Bạn có thể dùng Bộ công cụ học máy để phát hiện và theo dõi các vật thể trong các khung hình video liên tiếp.
Khi bạn truyền một hình ảnh đến Bộ công cụ học máy, công cụ này sẽ phát hiện tối đa 5 vật thể trong hình ảnh cùng với vị trí của từng vật thể trong hình ảnh. Khi phát hiện các vật thể trong luồng video, mỗi vật thể sẽ có một mã nhận dạng riêng mà bạn có thể dùng để theo dõi vật thể đó từ khung hình này sang khung hình khác. Bạn cũng có thể tuỳ ý bật tính năng phân loại vật thể thô, tính năng này sẽ gắn nhãn cho các vật thể bằng nội dung mô tả danh mục chung.
Dùng thử
- Thử dùng ứng dụng mẫu để xem ví dụ về cách sử dụng API này.
- Hãy xem ứng dụng giới thiệu Material Design để biết cách triển khai API này từ đầu đến cuối.
Trước khi bắt đầu
- Trong tệp cấp dự án
build.gradle, hãy nhớ thêm kho lưu trữ Maven của Google vào cả hai mụcbuildscriptvàallprojects. - Thêm các phần phụ thuộc cho thư viện Android của Bộ công cụ học máy vào tệp gradle cấp ứng dụng của mô-đun, thường là
app/build.gradle:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
1. Định cấu hình trình phát hiện vật thể
Để phát hiện và theo dõi các vật thể, trước tiên, hãy tạo một thực thể của ObjectDetector và tuỳ ý chỉ định mọi chế độ cài đặt trình phát hiện mà bạn muốn thay đổi so với chế độ mặc định.
Định cấu hình trình phát hiện vật thể cho trường hợp sử dụng của bạn bằng đối tượng
ObjectDetectorOptions. Bạn có thể thay đổi các chế độ cài đặt sau:Chế độ cài đặt trình phát hiện vật thể Chế độ phát hiện STREAM_MODE(mặc định) |SINGLE_IMAGE_MODEỞ chế độ
STREAM_MODE(mặc định), trình phát hiện vật thể chạy với độ trễ thấp, nhưng có thể tạo ra kết quả không đầy đủ (chẳng hạn như hộp giới hạn hoặc nhãn danh mục không xác định) trong vài lần gọi đầu tiên của trình phát hiện. Ngoài ra, ở chế độSTREAM_MODE, trình phát hiện sẽ gán mã theo dõi cho các vật thể. Bạn có thể dùng mã này để theo dõi các vật thể trên các khung hình. Hãy sử dụng chế độ này khi bạn muốn theo dõi các vật thể hoặc khi độ trễ thấp là quan trọng, chẳng hạn như khi xử lý luồng video theo thời gian thực.Trong
SINGLE_IMAGE_MODE, trình phát hiện vật thể sẽ trả về kết quả sau khi xác định hộp giới hạn của vật thể. Nếu bạn cũng bật tính năng phân loại, thì trình phát hiện sẽ trả về kết quả sau khi có cả hộp giới hạn và nhãn danh mục. Do đó, độ trễ phát hiện có thể cao hơn. Ngoài ra, ởSINGLE_IMAGE_MODE, mã theo dõi sẽ không được gán. Hãy sử dụng chế độ này nếu độ trễ không quan trọng và bạn không muốn xử lý kết quả một phần.Phát hiện và theo dõi nhiều vật thể false(mặc định) |trueCó phát hiện và theo dõi tối đa 5 vật thể hay chỉ phát hiện và theo dõi vật thể nổi bật nhất (mặc định).
Phân loại vật thể false(mặc định) |trueCó phân loại các vật thể được phát hiện thành các danh mục thô hay không. Khi được bật, trình phát hiện vật thể sẽ phân loại các vật thể thành các danh mục sau: đồ thời trang, thực phẩm, đồ gia dụng, địa điểm và thực vật.
API phát hiện và theo dõi vật thể được tối ưu hoá cho 2 trường hợp sử dụng cốt lõi sau:
- Phát hiện và theo dõi trực tiếp vật thể nổi bật nhất trong khung ngắm của camera.
- Phát hiện nhiều vật thể từ một hình ảnh tĩnh.
Cách định cấu hình API cho các trường hợp sử dụng này:
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
Tạo thực thể của
ObjectDetector:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. Chuẩn bị hình ảnh đầu vào
Để phát hiện và theo dõi các vật thể, hãy truyền hình ảnh đến phương thứcprocess() của thực thể ObjectDetector.
Trình phát hiện vật thể chạy trực tiếp từ Bitmap, NV21 ByteBuffer hoặc YUV_420_888 media.Image. Bạn nên tạo InputImage từ các nguồn đó nếu có quyền truy cập trực tiếp vào một trong các nguồn đó. Nếu bạn tạo
một InputImage từ các nguồn khác, chúng tôi sẽ xử lý quá trình chuyển đổi
nội bộ cho bạn và quá trình này có thể kém hiệu quả hơn.
Đối với mỗi khung hình video hoặc hình ảnh trong một chuỗi, hãy làm như sau:
Bạn có thể tạo InputImage
đối tượng từ nhiều nguồn, mỗi nguồn được giải thích bên dưới.
Sử dụng media.Image
Để tạo đối tượng InputImage
từ đối tượng media.Image (chẳng hạn như khi bạn chụp ảnh bằng camera của thiết bị), hãy truyền đối tượng media.Image và độ xoay của hình ảnh đến InputImage.fromMediaImage().
Nếu bạn sử dụng thư viện
CameraX, các lớp OnImageCapturedListener và
ImageAnalysis.Analyzer sẽ tính toán giá trị xoay
cho bạn.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Nếu không dùng thư viện máy ảnh cho biết độ xoay của hình ảnh, bạn có thể tính độ xoay đó từ độ xoay của thiết bị và hướng của cảm biến camera trong thiết bị:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Sau đó, hãy truyền đối tượng media.Image và giá trị độ xoay đến InputImage.fromMediaImage():
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Sử dụng URI tệp
Để tạo đối tượng từ URI tệp, hãy truyền ngữ cảnh ứng dụng và URI tệp đến InputImage.fromFilePath().InputImage Điều này rất hữu ích khi bạn
sử dụng ý định ACTION_GET_CONTENT để nhắc người dùng chọn
một hình ảnh trong ứng dụng thư viện của họ.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Sử dụng ByteBuffer hoặc ByteArray
Để tạo đối tượng InputImage
từ ByteBuffer hoặc ByteArray, trước tiên, hãy tính toán độ xoay của hình ảnh
như mô tả trước đó cho dữ liệu đầu vào media.Image.
Sau đó, hãy tạo đối tượng InputImage bằng bộ đệm hoặc mảng, cùng với chiều cao, chiều rộng, định dạng mã hoá màu và độ xoay của hình ảnh:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Sử dụng Bitmap
Để tạo đối tượng InputImage
từ đối tượng Bitmap, hãy khai báo như sau:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Hình ảnh được biểu thị bằng đối tượng Bitmap cùng với độ xoay.
3. Xử lý hình ảnh
Truyền hình ảnh đến phương thứcprocess():
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Lấy thông tin về các vật thể được phát hiện
Nếu lệnh gọi đến process() thành công, một danh sách DetectedObject sẽ được truyền đến trình xử lý thành công.
Mỗi DetectedObject chứa các thuộc tính sau:
| Hộp giới hạn | Một Rect cho biết vị trí của vật thể trong
hình ảnh. |
||||||
| Mã theo dõi | Số nguyên xác định vật thể trên các hình ảnh. Giá trị rỗng ở SINGLE_IMAGE_MODE. | ||||||
| Nhãn |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
Đảm bảo trải nghiệm chất lượng cao cho người dùng
Để mang lại trải nghiệm tốt nhất cho người dùng, hãy làm theo các nguyên tắc sau trong ứng dụng của bạn:
- Việc phát hiện đối tượng thành công phụ thuộc vào độ phức tạp trực quan của đối tượng. Để được phát hiện, các vật thể có ít tính năng trực quan có thể cần chiếm một phần lớn hơn trong hình ảnh. Bạn nên hướng dẫn người dùng về cách chụp ảnh đầu vào phù hợp với loại vật thể mà bạn muốn phát hiện.
- Khi bạn sử dụng tính năng phân loại, nếu bạn muốn phát hiện các vật thể không thuộc các danh mục được hỗ trợ, hãy triển khai quy trình xử lý đặc biệt cho các vật thể không xác định.
Ngoài ra, hãy xem ứng dụng giới thiệu Bộ công cụ học máy Material Design và bộ sưu tập Mẫu Material Design cho các tính năng dựa trên học máy.
Cải thiện hiệu suất
Nếu bạn muốn sử dụng tính năng phát hiện đối tượng trong ứng dụng theo thời gian thực, hãy làm theo các nguyên tắc sau để đạt được tốc độ khung hình tốt nhất:
Khi bạn sử dụng chế độ truyền trực tuyến trong ứng dụng theo thời gian thực, đừng sử dụng tính năng phát hiện nhiều vật thể, vì hầu hết các thiết bị sẽ không thể tạo ra tốc độ khung hình phù hợp.
Tắt tính năng phân loại nếu bạn không cần.
- Nếu bạn sử dụng API
Camerahoặccamera2, hãy điều tiết các lệnh gọi đến trình phát hiện. Nếu có một khung video mới trong khi trình phát hiện đang chạy, hãy thả khung đó. Hãy xem lớpVisionProcessorBasetrong ứng dụng mẫu bắt đầu nhanh để biết ví dụ. - Nếu bạn sử dụng API
CameraX, hãy đảm bảo rằng chiến lược áp suất ngược được đặt thành giá trị mặc địnhImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. Điều này đảm bảo rằng mỗi lần chỉ có một hình ảnh được phân phối để phân tích. Nếu có nhiều hình ảnh được tạo khi trình phân tích đang bận, thì các hình ảnh đó sẽ tự động bị loại bỏ và không được xếp hàng đợi để phân phối. Sau khi hình ảnh đang được phân tích bị đóng bằng cách gọi ImageProxy.close(), hình ảnh mới nhất tiếp theo sẽ được phân phối. - Nếu bạn dùng kết quả của trình phát hiện để phủ đồ hoạ lên
hình ảnh đầu vào, trước tiên, hãy lấy kết quả từ Bộ công cụ học máy, sau đó kết xuất hình ảnh
và lớp phủ trong một bước. Thao tác này chỉ kết xuất vào bề mặt hiển thị
một lần cho mỗi khung đầu vào. Hãy xem các lớp
CameraSourcePreviewvàGraphicOverlaytrong ứng dụng mẫu bắt đầu nhanh để biết ví dụ. - Nếu bạn sử dụng API Camera2, hãy chụp ảnh ở định dạng
ImageFormat.YUV_420_888. Nếu bạn sử dụng API Camera cũ, hãy chụp ảnh ở định dạngImageFormat.NV21.