Détecter, suivre et classer des objets avec un modèle de classification personnalisé sur Android

Vous pouvez utiliser ML Kit pour détecter et suivre des objets dans des images vidéo successives.

Lorsque vous transmettez une image à ML Kit, celui-ci détecte jusqu'à cinq objets dans l'image ainsi que la position de chaque objet dans l'image. Lorsque vous détectez des objets dans flux vidéo, chaque objet possède un identifiant unique que vous pouvez utiliser pour suivre d'une image à l'autre.

Vous pouvez utiliser un modèle de classification d'images personnalisé pour classer les objets détecté. Consultez Modèles personnalisés avec ML Kit pour découvrir des conseils sur les exigences de compatibilité des modèles, où trouver des modèles pré-entraînés, et comment entraîner vos propres modèles.

Il existe deux façons d'intégrer un modèle personnalisé. Vous pouvez grouper le modèle en le plaçant dans le dossier de composants de votre application, ou vous pouvez le télécharger depuis Firebase. Le tableau suivant compare les deux options.

Modèle groupé Modèle hébergé
Le modèle fait partie de l'APK de votre application, ce qui augmente sa taille. Le modèle ne fait pas partie de votre APK. Il est hébergé par l'importation dans Firebase Machine Learning.
Le modèle est disponible immédiatement, même lorsque l'appareil Android est hors connexion Le modèle est téléchargé à la demande
Pas besoin d'un projet Firebase Nécessite un projet Firebase
Vous devez publier à nouveau votre application pour mettre à jour le modèle Déployer les mises à jour du modèle sans publier à nouveau votre application
Pas de tests A/B intégrés Tests A/B faciles avec Firebase Remote Config

Essayer

Avant de commencer

  1. Dans le fichier build.gradle au niveau du projet, veillez à inclure dépôt Maven de Google dans vos fichiers buildscript et allprojects.

  2. Ajoutez les dépendances des bibliothèques Android ML Kit au fichier fichier Gradle au niveau de l'application, généralement app/build.gradle:

    Pour regrouper un modèle avec votre application:

    dependencies {
      // ...
      // Object detection & tracking feature with custom bundled model
      implementation 'com.google.mlkit:object-detection-custom:17.0.2'
    }
    

    Pour télécharger un modèle de manière dynamique depuis Firebase, ajoutez le linkFirebase la dépendance:

    dependencies {
      // ...
      // Object detection & tracking feature with model downloaded
      // from firebase
      implementation 'com.google.mlkit:object-detection-custom:17.0.2'
      implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:17.0.0'
    }
    
  3. Si vous souhaitez télécharger un modèle, assurez-vous ajouter Firebase à votre projet Android ; si vous ne l'avez pas déjà fait. Cette opération n'est pas requise lorsque vous regroupez le modèle.

1. Charger le modèle

Configurer la source d'un modèle local

Pour empaqueter le modèle avec votre application:

  1. Copiez le fichier de modèle (se terminant généralement par .tflite ou .lite) dans le répertoire Dossier assets/. (Vous devrez peut-être d'abord créer le dossier faites un clic droit sur le dossier app/, puis cliquez sur Nouveau > Dossier > dossier "Assets".

  2. Ajoutez ensuite les éléments suivants au fichier build.gradle de votre application pour vous assurer Gradle ne compresse pas le fichier de modèle lors de la compilation de l'application:

    android {
        // ...
        aaptOptions {
            noCompress "tflite"
            // or noCompress "lite"
        }
    }
    

    Le fichier de modèle sera inclus dans le package de l'application et disponible pour ML Kit en tant qu'élément brut.

  3. Créez l'objet LocalModel en spécifiant le chemin d'accès au fichier de modèle:

    Kotlin

    val localModel = LocalModel.Builder()
            .setAssetFilePath("model.tflite")
            // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file)
            // or .setUri(URI to model file)
            .build()

    Java

    LocalModel localModel =
        new LocalModel.Builder()
            .setAssetFilePath("model.tflite")
            // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file)
            // or .setUri(URI to model file)
            .build();

Configurer une source de modèle hébergé sur Firebase

Pour utiliser le modèle hébergé à distance, créez un objet CustomRemoteModel en exécutant la commande suivante : FirebaseModelSource, en spécifiant le nom que vous avez attribué au modèle lorsque vous avez l'avez publiée:

Kotlin

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val remoteModel =
    CustomRemoteModel
        .Builder(FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build())
        .build()

Java

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
CustomRemoteModel remoteModel =
    new CustomRemoteModel
        .Builder(new FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build())
        .build();

Ensuite, démarrez la tâche de téléchargement du modèle, en spécifiant les conditions dans lesquelles que vous souhaitez autoriser le téléchargement. Si le modèle ne figure pas sur l'appareil, ou si un modèle plus récent du modèle est disponible, la tâche téléchargera de manière asynchrone depuis Firebase:

Kotlin

val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
    .requireWifi()
    .build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Success.
    }

Java

DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
        .requireWifi()
        .build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(@NonNull Task task) {
                // Success.
            }
        });

De nombreuses applications lancent la tâche de téléchargement dans leur code d'initialisation, vous pouvez le faire à tout moment avant d'avoir besoin d'utiliser le modèle.

2. Configurer le détecteur d'objets

Une fois les sources de modèle configurées, configurez le détecteur d'objets pour votre avec un objet CustomObjectDetectorOptions. Vous pouvez modifier les paramètres suivants:

Paramètres du détecteur d'objets
Mode de détection STREAM_MODE (par défaut) | SINGLE_IMAGE_MODE

Dans STREAM_MODE (par défaut), le détecteur d'objets s'exécute avec une faible latence, mais peut produire des résultats incomplets (comme cadres de délimitation ou étiquettes de catégorie non spécifiés) sur les premiers les appels du détecteur. Dans STREAM_MODE, le détecteur attribue des identifiants de suivi aux objets, que vous pouvez utiliser pour suivre des objets sur des frames. Utilisez ce mode pour suivre ou lorsqu'une faible latence est importante, par exemple des flux vidéo en temps réel.

Dans SINGLE_IMAGE_MODE, le détecteur d'objets renvoie le résultat après la détermination du cadre de délimitation de l'objet. Si vous activer également la classification. Le résultat est renvoyé après la délimitation case et libellé de catégorie sont tous deux disponibles. Par conséquent, la latence de détection est potentiellement plus élevée. Dans SINGLE_IMAGE_MODE, aucun ID de suivi n'est attribué. Utilisez ce mode si la latence n'est pas critique et que vous ne voulez pas des résultats partiels.

Détecter et suivre plusieurs objets false (par défaut) | true

Permet de détecter et de suivre jusqu'à cinq objets, ou seulement les plus objet proéminent (par défaut).

Classer des objets false (par défaut) | true

Indique si les objets détectés doivent être classés ou non à l'aide de la classe un modèle de classificateur personnalisé. Pour utiliser votre classification personnalisée : vous devez le définir sur true.

Seuil de confiance de la classification

Score de confiance minimal des étiquettes détectées. Si ce champ n'est pas défini, spécifié par les métadonnées du modèle sera utilisé. Si le modèle ne contient pas de métadonnées spécifiez un seuil de classificateur, un seuil par défaut de 0.0 utilisé.

Nombre maximal d'étiquettes par objet

Nombre maximal d'étiquettes par objet que le détecteur retour. Si cette règle n'est pas configurée, la valeur par défaut de 10 est utilisée.

L'API de détection et de suivi des objets est optimisée pour ces deux utilisations principales cas:

  • Détection et suivi en direct de l'objet le plus proéminent de la caméra viseur.
  • La détection de plusieurs objets à partir d'une image statique.

Pour configurer l'API pour ces cas d'utilisation, avec un modèle groupé localement, procédez comme suit:

Kotlin

// Live detection and tracking
val customObjectDetectorOptions =
        CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel)
        .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.STREAM_MODE)
        .enableClassification()
        .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f)
        .setMaxPerObjectLabelCount(3)
        .build()

// Multiple object detection in static images
val customObjectDetectorOptions =
        CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel)
        .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
        .enableMultipleObjects()
        .enableClassification()
        .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f)
        .setMaxPerObjectLabelCount(3)
        .build()

val objectDetector =
        ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions)

Java

// Live detection and tracking
CustomObjectDetectorOptions customObjectDetectorOptions =
        new CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel)
                .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.STREAM_MODE)
                .enableClassification()
                .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f)
                .setMaxPerObjectLabelCount(3)
                .build();

// Multiple object detection in static images
CustomObjectDetectorOptions customObjectDetectorOptions =
        new CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel)
                .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
                .enableMultipleObjects()
                .enableClassification()
                .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f)
                .setMaxPerObjectLabelCount(3)
                .build();

ObjectDetector objectDetector =
    ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions);

Si vous disposez d'un modèle hébergé à distance, vous devez vérifier qu'il a été téléchargée avant de l’exécuter. Vous pouvez vérifier l'état du téléchargement du modèle à l'aide de la méthode isModelDownloaded() du gestionnaire de modèles.

Même s'il vous suffit de le confirmer avant d'exécuter le détecteur, un modèle hébergé à distance et un modèle groupé localement, cela peut rendre d'effectuer cette vérification lors de l'instanciation du détecteur d'images: créez une du modèle distant s'il a été téléchargé, et à partir de l'environnement local dans le cas contraire.

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
    .addOnSuccessListener { isDownloaded ->
    val optionsBuilder =
        if (isDownloaded) {
            CustomObjectDetectorOptions.Builder(remoteModel)
        } else {
            CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel)
        }
    val customObjectDetectorOptions = optionsBuilder
            .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
            .enableClassification()
            .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f)
            .setMaxPerObjectLabelCount(3)
            .build()
    val objectDetector =
        ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions)
}

Java

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
    .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
        @Override
        public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
            CustomObjectDetectorOptions.Builder optionsBuilder;
            if (isDownloaded) {
                optionsBuilder = new CustomObjectDetectorOptions.Builder(remoteModel);
            } else {
                optionsBuilder = new CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel);
            }
            CustomObjectDetectorOptions customObjectDetectorOptions = optionsBuilder
                .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
                .enableClassification()
                .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f)
                .setMaxPerObjectLabelCount(3)
                .build();
            ObjectDetector objectDetector =
                ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions);
        }
});

Si vous ne disposez que d'un modèle hébergé à distance, vous devez désactiver les paramètres (par exemple, griser ou masquer une partie de l'interface utilisateur), vous confirmez que le modèle a été téléchargé. Pour ce faire, rattachez un écouteur à la méthode download() du gestionnaire de modèles:

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
        // feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
    }

Java

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Void v) {
              // Download complete. Depending on your app, you could enable
              // the ML feature, or switch from the local model to the remote
              // model, etc.
            }
        });

3. Préparer l'image d'entrée

Créez un objet InputImage à partir de votre image. Le détecteur d'objets s'exécute directement à partir d'un Bitmap, d'un ByteBuffer NV21 ou d'un YUV_420_888 media.Image Créer un InputImage à partir de ces sources recommandé si vous disposez d'un accès direct à l'un d'entre eux. Si vous construisez un InputImage provenant d'autres sources, nous gérerons la conversion en interne pour vous et elle pourrait être moins efficace.

Vous pouvez créer un InputImage de différentes sources. Chacune d'elles est expliquée ci-dessous.

Utiliser un media.Image

Pour créer un InputImage à partir d'un objet media.Image, par exemple lorsque vous capturez une image à partir d'un l'appareil photo de l'appareil, transmettez l'objet media.Image et l'image la rotation sur InputImage.fromMediaImage().

Si vous utilisez les <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> la bibliothèque CameraX, les OnImageCapturedListener et Les classes ImageAnalysis.Analyzer calculent la valeur de rotation pour vous.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

Si vous n'utilisez pas de bibliothèque d'appareils photo qui indique le degré de rotation de l'image, le calcul à partir du degré de rotation de l'appareil et de l'orientation de la caméra capteur de l'appareil:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

Ensuite, transmettez l'objet media.Image et valeur du degré de rotation sur InputImage.fromMediaImage():

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

Utiliser un URI de fichier

Pour créer un InputImage à partir d'un URI de fichier, transmettez le contexte de l'application et l'URI du fichier à InputImage.fromFilePath() Cela est utile lorsque vous Utiliser un intent ACTION_GET_CONTENT pour inviter l'utilisateur à sélectionner une image de son application Galerie.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

Utiliser un ByteBuffer ou un ByteArray

Pour créer un InputImage d'un objet ByteBuffer ou ByteArray, calculez d'abord l'image degré de rotation décrit précédemment pour l'entrée media.Image. Créez ensuite l'objet InputImage avec le tampon ou le tableau, ainsi que l'objet image la hauteur, la largeur, le format d'encodage des couleurs et le degré de rotation:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Utiliser un Bitmap

Pour créer un InputImage à partir d'un objet Bitmap, effectuez la déclaration suivante:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

L'image est représentée par un objet Bitmap associé à des degrés de rotation.

4. Exécuter le détecteur d'objets

Kotlin

objectDetector
    .process(image)
    .addOnFailureListener(e -> {...})
    .addOnSuccessListener(results -> {
        for (detectedObject in results) {
          // ...
        }
    });

Java

objectDetector
    .process(image)
    .addOnFailureListener(e -> {...})
    .addOnSuccessListener(results -> {
        for (DetectedObject detectedObject : results) {
          // ...
        }
    });
<ph type="x-smartling-placeholder">

5. Obtenir des informations sur les objets étiquetés

Si l'appel à process() aboutit, une liste de DetectedObject est transmise à l'écouteur de réussite.

Chaque DetectedObject contient les propriétés suivantes:

Cadre de délimitation Un Rect qui indique la position de l'objet dans l'image.
ID de suivi Entier qui identifie l'objet dans les images. Null dans SINGLE_IMAGE_MODE
Libellés
Description de libellé Texte descriptif du libellé. N'est renvoyé que si TensorFlow Les métadonnées du modèle Lite contiennent des descriptions d'étiquettes.
Index des libellés Index de l'étiquette parmi toutes les étiquettes prises en charge par classificateur.
Confiance de l'étiquette Valeur de confiance de la classification d'objets.

Kotlin

// The list of detected objects contains one item if multiple
// object detection wasn't enabled.
for (detectedObject in results) {
    val boundingBox = detectedObject.boundingBox
    val trackingId = detectedObject.trackingId
    for (label in detectedObject.labels) {
      val text = label.text
      val index = label.index
      val confidence = label.confidence
    }
}

Java

// The list of detected objects contains one item if multiple
// object detection wasn't enabled.
for (DetectedObject detectedObject : results) {
  Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox();
  Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId();
  for (Label label : detectedObject.getLabels()) {
    String text = label.getText();
    int index = label.getIndex();
    float confidence = label.getConfidence();
  }
}

Garantir une expérience utilisateur optimale

Pour une expérience utilisateur optimale, suivez ces consignes dans votre application:

  • La réussite d'une détection d'objets dépend de sa complexité visuelle. Dans pour être détectés, les objets dotés d'un petit nombre de caractéristiques visuelles peuvent avoir besoin pour occuper une plus grande partie de l'image. Vous devez fournir aux utilisateurs des conseils sur en capturant une entrée qui fonctionne bien avec le type d'objets que vous souhaitez détecter.
  • Quand vous utilisez la classification, si vous souhaitez détecter les objets qui ne tombent pas correctement dans les catégories prises en charge, implémenter un traitement spécial pour les d'objets.

Consultez également les Application de présentation Material Design de ML Kit et Material Design Modèles pour la collection de fonctionnalités basées sur le machine learning

Amélioration des performances

Si vous souhaitez utiliser la détection d'objets dans une application en temps réel, suivez ces pour obtenir des fréquences d'images optimales:

  • Lorsque vous utilisez le mode de traitement par flux dans une application en temps réel, n'utilisez pas plusieurs la détection d'objets, car la plupart des appareils ne sont pas en mesure de produire des fréquences d'images adéquates.

  • Si vous utilisez les Camera ou API camera2 limiter les appels au détecteur. Si une nouvelle vidéo devient disponible pendant l'exécution du détecteur, supprimez la trame. Consultez le <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> VisionProcessorBase de l'application exemple de démarrage rapide.
  • Si vous utilisez l'API CameraX, Assurez-vous que la stratégie de contre-pression est définie sur sa valeur par défaut <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST Cela garantit qu'une seule image à la fois sera envoyée pour analyse. Si davantage d'images sont générées lorsque l'analyseur est occupé, elles sont automatiquement abandonnées et ne sont pas mises en file d'attente la livraison. Une fois que l'image en cours d'analyse est fermée en appelant ImageProxy.close(), l'image suivante la plus récente sera diffusée.
  • Si vous utilisez la sortie du détecteur pour superposer des graphiques sur l'image d'entrée, récupérez d'abord le résultat à partir de ML Kit, puis effectuez le rendu de l'image. et les superposer en une seule étape. Le rendu à la surface d'affichage une seule fois pour chaque trame d'entrée. Consultez le <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> CameraSourcePreview et <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> GraphicOverlay de l'application exemple de démarrage rapide.
  • Si vous utilisez l'API Camera2, capturez des images Format ImageFormat.YUV_420_888. Si vous utilisez l'ancienne API Camera, capturez les images Format ImageFormat.NV21.