ตรวจหา ติดตาม และจัดประเภทออบเจ็กต์ด้วยโมเดลการแยกประเภทที่กำหนดเองใน Android

คุณใช้ ML Kit เพื่อตรวจหาและติดตามวัตถุในเฟรมวิดีโอต่อเนื่องได้

เมื่อคุณส่งภาพไปยัง ML Kit จะตรวจหาวัตถุในภาพได้สูงสุด 5 รายการ พร้อมกับตำแหน่งของแต่ละวัตถุในรูปภาพ เมื่อตรวจพบวัตถุใน สตรีมวิดีโอ โดยออบเจ็กต์แต่ละรายการจะมีรหัสที่ไม่ซ้ำกันซึ่งใช้ติดตามออบเจ็กต์ได้ จากเฟรมหนึ่งไปอีกเฟรม

คุณสามารถใช้โมเดลการจัดประเภทรูปภาพที่กำหนดเองเพื่อจัดประเภทออบเจ็กต์ที่ ตรวจพบ โปรดดูข้อมูลที่หัวข้อรุ่นที่กำหนดเองด้วย ML Kit สำหรับ คำแนะนำเกี่ยวกับข้อกำหนดความเข้ากันได้ของโมเดล วิธีค้นหาโมเดลก่อนการฝึก และวิธีฝึกโมเดลของคุณเอง

มี 2 วิธีในการรวมโมเดลที่กำหนดเอง คุณสามารถรวมกลุ่มโมเดลได้โดย ใส่ลงในโฟลเดอร์เนื้อหาของแอป หรือคุณจะดาวน์โหลดแบบไดนามิกก็ได้ จาก Firebase ตารางต่อไปนี้จะเปรียบเทียบทั้ง 2 ตัวเลือก

โมเดลแบบกลุ่ม โมเดลที่โฮสต์
โมเดลนี้เป็นส่วนหนึ่งของ APK ของแอป ซึ่งจะเพิ่มขนาด โมเดลนี้ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ APK ของคุณ ซึ่งโฮสต์โดยการอัปโหลดไปยัง แมชชีนเลิร์นนิงของ Firebase
โมเดลดังกล่าวจะพร้อมใช้งานทันที แม้ว่าอุปกรณ์ Android จะออฟไลน์อยู่ โมเดลจะดาวน์โหลดแบบออนดีมานด์
ไม่จำเป็นต้องมีโปรเจ็กต์ Firebase ต้องมีโปรเจ็กต์ Firebase
คุณต้องเผยแพร่แอปอีกครั้งเพื่ออัปเดตโมเดล พุชการอัปเดตโมเดลโดยไม่เผยแพร่แอปซ้ำ
ไม่มีการทดสอบ A/B ในตัว การทดสอบ A/B ที่ง่ายดายด้วยการกำหนดค่าระยะไกลของ Firebase

ลองเลย

ก่อนเริ่มต้น

  1. ตรวจสอบว่าได้รวมในไฟล์ build.gradle ระดับโปรเจ็กต์แล้ว ที่เก็บ Maven ของ Google ทั้งใน buildscript และ allprojects ส่วน

  2. เพิ่มทรัพยากร Dependency สำหรับไลบรารี ML Kit Android ลงในโมดูล ไฟล์ Gradle ระดับแอป ซึ่งปกติจะเป็น app/build.gradle:

    สำหรับการรวมโมเดลกับแอป ให้ทำดังนี้

    dependencies {
      // ...
      // Object detection & tracking feature with custom bundled model
      implementation 'com.google.mlkit:object-detection-custom:17.0.2'
    }
    

    สำหรับการดาวน์โหลดโมเดลแบบไดนามิกจาก Firebase ให้เพิ่ม linkFirebase การพึ่งพา:

    dependencies {
      // ...
      // Object detection & tracking feature with model downloaded
      // from firebase
      implementation 'com.google.mlkit:object-detection-custom:17.0.2'
      implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:17.0.0'
    }
    
  3. หากต้องการดาวน์โหลดโมเดล โปรดตรวจสอบว่า เพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ Android หากคุณยังไม่ได้ดำเนินการ ทั้งนี้ไม่จำเป็นต้องทำขั้นตอนนี้เมื่อคุณรวมกลุ่มโมเดล

1. โหลดโมเดล

กำหนดค่าต้นทางของโมเดลในเครื่อง

วิธีการรวมโมเดลกับแอปมีดังนี้

  1. คัดลอกไฟล์โมเดล (โดยปกติจะลงท้ายด้วย .tflite หรือ .lite) ไปยังไฟล์ assets/ โฟลเดอร์ (คุณอาจต้องสร้างโฟลเดอร์ก่อนโดย คลิกขวาที่โฟลเดอร์ app/ แล้วคลิก ใหม่ > โฟลเดอร์ > โฟลเดอร์ชิ้นงาน)

  2. จากนั้นเพิ่มค่าต่อไปนี้ลงในไฟล์ build.gradle ของแอปเพื่อให้ Gradle ไม่บีบอัดไฟล์โมเดลเมื่อสร้างแอป

    android {
        // ...
        aaptOptions {
            noCompress "tflite"
            // or noCompress "lite"
        }
    }
    

    ไฟล์โมเดลจะรวมอยู่ในแพ็กเกจแอปและพร้อมให้ ML Kit ใช้งาน เป็นเนื้อหาดิบ

  3. สร้างออบเจ็กต์ LocalModel โดยระบุเส้นทางไปยังไฟล์โมเดล

    Kotlin

    val localModel = LocalModel.Builder()
            .setAssetFilePath("model.tflite")
            // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file)
            // or .setUri(URI to model file)
            .build()

    Java

    LocalModel localModel =
        new LocalModel.Builder()
            .setAssetFilePath("model.tflite")
            // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file)
            // or .setUri(URI to model file)
            .build();

กำหนดค่าแหล่งที่มาของโมเดลที่โฮสต์กับ Firebase

หากต้องการใช้โมเดลที่โฮสต์จากระยะไกล ให้สร้างออบเจ็กต์ CustomRemoteModel โดยใช้ FirebaseModelSource ซึ่งจะระบุชื่อที่คุณกำหนดโมเดลเมื่อ เผยแพร่:

Kotlin

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val remoteModel =
    CustomRemoteModel
        .Builder(FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build())
        .build()

Java

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
CustomRemoteModel remoteModel =
    new CustomRemoteModel
        .Builder(new FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build())
        .build();

จากนั้นเริ่มงานดาวน์โหลดโมเดล โดยระบุเงื่อนไขที่ ที่คุณต้องการอนุญาตให้ดาวน์โหลด หากไม่มีรุ่นนี้อยู่ในอุปกรณ์ หรือรุ่นที่ใหม่กว่า ของโมเดลพร้อมใช้งาน งานจะดาวน์โหลด จาก Firebase ได้ดังนี้

Kotlin

val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
    .requireWifi()
    .build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Success.
    }

Java

DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
        .requireWifi()
        .build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(@NonNull Task task) {
                // Success.
            }
        });

แอปจำนวนมากเริ่มงานดาวน์โหลดในโค้ดเริ่มต้น แต่คุณ จากนั้นคุณจะสามารถทำได้ทุกเมื่อก่อนที่จะต้องใช้โมเดลนี้

2. กำหนดค่าตัวตรวจจับออบเจ็กต์

หลังจากคุณกำหนดค่าแหล่งที่มาของโมเดล ให้กำหนดค่าตัวตรวจจับออบเจ็กต์สำหรับ Use Case กับออบเจ็กต์ CustomObjectDetectorOptions คุณสามารถเปลี่ยน การตั้งค่าต่อไปนี้:

การตั้งค่าตัวตรวจจับวัตถุ
โหมดการตรวจจับ STREAM_MODE (ค่าเริ่มต้น) | วันที่ SINGLE_IMAGE_MODE

ใน STREAM_MODE (ค่าเริ่มต้น) ตัวตรวจจับวัตถุจะทำงาน โดยมีเวลาในการตอบสนองต่ำ แต่อาจให้ผลลัพธ์ที่ไม่สมบูรณ์ (เช่น กรอบล้อมรอบหรือป้ายกำกับหมวดหมู่ที่ไม่ระบุ) ใน 2-3 รายการแรก การเรียกใช้ตัวตรวจจับ และในอีก STREAM_MODE ตัวตรวจจับจะกำหนดรหัสติดตามให้กับออบเจ็กต์ ซึ่งใช้เพื่อ ติดตามออบเจ็กต์ในเฟรมต่างๆ ใช้โหมดนี้เมื่อคุณต้องการติดตาม หรือเมื่อเวลาในการตอบสนองต่ำมีความสำคัญ เช่น เมื่อประมวลผล สตรีมวิดีโอแบบเรียลไทม์

ใน SINGLE_IMAGE_MODE ตัวตรวจจับวัตถุจะแสดงผล ผลลัพธ์หลังจากกำหนดกรอบล้อมรอบของวัตถุ หากคุณ เปิดใช้การแยกประเภทด้วย ระบบจะแสดงผลลัพธ์หลังขอบเขต ทั้งช่องและป้ายกำกับหมวดหมู่พร้อมใช้งาน ด้วยเหตุนี้ เวลาในการตอบสนองจากการตรวจจับอาจสูงขึ้น และใน SINGLE_IMAGE_MODE ไม่มีการกำหนดรหัสติดตาม ใช้ ในโหมดนี้ หากเวลาในการตอบสนองนั้นไม่ใช่เรื่องร้ายแรง และคุณไม่ต้องการจัดการกับ ผลลัพธ์บางส่วน

ตรวจหาและติดตามวัตถุหลายรายการ false (ค่าเริ่มต้น) | วันที่ true

สามารถตรวจจับและติดตามวัตถุได้สูงสุด 5 รายการ หรือเฉพาะวัตถุที่พบมากที่สุด ออบเจ็กต์ที่โดดเด่น (ค่าเริ่มต้น)

จำแนกประเภทวัตถุ false (ค่าเริ่มต้น) | วันที่ true

แยกประเภทออบเจ็กต์ที่ตรวจพบโดยใช้ข้อมูลที่ระบุหรือไม่ โมเดลตัวแยกประเภทที่กำหนดเอง วิธีใช้การแยกประเภทที่กำหนดเอง คุณต้องตั้งค่าเป็น true

เกณฑ์ความเชื่อมั่นในการจัดประเภท

คะแนนความเชื่อมั่นขั้นต่ำของป้ายกำกับที่ตรวจพบ หากไม่ได้ตั้งค่าไว้ รายการใดรายการหนึ่ง จะมีการใช้เกณฑ์ตัวแยกประเภทที่ระบุโดยข้อมูลเมตาของโมเดล ถ้าโมเดลไม่มีข้อมูลเมตาหรือข้อมูลเมตาไม่มี ระบุเกณฑ์ของตัวแยกประเภท โดยเกณฑ์เริ่มต้นที่มีค่าเท่ากับ 0.0

ป้ายกำกับสูงสุดต่อออบเจ็กต์

จำนวนป้ายกำกับสูงสุดต่อออบเจ็กต์ที่ตัวตรวจจับจะ ผลตอบแทน หากไม่ได้ตั้งค่า ระบบจะใช้ค่าเริ่มต้น 10

API การติดตามและตรวจจับออบเจ็กต์ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการใช้งานหลัก 2 รายการนี้ กรณี:

  • การตรวจจับแบบเรียลไทม์และการติดตามวัตถุที่โดดเด่นที่สุดในกล้อง ช่องมองภาพ
  • การตรวจจับวัตถุหลายรายการจากภาพนิ่ง

หากต้องการกำหนดค่า API สำหรับกรณีการใช้งานเหล่านี้ด้วยโมเดลที่รวมในเครื่อง ให้ทำดังนี้

Kotlin

// Live detection and tracking
val customObjectDetectorOptions =
        CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel)
        .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.STREAM_MODE)
        .enableClassification()
        .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f)
        .setMaxPerObjectLabelCount(3)
        .build()

// Multiple object detection in static images
val customObjectDetectorOptions =
        CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel)
        .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
        .enableMultipleObjects()
        .enableClassification()
        .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f)
        .setMaxPerObjectLabelCount(3)
        .build()

val objectDetector =
        ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions)

Java

// Live detection and tracking
CustomObjectDetectorOptions customObjectDetectorOptions =
        new CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel)
                .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.STREAM_MODE)
                .enableClassification()
                .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f)
                .setMaxPerObjectLabelCount(3)
                .build();

// Multiple object detection in static images
CustomObjectDetectorOptions customObjectDetectorOptions =
        new CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel)
                .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
                .enableMultipleObjects()
                .enableClassification()
                .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f)
                .setMaxPerObjectLabelCount(3)
                .build();

ObjectDetector objectDetector =
    ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions);

หากคุณมีโมเดลที่โฮสต์จากระยะไกล คุณจะต้องตรวจสอบว่ามีการ ซึ่งดาวน์โหลดมาก่อนที่จะเรียกใช้ คุณตรวจสอบสถานะการดาวน์โหลดโมเดลได้ โดยใช้เมธอด isModelDownloaded() ของผู้จัดการโมเดล

แม้คุณจะต้องยืนยันเท่านั้น ก่อนที่จะเรียกใช้ตัวตรวจจับ แต่หากคุณ มีทั้งโมเดลที่โฮสต์จากระยะไกลและโมเดลที่รวมอยู่ภายใน ความรู้สึกที่จะดำเนินการตรวจสอบนี้เมื่อเริ่มต้นตัวตรวจจับรูปภาพ: สร้าง ตัวตรวจจับจากโมเดลระยะไกล หากดาวน์โหลดแล้ว และจาก หากไม่เป็นเช่นนั้น

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
    .addOnSuccessListener { isDownloaded ->
    val optionsBuilder =
        if (isDownloaded) {
            CustomObjectDetectorOptions.Builder(remoteModel)
        } else {
            CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel)
        }
    val customObjectDetectorOptions = optionsBuilder
            .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
            .enableClassification()
            .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f)
            .setMaxPerObjectLabelCount(3)
            .build()
    val objectDetector =
        ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions)
}

Java

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
    .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
        @Override
        public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
            CustomObjectDetectorOptions.Builder optionsBuilder;
            if (isDownloaded) {
                optionsBuilder = new CustomObjectDetectorOptions.Builder(remoteModel);
            } else {
                optionsBuilder = new CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel);
            }
            CustomObjectDetectorOptions customObjectDetectorOptions = optionsBuilder
                .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
                .enableClassification()
                .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f)
                .setMaxPerObjectLabelCount(3)
                .build();
            ObjectDetector objectDetector =
                ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions);
        }
});

หากคุณมีเฉพาะโมเดลที่โฮสต์จากระยะไกล คุณควรปิดใช้โมเดลที่เกี่ยวข้องกับ เช่น เป็นสีเทาหรือซ่อนบางส่วนของ UI จนถึง คุณยืนยันว่าดาวน์โหลดโมเดลแล้ว คุณสามารถทำได้โดยการแนบ Listener ไปยังเมธอด download() ของผู้จัดการโมเดล:

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
        // feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
    }

Java

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Void v) {
              // Download complete. Depending on your app, you could enable
              // the ML feature, or switch from the local model to the remote
              // model, etc.
            }
        });

3. เตรียมรูปภาพอินพุต

สร้างวัตถุ InputImage จากรูปภาพ ตัวตรวจจับวัตถุจะทำงานโดยตรงจาก Bitmap, NV21 ByteBuffer หรือ YUV_420_888 media.Image การสร้าง InputImage จากแหล่งที่มาเหล่านั้นคือ แนะนำหากคุณมีสิทธิ์การเข้าถึงโดยตรง หากคุณสร้าง InputImage จากแหล่งที่มาอื่นๆ เราจะจัดการ Conversion เป็นการภายในสำหรับ และอาจมีประสิทธิภาพน้อยลง

คุณสามารถสร้างInputImage จากแหล่งที่มาต่างๆ ซึ่งอธิบายไว้ด้านล่าง

กำลังใช้media.Image

วิธีสร้าง InputImage จากออบเจ็กต์ media.Image เช่น เมื่อคุณจับภาพจาก กล้องของอุปกรณ์ ส่งวัตถุ media.Image และ การหมุนเวียนเป็น InputImage.fromMediaImage()

หากคุณใช้แท็ก ไลบรารี CameraX, OnImageCapturedListener และ ImageAnalysis.Analyzer คลาสจะคำนวณค่าการหมุนเวียน สำหรับคุณ

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

ถ้าคุณไม่ได้ใช้ไลบรารีกล้องถ่ายรูปที่ให้องศาการหมุนของภาพ คุณ สามารถคำนวณได้จากระดับการหมุนของอุปกรณ์และการวางแนวของกล้อง เซ็นเซอร์ในอุปกรณ์:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

จากนั้นส่งออบเจ็กต์ media.Image และ ค่าองศาการหมุนเป็น InputImage.fromMediaImage():

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

การใช้ URI ของไฟล์

วิธีสร้าง InputImage จาก URI ของไฟล์ แล้วส่งบริบทของแอปและ URI ของไฟล์ไปยัง InputImage.fromFilePath() วิธีนี้มีประโยชน์เมื่อคุณ ใช้ Intent ACTION_GET_CONTENT เพื่อแจ้งให้ผู้ใช้เลือก รูปภาพจากแอปแกลเลอรี

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

กำลังใช้ByteBufferหรือByteArray

วิธีสร้าง InputImage จาก ByteBuffer หรือ ByteArray ให้คำนวณรูปภาพก่อน องศาการหมุนตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้สำหรับอินพุต media.Image จากนั้นสร้างออบเจ็กต์ InputImage พร้อมบัฟเฟอร์หรืออาร์เรย์ ร่วมกับรูปภาพ ความสูง ความกว้าง รูปแบบการเข้ารหัสสี และระดับการหมุน:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

กำลังใช้Bitmap

วิธีสร้าง InputImage จากออบเจ็กต์ Bitmap ให้ทำการประกาศต่อไปนี้

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

รูปภาพจะแสดงเป็นวัตถุ Bitmap ร่วมกับองศาการหมุน

4. เรียกใช้ตัวตรวจจับวัตถุ

Kotlin

objectDetector
    .process(image)
    .addOnFailureListener(e -> {...})
    .addOnSuccessListener(results -> {
        for (detectedObject in results) {
          // ...
        }
    });

Java

objectDetector
    .process(image)
    .addOnFailureListener(e -> {...})
    .addOnSuccessListener(results -> {
        for (DetectedObject detectedObject : results) {
          // ...
        }
    });

5. รับข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุที่ติดป้ายกำกับ

หากการเรียก process() สำเร็จ ระบบจะส่งรายการ DetectedObject ไปยัง ผู้ฟังที่ประสบความสำเร็จ

DetectedObject แต่ละรายการจะมีพร็อพเพอร์ตี้ต่อไปนี้

กรอบล้อมรอบ Rect ที่ระบุตำแหน่งของออบเจ็กต์ในส่วน รูปภาพ
รหัสติดตาม จำนวนเต็มที่ระบุออบเจ็กต์ในรูปภาพ Null in SINGLE_IMAGE_mode
ป้ายกำกับ
คำอธิบายป้ายกำกับ คำอธิบายข้อความของป้ายกำกับ แสดงผลเฉพาะเมื่อ TensorFlow ข้อมูลเมตาของโมเดล Lite มีคำอธิบายป้ายกำกับ
ดัชนีป้ายกำกับ ดัชนีของป้ายกำกับจากป้ายกำกับทั้งหมดที่ระบบรองรับ ตัวแยกประเภท
ความเชื่อมั่นของป้ายกำกับ ค่าความเชื่อมั่นของการจัดประเภทออบเจ็กต์

Kotlin

// The list of detected objects contains one item if multiple
// object detection wasn't enabled.
for (detectedObject in results) {
    val boundingBox = detectedObject.boundingBox
    val trackingId = detectedObject.trackingId
    for (label in detectedObject.labels) {
      val text = label.text
      val index = label.index
      val confidence = label.confidence
    }
}

Java

// The list of detected objects contains one item if multiple
// object detection wasn't enabled.
for (DetectedObject detectedObject : results) {
  Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox();
  Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId();
  for (Label label : detectedObject.getLabels()) {
    String text = label.getText();
    int index = label.getIndex();
    float confidence = label.getConfidence();
  }
}

สร้างประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ดี

โปรดปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ต่อไปนี้ในแอปเพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุด

  • การตรวจจับออบเจ็กต์ที่ประสบความสำเร็จขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของภาพของออบเจ็กต์ ใน วัตถุที่มีคุณลักษณะทางภาพจำนวนน้อยอาจต้องให้ตรวจจับได้ เพื่อใช้ส่วนที่ใหญ่กว่าของรูปภาพ คุณควรให้คำแนะนำแก่ผู้ใช้เกี่ยวกับ ซึ่งเหมาะสำหรับวัตถุที่ต้องการตรวจจับ
  • เมื่อใช้การจำแนกประเภท หากต้องการตรวจหาวัตถุที่ไม่ตกหล่น อยู่ในหมวดหมู่ที่สนับสนุนอย่างชัดเจน ใช้การจัดการพิเศษสำหรับสิ่งที่ไม่ทราบ ออบเจ็กต์

นอกจากนี้ คุณยังดู แอปแสดงดีไซน์ Material ของ ML Kit และ ดีไซน์ Material คอลเล็กชันรูปแบบของฟีเจอร์ที่ขับเคลื่อนด้วยแมชชีนเลิร์นนิง

Improving performance

หากคุณต้องการใช้การตรวจหาออบเจ็กต์ในแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ ให้ทำตามสิ่งต่อไปนี้ เพื่อให้ได้อัตราเฟรมที่ดีที่สุด

  • อย่าใช้โหมดสตรีมมิงในแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ การตรวจจับวัตถุ เนื่องจากอุปกรณ์ส่วนใหญ่จะไม่สามารถสร้างอัตราเฟรมที่เพียงพอ

  • หากคุณใช้แท็ก Camera หรือ camera2 API, รวมถึงควบคุมการเรียกไปที่ตัวตรวจจับ หากวิดีโอใหม่ เฟรมพร้อมใช้งานขณะที่ตัวตรวจจับกำลังทำงาน ให้วางเฟรม โปรดดู VisionProcessorBase ในแอปตัวอย่างการเริ่มต้นอย่างรวดเร็วสำหรับตัวอย่าง
  • หากคุณใช้ CameraX API ตรวจสอบว่ากลยุทธ์ Backpressure เป็นค่าเริ่มต้น ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST วิธีนี้ช่วยให้มั่นใจว่าระบบจะส่งรูปภาพมาวิเคราะห์เพียงครั้งละ 1 รูป ถ้ารูปภาพเพิ่มเติมคือ ผลิตขณะที่เครื่องมือวิเคราะห์ไม่ว่าง ข้อมูลจะหายไปโดยอัตโนมัติและไม่ได้เข้าคิว เมื่อปิดการวิเคราะห์รูปภาพด้วยการเรียกใช้ ImageProxy.close() ระบบจะส่งรูปภาพล่าสุดถัดไป
  • หากคุณใช้เอาต์พุตของเครื่องมือตรวจจับเพื่อวางซ้อนกราฟิก รูปภาพอินพุต รับผลลัพธ์จาก ML Kit ก่อน จากนั้นจึงแสดงผลรูปภาพ ซ้อนทับในขั้นตอนเดียว การดำเนินการนี้จะแสดงผลบนพื้นผิวจอแสดงผล เพียงครั้งเดียวสำหรับเฟรมอินพุตแต่ละเฟรม โปรดดู CameraSourcePreview และ คลาส GraphicOverlay ในแอปตัวอย่างการเริ่มต้นอย่างรวดเร็วสำหรับตัวอย่าง
  • หากคุณใช้ Camera2 API ให้จับภาพใน ImageFormat.YUV_420_888 หากคุณใช้ Camera API รุ่นเก่า ให้จับภาพใน ImageFormat.NV21