توفّر مجموعة أدوات تعلّم الآلة حزمة تطوير برامج (SDK) محسَّنة للكشف عن الوضعية.
اسم حزمة SDK | رصد الوضعية | pose-detection-accurate |
---|---|---|
التنفيذ | يتم ربط الرموز البرمجية ومواد العرض بتطبيقك بشكل ثابت في وقت الإنشاء. | يتم ربط الرمز ومواد العرض بشكلٍ ثابت بتطبيقك في وقت الإصدار. |
تأثير حجم التطبيق (بما في ذلك الرمز البرمجي ومواد العرض) | 10.1 ميغابايت تقريبًا | 13.3 ميغابايت تقريبًا |
الأداء | Pixel 3XL: 30 لقطة في الثانية تقريبًا | Pixel 3XL: 23 لقطة في الثانية تقريبًا مع وحدة المعالجة المركزية، وحوالي 30 لقطة في الثانية مع وحدة معالجة الرسومات |
جرّبه الآن
- يمكنك استخدام نموذج التطبيق للاطّلاع على مثال على استخدام واجهة برمجة التطبيقات هذه.
قبل البدء
- في ملف
build.gradle
على مستوى المشروع، تأكَّد من تضمين مستودع Maven التابع لشركة Google في كلٍّ من القسمَين "buildscript
" و"allprojects
". أضِف الاعتماديات الخاصة بمكتبات ML Kit على Android إلى ملف Gradle على مستوى التطبيق الخاص بالوحدة، والذي يكون عادةً
app/build.gradle
:dependencies { // If you want to use the base sdk implementation 'com.google.mlkit:pose-detection:18.0.0-beta5' // If you want to use the accurate sdk implementation 'com.google.mlkit:pose-detection-accurate:18.0.0-beta5' }
1. إنشاء مثيل من PoseDetector
PoseDetector
خيار
لاكتشاف وضعية في الصورة، عليك أولاً إنشاء مثيل لـ PoseDetector
و
تحديد إعدادات أداة الرصد اختياريًا
وضع الكشف
يعمل PoseDetector
في وضعَي رصد. احرص على اختيار الإجراء الذي يناسب
حالة الاستخدام.
STREAM_MODE
(تلقائي)- سيرصد "كاشف الوضع" أولاً الشخص الذي يبرز في الصورة ثم يرصد الوضع. في اللقطات اللاحقة، لن تتم معالجة خطوة رصد الأشخاص ما لم يتم حجب الشخص أو لم يعُد يتم رصده بثقة عالية. ستفتح أداة الكشف عن الوضع حاول تتبع الشخص الأكثر بروزًا وإعادة وضعه في كل الاستنتاج. وهذا يقلل من وقت الاستجابة ويسهّل عملية الرصد. استخدِم هذا الوضع إذا أردت رصد الوضع في بث فيديو.
SINGLE_IMAGE_MODE
- سيرصد "كاشف الوضعيات" شخصًا ثم سينفِّذ ميزة رصد الوضعيات. سيتم تطبيق خطوة اكتشاف الشخص لكل صورة، وبالتالي فإن وقت الاستجابة أعلى، ولا يوجد تتبع للأشخاص. استخدم هذا الوضع عند استخدام الوضع رصد المشكلة على الصور الثابتة أو في المواضع التي لا يكون فيها التتبع مطلوبًا.
تكوين الأجهزة
تتيح PoseDetector
العديد من إعدادات الأجهزة لتحسين الأداء.
الأداء:
CPU
: تشغيل أداة الكشف باستخدام وحدة المعالجة المركزية فقطCPU_GPU
: تشغيل أداة الكشف باستخدام كلّ من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات
عند إنشاء خيارات أداة الكشف، يمكنك استخدام واجهة برمجة التطبيقات
setPreferredHardwareConfigs
للتحكّم في اختيار الأجهزة. بشكلٍ تلقائي، يتم ضبط
جميع إعدادات الأجهزة على الإعدادات المفضّلة.
ستأخذ حزمة ML Kit مدى توفّر كلّ إعداد وثباته ودقته ووقت استجابةه في الاعتبار، واختَر الأفضل من الإعدادات المفضّلة. إذا لم يكن أيّ من
الإعدادات المفضّلة ساريًا، سيتم استخدام إعداد CPU
تلقائيًا
كخيار احتياطي. ستُجري حزمة "تعلُّم الآلة" هذه عمليات الفحص وعملية الإعداد ذات الصلة
قبل تفعيل أي تسريع، لذا من المرجح
في المرة الأولى التي يشغِّل فيها المستخدم أداة الرصد، سيستخدم "CPU
". بعد كل
انتهاء التحضير، سيتم استخدام أفضل إعداد في عمليات التشغيل التالية.
أمثلة على استخدامات setPreferredHardwareConfigs
:
- للسماح لمجموعة ML Kit باختيار أفضل إعدادات، لا تستخدِم واجهة برمجة التطبيقات هذه.
- إذا كنت لا تريد تفعيل أي تسريع، أرسِل
CPU
فقط. - إذا كنت تريد استخدام وحدة معالجة الرسومات لتخفيف الحمل عن وحدة المعالجة المركزية حتى إذا كانت وحدة معالجة الرسومات أبطأ، يمكنك تمرير
في
CPU_GPU
فقط.
حدِّد خيارات أداة رصد الوضع:
Kotlin
// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk val options = PoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE) .build() // Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk val options = AccuratePoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .build()
Java
// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk PoseDetectorOptions options = new PoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE) .build(); // Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk AccuratePoseDetectorOptions options = new AccuratePoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .build();
أخيرًا، أنشئ مثيلاً لـ PoseDetector
. مرر الخيارات التي حددتها:
Kotlin
val poseDetector = PoseDetection.getClient(options)
Java
PoseDetector poseDetector = PoseDetection.getClient(options);
2. تحضير صورة الإدخال
لرصد الوضعيات في صورة، عليك إنشاء عنصر InputImage
.
من Bitmap
أو media.Image
أو ByteBuffer
أو مصفوفة بايت أو ملف على
الجهاز. بعد ذلك، مرِّر عنصر InputImage
إلى
PoseDetector
.
لرصد الوضع، يجب استخدام صورة أبعادها لا تقل عن 480×360 بكسل. في حال رصد الأوضاع في الوقت الفعلي، سيتم التقاط اللقطات. فإن هذا الحد الأدنى من الدقة يمكن أن يساعد في تقليل وقت الاستجابة.
يمكنك إنشاء عنصر InputImage
من مصادر مختلفة، وسيتم شرح كل مصدر أدناه.
يتم استخدام media.Image
لإنشاء InputImage
كائن من كائن media.Image
، مثلاً عند التقاط صورة من
كاميرا الجهاز، فما عليك سوى تمرير الكائن media.Image
تدوير إلى InputImage.fromMediaImage()
.
إذا كنت تستخدِم مكتبة
CameraX، تحتسِب فئتَا OnImageCapturedListener
و
ImageAnalysis.Analyzer
قيمة التدوير
نيابةً عنك.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
إذا كنت لا تستخدم مكتبة كاميرا تمنحك درجة دوران الصورة، يمكنك احتسابها من درجة دوران الجهاز واتجاه كاميرا الاستشعار في الجهاز:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
بعد ذلك، مرِّر عنصر media.Image
وقيمة
درجة الدوران إلى InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
استخدام معرف موارد منتظم (URI) لملف
لإنشاء InputImage
من معرف موارد منتظم (URI) لملف، فمرر سياق التطبيق ومعرف الموارد المنتظم (URI) للملف إلى
InputImage.fromFilePath()
يكون ذلك مفيدًا عند
استخدام نية ACTION_GET_CONTENT
لطلب تحديد
صورة من تطبيق معرض الصور.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
استخدام ByteBuffer
أو ByteArray
لإنشاء InputImage
كائن من ByteBuffer
أو ByteArray
، احسب الصورة أولاً
درجة التدوير كما هو موضح سابقًا لإدخال media.Image
.
بعد ذلك، يمكنك إنشاء الكائن InputImage
باستخدام المخزن المؤقت أو المصفوفة بالإضافة إلى
الارتفاع والعرض وتنسيق ترميز الألوان ودرجة التدوير:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
يتم استخدام Bitmap
لإنشاء InputImage
من كائن Bitmap
، قدِّم التعريف التالي:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
يتم تمثيل الصورة بعنصر Bitmap
مع درجات الدوران.
3- معالجة الصورة
مرِّر الكائن InputImage
المعدّ إلى طريقة process
الخاصة بـ PoseDetector
.
Kotlin
Task<Pose> result = poseDetector.process(image) .addOnSuccessListener { results -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<Pose> result = poseDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<Pose>() { @Override public void onSuccess(Pose pose) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. الحصول على معلومات عن الوضع الذي تم رصده
إذا تم رصد شخص في الصورة، ستعرض واجهة برمجة التطبيقات لميزة "رصد الوضعية" رمز Pose
يحتوي على 33 PoseLandmark
.
إذا لم يكن الشخص داخل الصورة بالكامل، يحدّد النموذج إحداثيات المعالم غير المتوفّرة خارج الإطار ويمنحها قيمًا منخفضة لمعيار InFrameConfidence.
إذا لم يتم رصد أي شخص في اللقطة، لا يحتوي Pose
العنصر على أي PoseLandmark
.
Kotlin
// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty val allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks() // Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person // was detected val leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER) val rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER) val leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW) val rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW) val leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST) val rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST) val leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP) val rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP) val leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE) val rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE) val leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE) val rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE) val leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY) val rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY) val leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX) val rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX) val leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB) val rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB) val leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL) val rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL) val leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX) val rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX) val nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE) val leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER) val leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE) val leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER) val rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER) val rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE) val rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER) val leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR) val rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR) val leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH) val rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH)
Java
// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty List<PoseLandmark> allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks(); // Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person // was detected PoseLandmark leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER); PoseLandmark rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER); PoseLandmark leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW); PoseLandmark rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW); PoseLandmark leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST); PoseLandmark rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST); PoseLandmark leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP); PoseLandmark rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP); PoseLandmark leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE); PoseLandmark rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE); PoseLandmark leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE); PoseLandmark rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE); PoseLandmark leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY); PoseLandmark rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY); PoseLandmark leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX); PoseLandmark rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX); PoseLandmark leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB); PoseLandmark rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB); PoseLandmark leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL); PoseLandmark rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL); PoseLandmark leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX); PoseLandmark rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX); PoseLandmark nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE); PoseLandmark leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER); PoseLandmark leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE); PoseLandmark leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER); PoseLandmark rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER); PoseLandmark rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE); PoseLandmark rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER); PoseLandmark leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR); PoseLandmark rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR); PoseLandmark leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH); PoseLandmark rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH);
نصائح لتحسين الأداء
تعتمد جودة نتائجك على جودة الصورة التي تم إدخالها:
- لكي تتمكن أدوات تعلّم الآلة من اكتشاف الوضعية بدقة، يجب أن يكون الشخص الذي يظهر في الصورة ممثلة ببيانات بكسل كافية؛ للحصول على أفضل أداء، يجب أن يجب أن يكون حجمها 256×256 بكسل على الأقل.
- إذا رصدت وضعية في تطبيق يعمل في الوقت الفعلي، ننصحك أيضًا بالتفكير في الأبعاد العامة للصور المُدخلة. يمكن معالجة الصور الأصغر حجمًا بشكل أسرع، لذا لتقليل وقت الاستجابة، يمكنك التقاط الصور بدقة أقل، مع مراعاة متطلبات الدقة المذكورة أعلاه والتأكّد من أنّ الهدف يشغل أكبر قدر ممكن من الصورة.
- ويمكن أن يؤثر التركيز الضعيف للصورة أيضًا في الدقة. إذا لم تحصل على نتائج مقبولة، اطلب من المستخدم إعادة التقاط الصورة.
إذا أردت استخدام ميزة "رصد الوضعية" في تطبيق في الوقت الفعلي، يُرجى اتّباع الإرشادات التالية لتحقيق أفضل معدّلات عرض إطارات:
- استخدِم حزمة SDK الأساسية لرصد الوضعيات و
STREAM_MODE
. - يمكنك التقاط صور بدقة أقل. مع ذلك، ضَع في اعتبارك أيضًا متطلبات أبعاد الصورة في واجهة برمجة التطبيقات هذه.
- إذا كنت تستخدم واجهة برمجة التطبيقات
Camera
أوcamera2
، يمكنك الحد من عدد طلبات البيانات المرسَلة إلى أداة رصد الأداء. إذا توفّر إطار فيديو جديد أثناء تشغيل أداة الكشف، يمكنك إسقاط الإطار. يمكنك الاطّلاع على صف واحد (VisionProcessorBase
) في نموذج تطبيق Quickstart كمثال. - إذا كنت تستخدِم واجهة برمجة التطبيقات
CameraX
، تأكَّد من ضبط استراتيجية الضغط الخلفي على قيمتها التلقائيةImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. ويضمن ذلك عرض صورة واحدة فقط للتحليل في كل مرة. إذا كانت المزيد من الصور يتم إنتاجها عندما يكون المحلل مشغولاً، فسيتم إسقاطها تلقائيًا ولن يتم وضعها في قائمة الانتظار التسليم. بعد إغلاق الصورة التي يتم تحليلها من خلال استدعاء (ImageProxy.close())، سيتم إرسال أحدث صورة تالية. - إذا استخدمت مخرجات أداة الكشف لتراكب الرسومات على
الصورة المدخلة، والحصول أولاً على النتيجة من ML Kit، ثم عرض الصورة
وتراكبها في خطوة واحدة. ويتم عرض هذا المحتوى على سطح العرض
مرّة واحدة فقط لكل إطار إدخال. يمكنك الاطّلاع على
CameraSourcePreview
وGraphicOverlay
صفًا في نموذج تطبيق Quickstart كمثال. - إذا كنت تستخدم واجهة برمجة التطبيقات Camera2 API، يمكنك التقاط الصور بتنسيق
ImageFormat.YUV_420_888
. إذا كنت تستخدم الإصدار القديم من Camera API، يمكنك التقاط الصور بتنسيقImageFormat.NV21
.
الخطوات التالية
- للتعرّف على كيفية استخدام معالم الوضعيات لتصنيفها، اطّلِع على نصائح لتصنيف الوضعيات.