Jeśli używasz starszej wersji interfejsu Camera API, rób zdjęcia w formacieImageFormat.NV21
.
Dalsze kroki
- Aby dowiedzieć się, jak używać punktów orientacyjnych do klasyfikowania póz, przeczytaj Wskazówki dotyczące klasyfikacji pozycji.