Détecter et suivre des objets avec ML Kit sur Android

Vous pouvez utiliser ML Kit pour détecter et suivre des objets dans des images vidéo successives.

Lorsque vous transmettez une image à ML Kit, il détecte jusqu'à cinq objets dans l'image, ainsi que la position de chacun d'eux. Lorsque vous détectez des objets dans des flux vidéo, chaque objet est associé à un ID unique que vous pouvez utiliser pour le suivre d'un frame à l'autre. Vous pouvez également activer la classification grossière des objets, qui leur attribue des libellés avec des descriptions de catégories générales.

Essayer

Avant de commencer

  1. Dans le fichier build.gradle de niveau projet, veillez à inclure le dépôt Maven de Google à la fois dans les sections buildscript et allprojects.
  2. Ajoutez les dépendances des bibliothèques Android ML Kit au fichier Gradle au niveau de l'application de votre module, qui est généralement app/build.gradle:
    dependencies {
      // ...
    
      implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2'
    
    }

1. Configurer le détecteur d'objets

Pour détecter et suivre des objets, commencez par créer une instance de ObjectDetector et spécifiez éventuellement les paramètres du détecteur que vous souhaitez modifier par rapport aux paramètres par défaut.

  1. Configurez le détecteur d'objets pour votre cas d'utilisation avec un objet ObjectDetectorOptions. Vous pouvez modifier les paramètres suivants:

    Paramètres du détecteur d'objets
    Mode de détection STREAM_MODE (par défaut) | SINGLE_IMAGE_MODE

    Dans STREAM_MODE (par défaut), le détecteur d'objets s'exécute avec une faible latence, mais il peut produire des résultats incomplets (tels que des cadres de délimitation ou des libellés de catégorie non spécifiés) lors des premières invocations du détecteur. De plus, dans STREAM_MODE, le détecteur attribue des ID de suivi aux objets, que vous pouvez utiliser pour suivre les objets dans les images. Utilisez ce mode lorsque vous souhaitez suivre des objets ou lorsque la faible latence est importante, par exemple lors du traitement de flux vidéo en temps réel.

    Dans SINGLE_IMAGE_MODE, le détecteur d'objets renvoie le résultat une fois le cadre de délimitation de l'objet déterminé. Si vous activez également la classification, le résultat est renvoyé une fois que la zone de délimitation et le libellé de catégorie sont tous deux disponibles. Par conséquent, la latence de détection est potentiellement plus élevée. De plus, dans SINGLE_IMAGE_MODE, les ID de suivi ne sont pas attribués. Utilisez ce mode si la latence n'est pas critique et que vous ne souhaitez pas gérer des résultats partiels.

    Détecter et suivre plusieurs objets false (par défaut) | true

    Indique si vous souhaitez détecter et suivre jusqu'à cinq objets ou uniquement l'objet le plus proéminent (par défaut).

    Classer des objets false (par défaut) | true

    Indique si les objets détectés doivent être classés dans des catégories générales. Lorsqu'il est activé, le détecteur d'objets classe les objets dans les catégories suivantes: articles de mode, aliments, articles ménagers, lieux et plantes.

    L'API de détection et de suivi d'objets est optimisée pour ces deux cas d'utilisation principaux:

    • Détection et suivi en direct de l'objet le plus visible dans le viseur de la caméra.
    • Détection de plusieurs objets à partir d'une image statique.

    Pour configurer l'API pour ces cas d'utilisation:

    Kotlin

    // Live detection and tracking
    val options = ObjectDetectorOptions.Builder()
            .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE)
            .enableClassification()  // Optional
            .build()
    
    // Multiple object detection in static images
    val options = ObjectDetectorOptions.Builder()
            .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
            .enableMultipleObjects()
            .enableClassification()  // Optional
            .build()

    Java

    // Live detection and tracking
    ObjectDetectorOptions options =
            new ObjectDetectorOptions.Builder()
                    .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE)
                    .enableClassification()  // Optional
                    .build();
    
    // Multiple object detection in static images
    ObjectDetectorOptions options =
            new ObjectDetectorOptions.Builder()
                    .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
                    .enableMultipleObjects()
                    .enableClassification()  // Optional
                    .build();
  2. Obtenez une instance de ObjectDetector:

    Kotlin

    val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)

    Java

    ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);

2. Préparer l'image d'entrée

Pour détecter et suivre des objets, transmettez des images à la méthode process() de l'instance ObjectDetector.

Le détecteur d'objets s'exécute directement à partir d'un Bitmap, d'un ByteBuffer NV21 ou d'un media.Image YUV_420_888. Nous vous recommandons de créer une InputImage à partir de ces sources si vous avez un accès direct à l'une d'elles. Si vous créez un InputImage à partir d'autres sources, nous gérerons la conversion en interne pour vous, ce qui peut être moins efficace.

Pour chaque frame de vidéo ou d'image d'une séquence, procédez comme suit:

Vous pouvez créer un objet InputImage à partir de différentes sources, chacune étant expliquée ci-dessous.

Utiliser un media.Image

Pour créer un objet InputImage à partir d'un objet media.Image, par exemple lorsque vous capturez une image à partir de l'appareil photo d'un appareil, transmettez l'objet media.Image et la rotation de l'image à InputImage.fromMediaImage().

Si vous utilisez la bibliothèque CameraX, les classes OnImageCapturedListener et ImageAnalysis.Analyzer calculent la valeur de rotation à votre place.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

Si vous n'utilisez pas de bibliothèque d'appareil photo qui vous indique le degré de rotation de l'image, vous pouvez le calculer à partir du degré de rotation de l'appareil et de l'orientation du capteur de l'appareil photo dans l'appareil:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

Transmettez ensuite l'objet media.Image et la valeur de degré de rotation à InputImage.fromMediaImage():

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

Utiliser un URI de fichier

Pour créer un objet InputImage à partir d'un URI de fichier, transmettez le contexte de l'application et l'URI de fichier à InputImage.fromFilePath(). Cela est utile lorsque vous utilisez un intent ACTION_GET_CONTENT pour inviter l'utilisateur à sélectionner une image dans son application Galerie.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

Utiliser un ByteBuffer ou un ByteArray

Pour créer un objet InputImage à partir d'un ByteBuffer ou d'un ByteArray, commencez par calculer le degré de rotation de l'image comme décrit précédemment pour l'entrée media.Image. Créez ensuite l'objet InputImage avec le tampon ou le tableau, ainsi que la hauteur, la largeur, le format d'encodage des couleurs et le degré de rotation de l'image:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Utiliser un Bitmap

Pour créer un objet InputImage à partir d'un objet Bitmap, effectuez la déclaration suivante:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

L'image est représentée par un objet Bitmap avec les degrés de rotation.

3. Traiter l'image

Transmettez l'image à la méthode process():

Kotlin

objectDetector.process(image)
    .addOnSuccessListener { detectedObjects ->
        // Task completed successfully
        // ...
    }
    .addOnFailureListener { e ->
        // Task failed with an exception
        // ...
    }

Java

objectDetector.process(image)
    .addOnSuccessListener(
        new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) {
                // Task completed successfully
                // ...
            }
        })
    .addOnFailureListener(
        new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                // Task failed with an exception
                // ...
            }
        });

4. Obtenir des informations sur les objets détectés

Si l'appel à process() aboutit, une liste de DetectedObject est transmise à l'écouteur de réussite.

Chaque DetectedObject contient les propriétés suivantes:

Cadre de délimitation Rect qui indique la position de l'objet dans l'image.
ID de suivi Entier permettant d'identifier l'objet dans les images. Null dans SINGLE_IMAGE_MODE.
Étiquettes
Description de libellé Description textuelle du libellé. Il s'agit de l'une des constantes de chaîne définies dans PredefinedCategory.
Indice de libellé Indice de l'étiquette parmi toutes les étiquettes compatibles avec le classificateur. Il s'agit de l'une des constantes entières définies dans PredefinedCategory.
Confiance du libellé Niveau de confiance de la classification des objets.

Kotlin

for (detectedObject in detectedObjects) {
    val boundingBox = detectedObject.boundingBox
    val trackingId = detectedObject.trackingId
    for (label in detectedObject.labels) {
        val text = label.text
        if (PredefinedCategory.FOOD == text) {
            ...
        }
        val index = label.index
        if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) {
            ...
        }
        val confidence = label.confidence
    }
}

Java

// The list of detected objects contains one item if multiple
// object detection wasn't enabled.
for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) {
    Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox();
    Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId();
    for (Label label : detectedObject.getLabels()) {
        String text = label.getText();
        if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) {
            ...
        }
        int index = label.getIndex();
        if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) {
            ...
        }
        float confidence = label.getConfidence();
    }
}

Assurer une expérience utilisateur de qualité

Pour offrir une expérience utilisateur optimale, suivez ces consignes dans votre application:

  • La réussite de la détection d'objets dépend de la complexité visuelle de l'objet. Pour être détectés, les objets comportant un petit nombre de caractéristiques visuelles peuvent devoir occuper une plus grande partie de l'image. Vous devez fournir aux utilisateurs des conseils pour capturer des entrées qui fonctionnent bien avec le type d'objets que vous souhaitez détecter.
  • Lorsque vous utilisez la classification, si vous souhaitez détecter des objets qui ne rentrent pas clairement dans les catégories compatibles, implémentez une gestion spéciale pour les objets inconnus.

Consultez également l'application de démonstration Material Design de ML Kit et la collection Modèles pour les fonctionnalités optimisées par le machine learning de Material Design.

Amélioration des performances

Si vous souhaitez utiliser la détection d'objets dans une application en temps réel, suivez ces consignes pour obtenir les meilleurs fréquences d'images:

  • Lorsque vous utilisez le mode streaming dans une application en temps réel, n'utilisez pas la détection d'objets multiples, car la plupart des appareils ne pourront pas produire des fréquences d'images adéquates.

  • Désactivez la classification si vous n'en avez pas besoin.

  • Si vous utilisez l'API Camera ou camera2, limitez les appels au détecteur. Si un nouveau frame vidéo devient disponible pendant l'exécution du détecteur, supprimez-le. Pour obtenir un exemple, consultez la classe VisionProcessorBase dans l'application exemple de démarrage rapide.
  • Si vous utilisez l'API CameraX, assurez-vous que la stratégie de contre-pression est définie sur sa valeur par défaut, ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. Cela garantit qu'une seule image sera envoyée pour analyse à la fois. Si d'autres images sont produites lorsque l'analyseur est occupé, elles seront supprimées automatiquement et ne seront pas mises en file d'attente pour la diffusion. Une fois l'image analysée fermée en appelant ImageProxy.close(), la dernière image est envoyée.
  • Si vous utilisez la sortie du détecteur pour superposer des éléments graphiques à l'image d'entrée, obtenez d'abord le résultat de ML Kit, puis affichez l'image et la superposition en une seule étape. Le rendu n'est effectué sur la surface d'affichage qu'une seule fois pour chaque frame d'entrée. Pour en savoir plus, consultez les classes CameraSourcePreview et GraphicOverlay dans l'application exemple de démarrage rapide.
  • Si vous utilisez l'API Camera2, capturez des images au format ImageFormat.YUV_420_888. Si vous utilisez l'ancienne API Camera, capturez des images au format ImageFormat.NV21.