אפשר להשתמש ב-ML Kit כדי לזהות אובייקטים ולעקוב אחריהם בפריימים עוקבים של וידאו.
כשמעבירים תמונה לערכת ML, היא מזהה עד חמישה אובייקטים בתמונה וכן המיקום של כל אובייקט בתמונה. בעת זיהוי אובייקטים ב: וידאו בסטרימינג. לכל אובייקט יש מזהה ייחודי שאפשר להשתמש בו כדי לעקוב אחרי האובייקט ממסגרת למסגרת. אפשר גם להפעיל סיווג גס של אובייקטים, שמסמן אובייקטים בתיאורים רחבים של קטגוריות.
רוצה לנסות?
- מומלץ לשחק עם האפליקציה לדוגמה כדי .
- לצפייה בתצוגה של עיצוב חומרים (Material Design) אפליקציה להטמעה מקצה לקצה של ה-API הזה.
לפני שמתחילים
- בקובץ
build.gradle
ברמת הפרויקט, חשוב לכלול את מאגר Maven של Google גם בקטעbuildscript
וגם בקטעallprojects
. - מוסיפים את התלות בספריות ML Kit ל-Android לקובץ ה-Gradle ברמת האפליקציה של המודול, שבדרך כלל הוא
app/build.gradle
:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
1. הגדרת הכלי לזיהוי אובייקטים
כדי לזהות אובייקטים ולעקוב אחריהם, קודם יוצרים מופע של ObjectDetector
, ואז אפשר לציין את הגדרות הגלאי שרוצים לשנות מהגדרות ברירת המחדל.
מגדירים את מזהה האובייקטים לתרחיש לדוגמה שלכם באמצעות אובייקט
ObjectDetectorOptions
. אפשר לשנות את ההגדרות הבאות:הגדרות של מזהה אובייקטים מצב זיהוי STREAM_MODE
(ברירת מחדל) |SINGLE_IMAGE_MODE
ב-
STREAM_MODE
(ברירת המחדל), מזהה האובייקטים יריץ עם זמן אחזור קצר, אבל הן עשויות להניב תוצאות חלקיות (כמו תיבות תוחמות או תוויות של קטגוריות שלא צוינו) ההפעלות של הגלאי. בנוסף, ב-STREAM_MODE
, הגלאי מקצה מזהי מעקב לאובייקטים, שאפשר להשתמש בהם כדי לעקוב אחרי אובייקטים בפריימים שונים. השתמשו במצב הזה כשרוצים לעקוב אובייקטים, או כשיש חשיבות לזמן אחזור קצר, למשל בזמן עיבוד וידאו בסטרימינג בזמן אמת.ב-
SINGLE_IMAGE_MODE
, מזהה האובייקטים מחזיר התוצאה אחרי קביעת התיבה התוחמת של האובייקט. אם מפעילים גם סיווג, התוצאה תוחזר אחרי שהתיבה המקיפה ותווית הקטגוריה יהיו זמינות. כתוצאה מכך, זמן האחזור לזיהוי עשוי להיות ארוך יותר. כמו כן, ב-SINGLE_IMAGE_MODE
, לא הוקצו מזהים לצורכי מעקב. כדאי להשתמש במצב הזה, אם זמן האחזור אינו קריטי ואתם לא רוצים לטפל בו תוצאות חלקיות.זיהוי של מספר אובייקטים ומעקב אחריהם false
(ברירת מחדל) |true
האם לזהות ולעקוב אחרי עד חמישה אובייקטים או רק אחרי האובייקט הבולט ביותר (ברירת המחדל).
סיווג אובייקטים false
(ברירת מחדל) |true
האם לסווג את האובייקטים שזוהו לקטגוריות גסות. כשהאפשרות הזו מופעלת, גלאי האובייקטים מסווג אובייקטים לקטגוריות הבאות: מוצרי אופנה, מזון, מוצרים לבית, מקומות וצמחים.
ה-API לזיהוי אובייקטים ולמעקב מותאם לשני השימושים העיקריים האלה במקרים:
- זיהוי ומעקב בזמן אמת של האובייקט הבולט ביותר בחלון הראייה של המצלמה.
- זיהוי של מספר אובייקטים מתוך תמונה סטטית.
כדי להגדיר את ה-API לתרחישים לדוגמה האלה:
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
אחזור מופע של
ObjectDetector
:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. הכנת תמונת הקלט
כדי לזהות אובייקטים ולעקוב אחריהם, מעבירים תמונות לשיטהprocess()
של המכונה ObjectDetector
.
מזהה האובייקטים פועל ישירות מ-Bitmap
, מ-NV21 ByteBuffer
או
YUV_420_888 media.Image
. מומלץ ליצור InputImage
מהמקורות האלה אם יש לכם גישה ישירה לאחד מהם. אם
InputImage
ממקורות אחרים, אנחנו נטפל בהמרה
לצרכים פנימיים, ויכול להיות שזה יהיה פחות יעיל.
מבצעים את הפעולות הבאות לכל פריים של סרטון או תמונה ברצף:
אפשר ליצור אובייקט InputImage
ממקורות שונים, וכל אחד מהם מוסבר בהמשך.
שימוש ב-media.Image
כדי ליצור InputImage
מאובייקט media.Image
, למשל כשמצלמים תמונה
המצלמה של המכשיר, מעבירים את האובייקט media.Image
ואת
ל-InputImage.fromMediaImage()
.
אם משתמשים
ספריית CameraX, OnImageCapturedListener
ImageAnalysis.Analyzer
מחלקות מחשבים את ערך הסבב
עבורך.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
אם אתם לא משתמשים בספריית מצלמה שמספקת את מידת הסיבוב של התמונה, תוכלו לחשב אותה לפי מידת הסיבוב של המכשיר והכיוון של חיישן המצלמה במכשיר:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
לאחר מכן, מעבירים את האובייקט media.Image
הערך של מעלה הסיבוב ל-InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
שימוש ב-URI של קובץ
כדי ליצור InputImage
מ-URI של קובץ, מעבירים את ההקשר של האפליקציה ואת ה-URI של הקובץ
InputImage.fromFilePath()
אפשר להשתמש באפשרות הזו כשמשתמשים בכוונה ACTION_GET_CONTENT
כדי לבקש מהמשתמש לבחור תמונה מאפליקציית הגלריה שלו.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
שימוש ב-ByteBuffer
או ב-ByteArray
כדי ליצור אובייקט InputImage
מ-ByteBuffer
או מ-ByteArray
, קודם מחשבים את מידת הסיבוב של התמונה כפי שמתואר למעלה לגבי קלט media.Image
.
אחר כך יוצרים את האובייקט InputImage
עם מאגר נתונים זמני או מערך, יחד עם
גובה, רוחב, פורמט קידוד צבעים ומידת סיבוב:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
שימוש ב-Bitmap
כדי ליצור אובייקט InputImage
מתוך אובייקט Bitmap
, צריך להצהיר על כך באופן הבא:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
התמונה מיוצגת על ידי אובייקט Bitmap
ביחד עם מעלות סיבוב.
3. עיבוד התמונה
מעבירים את התמונה לשיטהprocess()
:
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. אחזור מידע על אובייקטים שזוהו
אם הקריאה ל-process()
תצליח, רשימה של DetectedObject
s תועבר למאזין להצלחה.
כל DetectedObject
מכיל את המאפיינים הבאים:
תיבה קשורה | Rect שמציין את המיקום של האובייקט בתמונה. |
||||||
מזהה לצורכי מעקב | מספר שלם שמזהה את האובייקט בתמונות. הערך Null ב-SINGLE_IMAGE_MODE. | ||||||
תוויות |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
הבטחת חוויית משתמש מעולה
כדי ליהנות מחוויית המשתמש הטובה ביותר, מומלץ לפעול לפי ההנחיות הבאות באפליקציה:
- זיהוי אובייקטים מוצלח תלוי במורכבות החזותית של האובייקט. כדי שמערכת זיהוי הפנים תזהה אובייקטים עם מספר קטן של מאפיינים חזותיים, יכול להיות שהם יצטרכו לתפוס חלק גדול יותר מהתמונה. כדאי לספק למשתמשים הנחיות לצילום קלט שמתאים לסוג העצמים שאתם רוצים לזהות.
- כשמשתמשים בסיווג, אם רוצים לזהות אובייקטים שלא נופלים ישירות לקטגוריות הנתמכות, להטמיע טיפול מיוחד במקרים לא ידועים אובייקטים.
כדאי גם לעיין באפליקציית התצוגה של ML Kit ב-Material Design ובאוסף דוגמאות לתכונות מבוססות-למידת מכונה ב-Material Design.
Improving performance
כדי להשתמש בזיהוי אובייקטים באפליקציה בזמן אמת, צריך לפעול לפי השלבים הבאים: כדי להשיג את קצבי הפריימים הטובים ביותר:
כשמשתמשים במצב סטרימינג באפליקציה בזמן אמת, אין להשתמש בכמה זיהוי אובייקטים, כי רוב המכשירים לא יוכלו לייצר קצבי פריימים מתאימים.
אפשר להשבית את הסיווג אם לא צריך אותו.
- אם אתם משתמשים ב-API של
Camera
או ב-API שלcamera2
, כדאי לצמצם את מספר הקריאות לגלאי. אם מסגרת וידאו חדשה זמינה בזמן שהגלאי פועל, צריך להוציא את המסגרת. לצפייהVisionProcessorBase
באפליקציה לדוגמה של המדריך למתחילים. - אם אתם משתמשים ב-API
CameraX
, חשוב לוודא ששיטת לחץ החזרה מוגדרת לערך ברירת המחדל שלה,ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. כך אפשר להבטיח שרק תמונה אחת תוצג לניתוח בכל פעם. אם עוד תמונות שנוצרות כשהכלי לניתוח נתונים עמוס, הוא יוסר באופן אוטומטי ולא ימתין בתור משלוח. אחרי שתמונה מסוימת נסגרת באמצעות קריאה ל-ImageProxy.close(), התמונה העדכנית הבאה תישלח. - אם משתמשים בפלט של הגלאי כדי להוסיף שכבת-על של גרפיקה לתמונה הקלט, קודם מקבלים את התוצאה מ-ML Kit, ואז מבצעים עיבוד תמונה של התמונה ושל שכבת-העל בשלב אחד. המערכת מבצעת רינדור של התמונה על פני המסך רק פעם אחת לכל מסגרת קלט. לצפייה
CameraSourcePreview
וגםGraphicOverlay
, באפליקציה לדוגמה של המדריך למתחילים. - אם משתמשים ב- Camera2 API, מצלמים תמונות ב
פורמט של
ImageFormat.YUV_420_888
. אם משתמשים ב-Camera API הקודם, צריך לצלם תמונות בפורמטImageFormat.NV21
.