Za pomocą ML Kit możesz wykrywać i śledzić obiekty w kolejnych klatkach filmu.
Gdy przekażesz obraz do ML Kit, wykryje on na nim maksymalnie 5 obiektów wraz z ich pozycją na zdjęciu. Podczas wykrywania obiektów w strumieniach wideo każdy obiekt ma unikalny identyfikator, za pomocą którego można śledzić obiekt z kadru na kadr. Możesz też opcjonalnie włączyć ogólną klasyfikację obiektów, która oznacza obiekty etykietami z opisywanymi ogólnie kategoriami.
Wypróbuj
- Aby zobaczyć przykład użycia tego interfejsu API, wypróbuj przykładową aplikację.
- Aby zobaczyć implementację tego interfejsu API od początku do końca, otwórz aplikację pokazującą Material Design.
Zanim zaczniesz
- W pliku
build.gradle
na poziomie projektu uwzględnij repozytorium Maven firmy Google w sekcjachbuildscript
iallprojects
. - Dodaj zależności do bibliotek ML Kit na Androida do pliku Gradle modułu na poziomie aplikacji, który zwykle jest
app/build.gradle
:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
1. Konfigurowanie detektora obiektów
Aby wykrywać i śledzić obiekty, najpierw utwórz instancję klasy ObjectDetector
i opcjonalnie określ ustawienia detektora, które chcesz zmienić w stosunku do domyślnych.
Skonfiguruj wykrywanie obiektów pod kątem przypadku użycia za pomocą obiektu
ObjectDetectorOptions
. Możesz zmienić te ustawienia:Ustawienia detektora obiektów Tryb wykrywania STREAM_MODE
(domyślnie) |SINGLE_IMAGE_MODE
W trybie
STREAM_MODE
(domyślnym) wykrywanie obiektów odbywa się z niską latencją, ale w pierwszych kilku wywołaniach może dawać niepełne wyniki (np. nieokreślone ramki lub etykiety kategorii). Ponadto wSTREAM_MODE
detektor przypisuje obiektom identyfikatory śledzenia, których możesz używać do śledzenia obiektów w ramkach poszczególnych klatek. Używaj tego trybu, gdy chcesz śledzić obiekty lub gdy krótki czas oczekiwania jest ważny, np. podczas przetwarzania strumieni wideo w czasie rzeczywistym.W funkcji
SINGLE_IMAGE_MODE
wykrywacz obiektów zwraca wynik po określeniu ramki obiektu. Jeśli włączysz też klasyfikację, funkcja zwróci wynik, gdy będą dostępne zarówno pole ograniczające, jak i etykieta kategorii. W efekcie czas wykrywania może być dłuższy. Ponadto w przypadkuSINGLE_IMAGE_MODE
identyfikatory śledzenia nie są przypisywane. Użyj tego trybu, jeśli opóźnienie nie jest krytyczne i nie chcesz uzyskiwać częściowych wyników.Wykrywanie i śledzenie wielu obiektów false
(domyślnie) |true
Określa, czy wykrywać i śledzić do 5 obiektów, czy tylko najbardziej widoczny obiekt (domyślnie).
Klasyfikowanie obiektów false
(domyślnie) |true
Określa, czy wykrywane obiekty mają być klasyfikowane do ogólnych kategorii. Po włączeniu detektor obiektów klasyfikuje obiekty według tych kategorii: odzież, żywność, sprzęt do domu, miejsca i rośliny.
Interfejs API do wykrywania i śledzenia obiektów jest zoptymalizowany pod kątem tych 2 głównych przypadków użycia:
- Wykrywanie i śledzenie w czasie rzeczywistego czasu najbardziej widocznego obiektu w polu widzenia kamery.
- Wykrywanie wielu obiektów na obrazie dynamicznym.
Aby skonfigurować interfejs API na potrzeby tych przypadków użycia:
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
Pobieranie instancji
ObjectDetector
:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. Przygotuj obraz wejściowy
Aby wykrywać i śledzić obiekty, przekaż obrazy do metodyObjectDetector
instancji process()
.
Detektor obiektów działa bezpośrednio na podstawie obrazu Bitmap
, NV21 ByteBuffer
lub YUV_420_888 media.Image
. Jeśli masz bezpośredni dostęp do jednego z tych źródeł, zalecamy użycie tych danych do utworzenia InputImage
. Jeśli InputImage
pochodzi z innych źródeł, konwersję przetwarzamy wewnętrznie, co może być mniej wydajne.
W przypadku każdego klatki filmu lub obrazu w sekwencji wykonaj te czynności:
Obiekt InputImage
możesz utworzyć z różnych źródeł. Każde z nich opisane jest poniżej.
Korzystanie z media.Image
Aby utworzyć obiekt InputImage
na podstawie obiektu media.Image
, na przykład podczas robienia zdjęcia aparatem urządzenia, przekaż obiekt media.Image
i obrót obrazu do obiektu InputImage.fromMediaImage()
.
Jeśli używasz biblioteki
CameraX, klasy OnImageCapturedListener
i
ImageAnalysis.Analyzer
obliczają wartość rotacji za Ciebie.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Jeśli nie używasz biblioteki aparatu, która podaje stopień obrotu obrazu, możesz go obliczyć na podstawie stopnia obrotu urządzenia i orientacji czujnika aparatu na urządzeniu:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Następnie prześlij obiekt media.Image
i wartość stopnia obrotu do InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Korzystanie z identyfikatora URI pliku
Aby utworzyć obiekt InputImage
na podstawie identyfikatora URI pliku, prześlij kontekst aplikacji i identyfikator URI pliku do funkcji InputImage.fromFilePath()
. Jest to przydatne, gdy używasz intencji ACTION_GET_CONTENT
, aby poprosić użytkownika o wybranie obrazu z aplikacji Galeria.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Używanie ByteBuffer
lub ByteArray
Aby utworzyć obiekt InputImage
na podstawie obiektu ByteBuffer
lub ByteArray
, najpierw oblicz stopień obrotu obrazu w sposób opisany wcześniej w przypadku danych wejściowych media.Image
.
Następnie utwórz obiekt InputImage
z buforem lub tablicą, a także wysokość, szerokość, format kodowania kolorów i stopień obrotu obrazu:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Korzystanie z Bitmap
Aby utworzyć obiekt InputImage
z obiektu Bitmap
, zastosuj tę deklarację:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Obraz jest reprezentowany przez obiekt Bitmap
z stopniami obrotu.
3. Przetwarzanie obrazu
Przekaż obraz do metodyprocess()
:
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Uzyskiwanie informacji o wykrytych obiektach
Jeśli wywołanie funkcji process()
zakończy się powodzeniem, do funkcji zwrotnej success listener zostanie przekazana lista DetectedObject
.
Każdy element DetectedObject
zawiera te właściwości:
Ramka ograniczająca | Rect , który wskazuje pozycję obiektu na obrazie. |
||||||
Identyfikator śledzenia | Całkowita liczba, która identyfikuje obiekt na różnych obrazach. Wartość null w SINGLE_IMAGE_MODE. | ||||||
Etykiety |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
Zapewnienie świetnych wrażeń użytkowników
Aby zapewnić użytkownikom jak najlepsze wrażenia, postępuj w swojej aplikacji zgodnie z tymi wytycznymi:
- Skuteczne wykrywanie obiektów zależy od ich złożoności wizualnej. Aby można było je wykryć, obiekty z niewielką liczbą cech wizualnych mogą wymagać większych rozmiarów na obrazie. Podaj użytkownikom wskazówki dotyczące rejestrowania danych wejściowych, które dobrze współpracują z rodzajem obiektów, które chcesz wykrywać.
- Jeśli podczas korzystania z klasyfikacji chcesz wykrywać obiekty, które nie pasują do obsługiwanych kategorii, zastosuj specjalne przetwarzanie dla nieznanych obiektów.
Zapoznaj się też z aplikacją ML Kit Material Design Showcase i kolekcją Material Design Patterns for machine learning-powered features.
Improving performance
Jeśli chcesz używać wykrywania obiektów w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, postępuj zgodnie z tymi wskazówkami, aby uzyskać najlepszą liczbę klatek na sekundę:
Jeśli używasz trybu strumieniowego w aplikacji w czasie rzeczywistym, nie używaj wykrywania wielu obiektów, ponieważ większość urządzeń nie będzie w stanie zapewnić odpowiedniej liczby klatek na sekundę.
Wyłącz klasyfikację, jeśli jej nie potrzebujesz.
- Jeśli używasz interfejsu API
Camera
lubcamera2
, ograniczaj wywołania do detektora. Jeśli podczas działania detektora pojawi się nowa klatka wideo, odrzuć ją. Przykładem jest klasaVisionProcessorBase
w przykładowej aplikacji krótkiego wprowadzenia. - Jeśli używasz interfejsu API
CameraX
, upewnij się, że strategia kontroli ciśnienia ma ustawioną wartość domyślnąImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. Dzięki temu gwarantujemy, że do analizy zostanie przesłany tylko jeden obraz. Jeśli podczas przetwarzania zostanie wygenerowanych więcej obrazów, zostaną one automatycznie odrzucone i nie zostaną umieszczone w kolejce do przesłania. Gdy wywołasz metodę ImageProxy.close(), aby zamknąć analizowany obraz, zostanie przesłany następny najnowszy obraz. - Jeśli używasz danych wyjściowych z detektora do nakładania grafiki na obraz wejściowy, najpierw uzyskaj wynik z ML Kit, a potem wyrenderuj obraz i nałóż go w jednym kroku. Jest on renderowany na powierzchni wyświetlacza tylko raz dla każdej ramki wejściowej. Przykładowo zapoznaj się z klasami
CameraSourcePreview
iGraphicOverlay
w przykładowej aplikacji krótkiego wprowadzenia. - Jeśli używasz interfejsu Camera2 API, rób zdjęcia w formacie
ImageFormat.YUV_420_888
. Jeśli używasz starszej wersji interfejsu Camera API, rób zdjęcia w formacieImageFormat.NV21
.