कस्टम मॉडल के साथ इमेज लेबलिंग को इंटिग्रेट करने के दो तरीके हैं: पाइपलाइन को अपने ऐप्लिकेशन के साथ बंडल करके या Google Play services पर निर्भर करने वाली अनबंडल्ड पाइपलाइन का इस्तेमाल करके. अनबंडल्ड पाइपलाइन चुनने पर, आपके ऐप्लिकेशन का साइज़ कम हो जाएगा. ज़्यादा जानकारी के लिए, यहां दी गई टेबल देखें.
| बंडल किए गए | अनबंडल किया गया | |
|---|---|---|
| लाइब्रेरी का नाम | com.google.mlkit:image-labeling-custom | com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom |
लागू करना | पाइपलाइन को बिल्ड टाइम पर, आपके ऐप्लिकेशन से स्टैटिक तौर पर लिंक किया जाता है. | पाइपलाइन को Google Play services का इस्तेमाल करके डाइनैमिक तरीके से डाउनलोड किया जाता है. |
| ऐप्लिकेशन का साइज़ | साइज़ में करीब 3.8 एमबी की बढ़ोतरी हुई है. | साइज़ में करीब 200 केबी की बढ़ोतरी होती है. |
| शुरू होने में लगने वाला समय | पाइपलाइन तुरंत उपलब्ध हो जाती है. | पहली बार इस्तेमाल करने से पहले, पाइपलाइन डाउनलोड होने का इंतज़ार करना पड़ सकता है. |
| एपीआई के लाइफ़साइकल का चरण | सामान्य रूप से उपलब्ध | बीटा |
कस्टम मॉडल को इंटिग्रेट करने के दो तरीके हैं: मॉडल को अपने ऐप्लिकेशन के ऐसेट फ़ोल्डर में रखकर बंडल करें या इसे Firebase से डाइनैमिक तौर पर डाउनलोड करें. यहां दी गई टेबल में, इन दोनों विकल्पों की तुलना की गई है.
| बंडल किया गया मॉडल | होस्ट किया गया मॉडल |
|---|---|
| मॉडल, आपके ऐप्लिकेशन के APK का हिस्सा है. इससे ऐप्लिकेशन का साइज़ बढ़ जाता है. | मॉडल, आपके APK का हिस्सा नहीं है. इसे Cloud Storage में अपलोड करके होस्ट किया जाता है. हमारा सुझाव है कि आप Firebase के लिए Cloud Storage का इस्तेमाल करें. |
| यह मॉडल तुरंत उपलब्ध हो जाता है. भले ही, Android डिवाइस ऑफ़लाइन हो | आपके ऐप्लिकेशन में, ज़रूरत के हिसाब से मॉडल डाउनलोड करने के लिए कोड शामिल होना चाहिए |
| Firebase प्रोजेक्ट की ज़रूरत नहीं है | अगर Cloud Storage for Firebase का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो इसके लिए Firebase प्रोजेक्ट की ज़रूरत होती है. |
| मॉडल को अपडेट करने के लिए, आपको अपना ऐप्लिकेशन फिर से पब्लिश करना होगा | ऐप्लिकेशन को फिर से पब्लिश किए बिना, मॉडल के अपडेट पुश करना |
| इसमें A/B टेस्टिंग की सुविधा पहले से मौजूद नहीं होती | Firebase Remote Config की मदद से A/B टेस्टिंग |
इसे आज़माएं
- बंडल किए गए मॉडल के इस्तेमाल का उदाहरण देखने के लिए, Vision Quickstart ऐप्लिकेशन देखें. साथ ही, होस्ट किए गए मॉडल के इस्तेमाल का उदाहरण देखने के लिए, AutoML Quickstart ऐप्लिकेशन देखें.
शुरू करने से पहले
अपने प्रोजेक्ट-लेवल की
build.gradle.ktsफ़ाइल में, पक्का करें कि आपनेbuildscriptऔरallprojects, दोनों सेक्शन में Google की Maven रिपॉज़िटरी को शामिल किया हो.अपने मॉड्यूल की ऐप्लिकेशन-लेवल की gradle फ़ाइल में, ML Kit Android लाइब्रेरी के लिए डिपेंडेंसी जोड़ें. यह फ़ाइल आम तौर पर
app/build.gradle.ktsहोती है. अपनी ज़रूरतों के हिसाब से, यहां दी गई डिपेंडेंसी में से कोई एक चुनें:पाइपलाइन को अपने ऐप्लिकेशन के साथ बंडल करने के लिए:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the pipeline with your app implementation("com.google.mlkit:image-labeling-custom:17.0.3") }Google Play services में पाइपलाइन का इस्तेमाल करने के लिए:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded pipeline in Google Play services implementation("com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom:16.0.0-beta5") }अगर आपको Google Play सेवाओं में पाइपलाइन का इस्तेमाल करना है, तो अपने ऐप्लिकेशन को इस तरह कॉन्फ़िगर किया जा सकता है कि Play Store से ऐप्लिकेशन इंस्टॉल होने के बाद, पाइपलाइन डिवाइस पर अपने-आप डाउनलोड हो जाए. इसके लिए, अपने ऐप्लिकेशन की
AndroidManifest.xmlफ़ाइल में यह एलान जोड़ें:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="custom_ica" /> <!-- To use multiple downloads: android:value="custom_ica,download2,download3" --> </application>Google Play services के ModuleInstallClient API के ज़रिए, पाइपलाइन की उपलब्धता की जांच की जा सकती है. साथ ही, डाउनलोड करने का अनुरोध किया जा सकता है.
अगर आपने इंस्टॉल-टाइम पाइपलाइन डाउनलोड चालू नहीं किए हैं या आपने साफ़ तौर पर डाउनलोड करने का अनुरोध नहीं किया है, तो लेबलर को पहली बार चलाने पर पाइपलाइन डाउनलोड हो जाती है. डाउनलोड पूरा होने से पहले किए गए अनुरोधों से कोई नतीजा नहीं मिलता.
अगर आपको Cloud Storage for Firebase का इस्तेमाल करके कोई मॉडल डाउनलोड करना है, तो पक्का करें कि आपने अपने Android प्रोजेक्ट में Firebase जोड़ा हो. अगर आपने ऐसा पहले से नहीं किया है, तो ऐसा करें. मॉडल को बंडल करते समय इसकी ज़रूरत नहीं होती.
1. मॉडल लोड करना
मॉडल को, स्थानीय तौर पर बंडल किए गए सोर्स या रिमोटली होस्ट किए गए सोर्स से लोड किया जा सकता है.
लोकल मॉडल सोर्स कॉन्फ़िगर करना
मॉडल को अपने ऐप्लिकेशन के साथ बंडल करने के लिए:
मॉडल फ़ाइल (आम तौर पर,
.tfliteया.liteपर खत्म होने वाली) को अपने ऐप्लिकेशन केassets/फ़ोल्डर में कॉपी करें. (आपको पहले फ़ोल्डर बनाना पड़ सकता है. इसके लिए,app/फ़ोल्डर पर राइट-क्लिक करें. इसके बाद, नया > फ़ोल्डर > ऐसेट फ़ोल्डर पर क्लिक करें.)मॉडल फ़ाइल का पाथ तय करके,
LocalModelऑब्जेक्ट बनाएं:Kotlin
val localModel = LocalModel.Builder() .setAssetFilePath("model.tflite") // or .setAbsoluteFilePath(absolute path to model file) // or .setUri(URI to model file) .build()
Java
LocalModel localModel = new LocalModel.Builder() .setAssetFilePath("model.tflite") // or .setAbsoluteFilePath(absolute path to model file) // or .setUri(URI to model file) .build();
रिमोटली होस्ट किए गए मॉडल सोर्स को कॉन्फ़िगर करना
रिमोटली होस्ट किए गए मॉडल का इस्तेमाल करने के लिए, आपको मॉडल फ़ाइल को डिवाइस के लोकल स्टोरेज में डाउनलोड करना होगा. इसके लिए, आपको अपने ऐप्लिकेशन लॉजिक का इस्तेमाल करना होगा. इसके बाद, इसे लोकल मॉडल के तौर पर लोड करना होगा. हमारा सुझाव है कि मॉडल को होस्ट करने के लिए, Cloud Storage for Firebase का इस्तेमाल करें. लागू करने के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, Firebase ML से Cloud Storage पर माइग्रेट करने से जुड़ी गाइड देखें.
इमेज लेबलर को कॉन्फ़िगर करना
मॉडल सोर्स कॉन्फ़िगर करने के बाद, उनमें से किसी एक से ImageLabeler ऑब्जेक्ट बनाएं.
ये विकल्प उपलब्ध हैं:
| विकल्प | |
|---|---|
confidenceThreshold
|
पहचाने गए लेबल का कम से कम कॉन्फ़िडेंस स्कोर. अगर यह सेट नहीं है, तो मॉडल के मेटाडेटा में तय किए गए किसी भी क्लासिफ़ायर थ्रेशोल्ड का इस्तेमाल किया जाएगा. अगर मॉडल में कोई मेटाडेटा नहीं है या मेटाडेटा में क्लासिफ़ायर थ्रेशोल्ड के बारे में नहीं बताया गया है, तो 0.0 का डिफ़ॉल्ट थ्रेशोल्ड इस्तेमाल किया जाएगा. |
maxResultCount
|
दिखाने के लिए ज़्यादा से ज़्यादा लेबल की संख्या. अगर इसे सेट नहीं किया जाता है, तो डिफ़ॉल्ट वैल्यू 10 का इस्तेमाल किया जाएगा. |
अगर आपके पास सिर्फ़ स्थानीय तौर पर बंडल किया गया मॉडल है, तो अपने LocalModel ऑब्जेक्ट से लेबलर बनाएं:
Kotlin
val customImageLabelerOptions = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions)
Java
CustomImageLabelerOptions customImageLabelerOptions = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions);
अगर आपके पास रिमोटली होस्ट किया गया मॉडल है, तो आपको यह देखना होगा कि इसे डाउनलोड किया गया है या नहीं. इसके बाद ही, इसे रन करें.
हालांकि, लेबलर को चलाने से पहले ही इसकी पुष्टि करनी होती है. अगर आपके पास रिमोटली होस्ट किया गया मॉडल और स्थानीय तौर पर बंडल किया गया मॉडल, दोनों हैं, तो इमेज लेबलर को इंस्टैंटिएट करते समय इस जांच को पूरा करना सही हो सकता है: अगर रिमोट मॉडल डाउनलोड हो गया है, तो उससे लेबलर बनाएं. अगर डाउनलोड नहीं हुआ है, तो स्थानीय मॉडल से लेबलर बनाएं.
Kotlin
val modelFile = File(context.cacheDir, "my_downloaded_model.tflite") val model = if (modelFile.exists()) { // Use the downloaded model if available LocalModel.Builder().setAbsoluteFilePath(modelFile.absolutePath).build() } else { // Fall back to the bundled model LocalModel.Builder().setAssetFilePath("model.tflite").build() } val options = CustomImageLabelerOptions.Builder(model) .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
Java
File modelFile = new File(context.getCacheDir(), "my_downloaded_model.tflite"); LocalModel model; if (modelFile.exists()) { // Use the downloaded model if available model = new LocalModel.Builder().setAbsoluteFilePath(modelFile.getAbsolutePath()).build(); } else { // Fall back to the bundled model model = new LocalModel.Builder().setAssetFilePath("model.tflite").build(); } CustomImageLabelerOptions options = new CustomImageLabelerOptions.Builder(model) .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
अगर आपके पास सिर्फ़ रिमोटली होस्ट किया गया मॉडल है, तो आपको मॉडल से जुड़ी सुविधा बंद करनी चाहिए. उदाहरण के लिए, जब तक मॉडल डाउनलोड नहीं हो जाता, तब तक अपने यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) के कुछ हिस्से को धूसर कर दें या छिपा दें.
Kotlin
val localFile = File(context.cacheDir, "my_remote_model.tflite") if (localFile.exists()) { initializeLabeler(localFile) } else { showLoadingUI() val storage = Firebase.storage val modelRef = storage.getReferenceFromUrl("gs://YOUR_BUCKET/path/to/model.tflite") modelRef.getFile(localFile) .addOnSuccessListener { hideLoadingUI() initializeLabeler(localFile) } .addOnFailureListener { showErrorUI() } } private fun initializeLabeler(modelFile: File) { val localModel = LocalModel.Builder().setAbsoluteFilePath(modelFile.absolutePath).build() val options = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel).build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options) enableMLFeatures(labeler) }
Java
File localFile = new File(context.getCacheDir(), "my_remote_model.tflite"); if (localFile.exists()) { initializeLabeler(localFile); } else { showLoadingUI(); FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.getInstance(); StorageReference modelRef = storage.getReferenceFromUrl("gs://YOUR_BUCKET/path/to/model.tflite"); modelRef.getFile(localFile) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<FileDownloadTask.TaskSnapshot>() { @Override public void onSuccess(FileDownloadTask.TaskSnapshot taskSnapshot) { hideLoadingUI(); initializeLabeler(localFile); } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception exception) { showErrorUI(); } }); } private void initializeLabeler(File modelFile) { LocalModel localModel = new LocalModel.Builder().setAbsoluteFilePath(modelFile.getAbsolutePath()).build(); CustomImageLabelerOptions options = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel).build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options); enableMLFeatures(labeler); }
2. इनपुट इमेज तैयार करना
इसके बाद, लेबल की जाने वाली हर इमेज के लिए, अपनी इमेज सेInputImage ऑब्जेक्ट बनाएं. इमेज लेबलर, Bitmap का इस्तेमाल करने पर सबसे तेज़ी से काम करता है. अगर camera2 API का इस्तेमाल किया जाता है, तो YUV_420_888 media.Image का इस्तेमाल करें. हमारा सुझाव है कि जब भी हो सके, इनका इस्तेमाल करें.
अलग-अलग सोर्स से InputImage ऑब्जेक्ट बनाया जा सकता है. इनके बारे में यहां बताया गया है.
media.Image का इस्तेमाल करना
media.Image ऑब्जेक्ट से InputImage ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, InputImage.fromMediaImage() को media.Image ऑब्जेक्ट और इमेज का रोटेशन पास करें. ऐसा तब किया जाता है, जब किसी डिवाइस के कैमरे से इमेज कैप्चर की जाती है.
अगर
CameraX लाइब्रेरी का इस्तेमाल किया जाता है, तो OnImageCapturedListener और ImageAnalysis.Analyzer क्लास, रोटेशन वैल्यू का हिसाब लगाते हैं.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
अगर आपको ऐसी कैमरा लाइब्रेरी का इस्तेमाल नहीं करना है जिससे इमेज के रोटेशन डिग्री के बारे में पता चलता है, तो डिवाइस के रोटेशन डिग्री और डिवाइस में कैमरा सेंसर के ओरिएंटेशन से इसका हिसाब लगाया जा सकता है:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
इसके बाद, media.Image ऑब्जेक्ट और रोटेशन डिग्री की वैल्यू को InputImage.fromMediaImage() में पास करें:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
फ़ाइल यूआरआई का इस्तेमाल करना
फ़ाइल यूआरआई से InputImage ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, ऐप्लिकेशन के कॉन्टेक्स्ट और फ़ाइल यूआरआई को InputImage.fromFilePath() में पास करें. यह तब काम आता है, जब आपको ACTION_GET_CONTENT इंटेंट का इस्तेमाल करके, उपयोगकर्ता को गैलरी ऐप्लिकेशन से कोई इमेज चुनने के लिए कहना हो.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer या ByteArray का इस्तेमाल करना
ByteBuffer या ByteArray से InputImage ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, सबसे पहले इमेज के रोटेशन डिग्री का हिसाब लगाएं. इसके बारे में, media.Image इनपुट के लिए पहले बताया जा चुका है.
इसके बाद, बफ़र या ऐरे के साथ InputImage ऑब्जेक्ट बनाएं. साथ ही, इमेज की ऊंचाई, चौड़ाई, कलर एन्कोडिंग फ़ॉर्मैट, और रोटेशन डिग्री डालें:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap का इस्तेमाल करना
Bitmap ऑब्जेक्ट से InputImage ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, यह एलान करें:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
इमेज को Bitmap ऑब्जेक्ट के साथ-साथ रोटेशन डिग्री के तौर पर दिखाया जाता है.
3. इमेज लेबलर को चलाएं
किसी इमेज में मौजूद ऑब्जेक्ट को लेबल करने के लिए, image ऑब्जेक्ट को ImageLabeler के process() तरीके पर पास करें.
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. लेबल की गई इकाइयों के बारे में जानकारी पाना
अगर इमेज लेबल करने की प्रोसेस पूरी हो जाती है, तोImageLabel ऑब्जेक्ट की सूची, सक्सेस लिसनर को पास की जाती है. हर ImageLabel ऑब्जेक्ट, इमेज में लेबल की गई किसी चीज़ के बारे में बताता है. आपको हर लेबल का टेक्स्ट ब्यौरा (अगर LiteRT मॉडल फ़ाइल के मेटाडेटा में उपलब्ध है), कॉन्फ़िडेंस स्कोर, और इंडेक्स मिल सकता है. उदाहरण के लिए:
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
रीयल-टाइम परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाने के लिए सलाह
अगर आपको रीयल-टाइम ऐप्लिकेशन में इमेज लेबल करनी हैं, तो सबसे अच्छे फ़्रेम रेट पाने के लिए, इन दिशा-निर्देशों का पालन करें:
- अगर
Cameraयाcamera2एपीआई का इस्तेमाल किया जाता है, तो इमेज लेबलर को किए जाने वाले कॉल को थ्रॉटल करें. अगर इमेज लेबलर के चालू रहने के दौरान कोई नया वीडियो फ़्रेम उपलब्ध हो जाता है, तो फ़्रेम को छोड़ दें. उदाहरण के लिए, क्विकस्टार्ट सैंपल ऐप्लिकेशन मेंVisionProcessorBaseक्लास देखें. - अगर
CameraXAPI का इस्तेमाल किया जाता है, तो पक्का करें कि बैकप्रेशर की रणनीति को डिफ़ॉल्ट वैल्यूImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATESTपर सेट किया गया हो. इससे यह पक्का होता है कि एक बार में सिर्फ़ एक इमेज का विश्लेषण किया जाएगा. अगर विश्लेषण करने वाले टूल के व्यस्त होने पर ज़्यादा इमेज जनरेट होती हैं, तो उन्हें अपने-आप हटा दिया जाएगा. साथ ही, उन्हें डिलीवरी के लिए लाइन में नहीं लगाया जाएगा. विश्लेषण की जा रही इमेज को ImageProxy.close() फ़ंक्शन कॉल करके बंद करने के बाद, अगली नई इमेज डिलीवर की जाएगी. - अगर आपको इमेज लेबलर के आउटपुट का इस्तेमाल करके, इनपुट इमेज पर ग्राफ़िक ओवरले करने हैं, तो पहले ML Kit से नतीजे पाएं. इसके बाद, इमेज को रेंडर करें और एक ही चरण में ओवरले करें. यह हर इनपुट फ़्रेम के लिए, डिसप्ले सर्फ़ेस पर सिर्फ़ एक बार रेंडर होता है. उदाहरण के लिए, क्विकस्टार्ट सैंपल ऐप्लिकेशन में
CameraSourcePreviewऔरGraphicOverlayक्लास देखें. - अगर Camera2 API का इस्तेमाल किया जाता है, तो इमेज को
ImageFormat.YUV_420_888फ़ॉर्मैट में कैप्चर करें. अगर पुराने Camera API का इस्तेमाल किया जाता है, तो इमेज कोImageFormat.NV21फ़ॉर्मैट में कैप्चर करें.