میتوانید از ML Kit برای تشخیص و ردیابی اشیا در قابهای ویدیویی متوالی استفاده کنید.
وقتی تصویری را به ML Kit ارسال میکنید، حداکثر پنج شیء را در تصویر بههمراه موقعیت هر شیء در تصویر تشخیص میدهد. هنگام شناسایی اشیاء در جاریسازیهای ویدیویی، هر شیء شناسه یکتایی دارد که میتوانید از آن برای ردیابی شیء از فریمی به فریم دیگر استفاده کنید. همچنین میتوانید بهصورت اختیاری طبقهبندی اشیای درشت را فعال کنید که اشیا را با شرح دستههای کلی برچسبگذاری میکند.
امتحان کنید
- با برنامه نمونه بازی کنید تا نمونهای از استفاده از این API را ببینید.
- برای پیادهسازی سرتاسر این API، به برنامه ویترین Material Design مراجعه کنید.
قبلاز شروع
- در فایل
build.gradleسطح پروژه، حتماً مخزن Maven Google را در هر دو بخشbuildscriptوallprojectsاضافه کنید. - وابستگیهای کتابخانههای ML Kit Android را به فایل gradle سطح برنامه ماژول خود اضافه کنید، که معمولاً
app/build.gradleاست:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
۱. پیکربندی آشکارساز شیء
برای شناسایی و ردیابی اشیا، ابتدا نمونهای از ObjectDetector ایجاد کنید و
بهصورت اختیاری هرگونه تنظیمات آشکارساز را که میخواهید از حالت پیشفرض تغییر دهید
مشخص کنید.
تشخیصدهنده شیء را برای مورد استفادهتان با شیء
ObjectDetectorOptionsپیکربندی کنید. میتوانید تنظیمات زیر را تغییر دهید:تنظیمات آشکارساز اشیا حالت تشخیص STREAM_MODE(پیشفرض) |SINGLE_IMAGE_MODEدر
STREAM_MODE(پیشفرض)، آشکارساز شیء با تأخیر کم اجرا میشود، اما ممکن است در چند فراخوانی اول آشکارساز، نتایج ناقصی (مثل چارگوشهای محدودکننده یا برچسبهای دستهبندی نامشخص) تولید کند. همچنین درSTREAM_MODE، آشکارساز شناسههای رهگیری را به اشیا اختصاص میدهد که میتوانید از آنها برای رهگیری اشیا در سراسر قابها استفاده کنید. از این حالت زمانی استفاده کنید که میخواهید اشیا را ردیابی کنید، یا زمانی که تأخیر کم مهم است، مثلاً هنگام پردازش جاریسازیهای ویدیو بهصورت همزمان.در
SINGLE_IMAGE_MODE، آشکارساز شیء نتیجه را پساز تعیین کادر محدودکننده شیء برمیگرداند. اگر دستهبندی را نیز فعال کنید، نتیجه را پساز دردسترس بودن چارگوش محدودکننده و برچسب دسته برمیگرداند. در نتیجه، تأخیر در تشخیص احتمالاً بیشتر است. همچنین، درSINGLE_IMAGE_MODE، شناسههای رهگیری اختصاص داده نمیشود. اگر تأخیر مهم نیست و نمیخواهید با نتایج جزئی سروکار داشته باشید، از این حالت استفاده کنید.شناسایی و ردیابی چند شیء false(پیشفرض) |trueاینکه حداکثر پنج شیء یا فقط برجستهترین شیء (پیشفرض) شناسایی و ردیابی شود.
طبقهبندی اشیاء false(پیشفرض) |trueاشیا تشخیصدادهشده در دستههای کلی طبقهبندی شوند یا نه. وقتی فعال باشد، آشکارساز شیء اشیا را در دستههای زیر طبقهبندی میکند: کالاهای مد، غذا، کالاهای خانگی، مکانها، و گیاهان.
API تشخیص و ردیابی شیء برای این دو مورد استفاده اصلی بهینهسازی شده است:
- تشخیص و ردیابی زنده برجستهترین شیء در منظرهیاب دوربین.
- تشخیص چند شیء از یک تصویر ثابت.
برای پیکربندی میانای برنامهسازی کاربردی برای این موارد استفاده:
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
جاوا
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
نمونهای از
ObjectDetectorرا دریافت کنید:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
جاوا
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
۲. آماده کردن تصویر ورودی
برای تشخیص و ردیابی اشیا، تصاویر را به روشprocess() نمونه ObjectDetector ارسال کنید.
تشخیصدهنده اشیا مستقیماً از Bitmap، NV21 ByteBuffer، یا
YUV_420_888 media.Image اجرا میشود. ساختن InputImage از این منابع
درصورتیکه به یکی از آنها دسترسی مستقیم داشته باشید توصیه میشود. اگر InputImage را از منابع دیگر بسازید، تبدیل را بهصورت داخلی برایتان مدیریت میکنیم و ممکن است کارایی کمتری داشته باشد.
برای هر فریم ویدیو یا تصویر در یک توالی، موارد زیر را انجام دهید:
میتوانید شیء InputImage را از منابع مختلف ایجاد کنید، هرکدام در زیر توضیح داده شده است.
استفاده از media.Image
برای ایجاد یک شیء InputImage
از یک شیء media.Image، مثلاً وقتی تصویری را از دوربین
دستگاه ضبط میکنید، شیء media.Image و چرخش تصویر را به InputImage.fromMediaImage() منتقل کنید.
اگر از کتابخانه
CameraX استفاده میکنید، کلاسهای OnImageCapturedListener و
ImageAnalysis.Analyzer مقدار چرخش را برای شما
محاسبه میکنند.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
جاوا
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
اگر از کتابخانه دوربینی استفاده نمیکنید که درجه چرخش تصویر را به شما ارائه دهد، میتوانید آن را از درجه چرخش دستگاه و جهت حسگر دوربین در دستگاه محاسبه کنید:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
جاوا
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
سپس، شیء media.Image و مقدار درجه چرخش را به InputImage.fromMediaImage() منتقل کنید:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
استفاده از نشانی وب فایل
برای ایجاد یک شیء InputImage
از نشانی وب فایل، بافت برنامه و نشانی وب فایل را به
InputImage.fromFilePath() ارسال کنید. این کار زمانی مفید است که از
قصد ACTION_GET_CONTENT برای ترغیب کاربر به انتخاب
تصویر از برنامه گالریاش استفاده میکنید.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
استفاده از ByteBuffer یا ByteArray
برای ایجاد InputImage
شیء از ByteBuffer یا ByteArray، ابتدا درجه چرخش تصویر را
همانطور که قبلاً برای ورودی media.Image توضیح داده شد محاسبه کنید.
سپس، شیء InputImage را با بافر یا آرایه، همراه با ارتفاع، عرض، قالب کدبندی رنگ، و درجه چرخش تصویر ایجاد کنید:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
جاوا
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
استفاده از Bitmap
برای ایجاد یک InputImage
شیء از یک شیء Bitmap، بیانیه زیر را اعلام کنید:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
تصویر با یک شیء Bitmap بههمراه درجههای چرخش نشان داده میشود.
۳. پردازش تصویر
تصویر را به روشprocess() ارسال کنید:
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
جاوا
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
۴. دریافت اطلاعات درباره اشیای شناساییشده
اگر تماس با process() موفقیتآمیز باشد، فهرستی از DetectedObject به
شنونده موفقیت ارسال میشود.
هر DetectedObject شامل ویژگیهای زیر است:
| چارگوش محصورکننده | Rect که موقعیت شیء را در تصویر نشان میدهد. |
||||||
| شناسه رهگیری | عدد صحیحی که شیء را در سراسر تصاویر شناسایی میکند. «تهی» در SINGLE_IMAGE_MODE. | ||||||
| برچسبها |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
جاوا
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
تضمین تجربه کاربری عالی
برای ارائه بهترین تجربه کاربری، این دستورالعملها را در برنامهتان دنبال کنید:
- تشخیص موفقیتآمیز شیء به پیچیدگی بصری شیء بستگی دارد. برای شناسایی شدن، اشیایی که تعداد کمی ویژگیهای بصری دارند ممکن است لازم باشد بخش بزرگتری از تصویر را اشغال کنند. باید کاربران را درباره ضبط ورودیای که با نوع اشیایی که میخواهید شناسایی کنید بهخوبی کار میکند راهنمایی کنید.
- هنگام استفاده از طبقهبندی، اگر میخواهید اشیایی را که بهطور واضح در دستههای پشتیبانیشده قرار نمیگیرند شناسایی کنید، مدیریت ویژهای برای اشیای ناشناخته پیادهسازی کنید.
همچنین، برنامه ویترین «طراحی سهبعدی ML Kit» و مجموعه «طراحی سهبعدی» الگوهای ویژگیهای مجهز به یادگیری ماشین را بررسی کنید.
بهبود عملکرد
اگر میخواهید از تشخیص اشیا در برنامه همزمان استفاده کنید، این دستورالعملها را دنبال کنید تا به بهترین نرخهای فریم دست یابید:
وقتی از حالت جاریسازی در یک برنامه همزمان استفاده میکنید، از تشخیص چندگانه شیء استفاده نکنید، زیرا اکثر دستگاهها نمیتوانند نرخ فریم کافی تولید کنند.
اگر به طبقهبندی نیاز ندارید، آن را غیرفعال کنید.
- اگر از
Cameraیاcamera2API استفاده میکنید، فراخوانیهای آشکارساز را محدود کنید. اگر قاب ویدیو جدیدی درحالیکه آشکارساز درحال اجرا است دردسترس قرار گرفت، قاب را رها کنید. برای دیدن نمونه،VisionProcessorBaseکلاس را در برنامه نمونه شروع سریع ببینید. - اگر از
CameraXAPI استفاده میکنید، مطمئن شوید که استراتژی فشار برگشتی روی مقدار پیشفرض آنImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATESTتنظیم شده باشد. این کار تضمین میکند که در هر بار فقط یک تصویر برای تجزیهوتحلیل ارسال شود. اگر وقتی تجزیهگر مشغول است تصاویر بیشتری تولید شود، این تصاویر بهطور خودکار حذف میشوند و در صف تحویل قرار نمیگیرند. وقتی تصویری که درحال تجزیهوتحلیل است با فراخوانی ImageProxy.close() بسته شود، تصویر جدید بعدی ارائه خواهد شد. - اگر از برونداد آشکارساز برای رونهادن گرافیک روی تصویر ورودی استفاده میکنید، ابتدا نتیجه را از ML Kit دریافت کنید، سپس تصویر را پرداز و در یک مرحله رونهاد کنید. این مورد فقط یکبار برای هر فریم ورودی
در سطح نمایشگر پردازش میشود. برای نمونه، کلاسهای
CameraSourcePreviewوGraphicOverlayرا در برنامه نمونه راهاندازی سریع ببینید. - اگر از Camera2 API استفاده میکنید، تصاویر را در قالب
ImageFormat.YUV_420_888ضبط کنید. اگر از Camera API قدیمیتر استفاده میکنید، تصاویر را در قالبImageFormat.NV21ضبط کنید.