Android でカスタムモデルを使用して画像にラベルを付ける

ML Kit を使用すると、画像内のエンティティを認識してラベルを付けることができます。 この API は、幅広いカスタム画像分類モデルをサポートしています。恐れ入りますが、 詳細については、ML Kit を使用したカスタムモデルをご覧ください。 モデルの互換性要件、事前トレーニング済みモデルの入手先 独自のモデルをトレーニングする方法を 見ていきます

画像のラベル付けをカスタムモデルと統合するには、次の 2 つの方法があります。 アプリの一部として統合するか、Terraform ワークフローの 。バンドルされていないパイプラインを選択すると、 小さくなります。詳しくは、以下の表をご覧ください。

バンドルバンドルされていません
ライブラリ名com.google.mlkit:image-labeling-customcom.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom
実装パイプラインは、ビルド時にアプリに静的にリンクされます。パイプラインは Google Play 開発者サービスを介して動的にダウンロードされます。
アプリのサイズサイズが約 3.8 MB 増加します。約 200 KB のサイズ増加。
初期化時間パイプラインはすぐに使用できます。初回使用の前に、パイプラインのダウンロードが完了するまで待たなければならない場合があります。
API ライフサイクル ステージ一般提供(GA)ベータ版

カスタムモデルを統合するには、次の 2 つの方法があります。1 つはモデルを アプリのアセット フォルダに配置するか、動的にダウンロードします。 使用できます。次の表は、これら 2 つのオプションを比較したものです。

バンドルされたモデル ホストされているモデル
このモデルはアプリの APK の一部であり、サイズが増大します。 モデルは APK の一部ではありません。アップロードすることでホストされます。 Firebase ML
Android デバイスがオフラインの場合でも、モデルをすぐに利用できます。 モデルはオンデマンドでダウンロードされる
Firebase プロジェクトは不要 Firebase プロジェクトが必要
モデルを更新するには、アプリを再公開する必要があります アプリを再公開せずにモデルの更新を push する
A/B Testing が組み込まれていない Firebase Remote Config で簡単に A/B テストを実施

試してみる

始める前に

  1. プロジェクト レベルの build.gradle ファイルに、次の内容を含めます。 Google の Maven リポジトリを buildscriptallprojects セクション。

  2. ML Kit Android ライブラリの依存関係をモジュールの アプリレベルの Gradle ファイル(通常は app/build.gradle)。次のいずれかを選択します。 以下の依存関係を設定します。

    パイプラインをアプリにバンドルするには:

    dependencies {
      // ...
      // Use this dependency to bundle the pipeline with your app
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:17.0.3'
    }
    

    Google Play 開発者サービスでパイプラインを使用する場合:

    dependencies {
      // ...
      // Use this dependency to use the dynamically downloaded pipeline in Google Play Services
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom:16.0.0-beta5'
    }
    
  3. Google Play 開発者サービスのパイプラインを使用する場合は、 パイプラインをデバイスに自動ダウンロードするようにアプリを構成します。 アプリが Play ストアからインストールされている場合。そのためには、次のコードを追加します。 宣言をアプリの AndroidManifest.xml ファイルに追加します。

    <application ...>
        ...
        <meta-data
            android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES"
            android:value="custom_ica" />
        <!-- To use multiple downloads: android:value="custom_ica,download2,download3" -->
    </application>
    

    パイプラインの可用性を明示的に確認し、 Google Play 開発者サービスの ModuleInstallClient API

    インストール時のパイプライン ダウンロードを有効にしない場合、または明示的なダウンロードをリクエストしない場合、 パイプラインはラベラーの初回実行時にダウンロードされますお客様が行うリクエスト 結果が返されないことに注意してください。

  4. コンテナ イメージを動的にダウンロードする場合は、linkFirebase 依存関係を追加します。 Firebase の「Model Garden」で、

    Firebase からモデルを動的にダウンロードするには、linkFirebase :

    dependencies {
      // ...
      // Image labeling feature with model downloaded from Firebase
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:17.0.3'
      // Or use the dynamically downloaded pipeline in Google Play Services
      // implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom:16.0.0-beta5'
      implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:17.0.0'
    }
    
  5. モデルをダウンロードする場合は、 Android プロジェクトに Firebase を追加する まだ実施していない場合は 追加してくださいモデルをバンドルする場合は不要です。

1. モデルを読み込む

ローカルモデルソースを構成する

モデルをアプリにバンドルするには:

  1. モデルファイル(通常は末尾が .tflite または .lite)をアプリの assets/ フォルダです。(先に事前にフォルダを作成し、 app/ フォルダを右クリックして 新規 >フォルダ >Assets フォルダを参照してください)。

  2. 次に、アプリの build.gradle ファイルに以下を追加して、 Gradle は、アプリのビルド時にモデルファイルを圧縮しません。

    android {
        // ...
        aaptOptions {
            noCompress "tflite"
            // or noCompress "lite"
        }
    }
    

    モデルファイルはアプリ パッケージに含まれ、ML Kit で使用可能 未加工アセットとして扱われます

  3. モデルファイルのパスを指定して、LocalModel オブジェクトを作成します。

    Kotlin

    val localModel = LocalModel.Builder()
            .setAssetFilePath("model.tflite")
            // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file)
            // or .setUri(URI to model file)
            .build()

    Java

    LocalModel localModel =
        new LocalModel.Builder()
            .setAssetFilePath("model.tflite")
            // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file)
            // or .setUri(URI to model file)
            .build();

Firebase でホストされているモデルソースを構成する

リモートでホストされるモデルを使用するには、RemoteModel オブジェクトを作成します。 FirebaseModelSource: モデルに割り当てた名前を指定します が公開されました。

Kotlin

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val remoteModel =
    CustomRemoteModel
        .Builder(FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build())
        .build()

Java

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
CustomRemoteModel remoteModel =
    new CustomRemoteModel
        .Builder(new FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build())
        .build();

次に、実行する条件を指定してモデルのダウンロード タスクを開始します。 ダウンロードを許可する対象のモデルがデバイスに搭載されていない場合や、 利用可能な場合、タスクは非同期でモデルの 構築する方法を紹介します。

Kotlin

val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
    .requireWifi()
    .build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Success.
    }

Java

DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
        .requireWifi()
        .build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(@NonNull Task task) {
                // Success.
            }
        });

多くのアプリは初期化コードでダウンロード タスクを開始しますが、 モデルを使用する必要がある前であれば、いつでも実行できます。

画像ラベラーを構成する

モデルソースを構成したら、次から ImageLabeler オブジェクトを作成します。 そのうちの 1 つです

以下のオプションを使用できます。

オプション
confidenceThreshold

検出されたラベルの最小信頼スコア。設定しない場合、 モデルのメタデータで指定された分類器のしきい値が使用されます。 モデルにメタデータが含まれていないか、 指定しない場合、デフォルトのしきい値は 0.0 になります。 分析できます

maxResultCount

返されるラベルの最大数。設定しない場合、 10 が使用されます。

ローカルにバンドルされたモデルのみがある場合は、 LocalModel オブジェクト:

Kotlin

val customImageLabelerOptions = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
    .setConfidenceThreshold(0.5f)
    .setMaxResultCount(5)
    .build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions)

Java

CustomImageLabelerOptions customImageLabelerOptions =
        new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
            .setConfidenceThreshold(0.5f)
            .setMaxResultCount(5)
            .build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions);

リモートでホストされるモデルがある場合は、 ダウンロードされます。モデルのダウンロードのステータスを確認できます モデル マネージャーの isModelDownloaded() メソッドを使用して、タスクを実行できます。

ラベラーを実行する前に確認する必要があるだけですが、 リモートでホストされているモデルとローカルにバンドルされたモデルの両方がある場合は、 このチェックは、画像ラベラーをインスタンス化する際に行うのがよいでしょう。 ダウンロードされている場合はリモートモデルから、 必要があります。

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
    .addOnSuccessListener { isDownloaded ->
    val optionsBuilder =
        if (isDownloaded) {
            CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel)
        } else {
            CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
        }
    val options = optionsBuilder
                  .setConfidenceThreshold(0.5f)
                  .setMaxResultCount(5)
                  .build()
    val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
}

Java

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
                CustomImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder;
                if (isDownloaded) {
                    optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel);
                } else {
                    optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel);
                }
                CustomImageLabelerOptions options = optionsBuilder
                    .setConfidenceThreshold(0.5f)
                    .setMaxResultCount(5)
                    .build();
                ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
            }
        });

リモートでホストされるモデルのみがある場合は、モデル関連 機能(たとえば UI の一部をグレー表示または非表示にする)を モデルがダウンロードされたことを確認しますそのためには、リスナーをアタッチして これをモデル マネージャーの download() メソッドに追加します。

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
        // feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
    }

Java

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Void v) {
              // Download complete. Depending on your app, you could enable
              // the ML feature, or switch from the local model to the remote
              // model, etc.
            }
        });

2. 入力画像を準備する

次に、ラベルを付ける画像ごとに InputImage を作成します。 作成します。Bitmap を使用すると、画像ラベラーの実行速度が上がります。 camera2 API を使用する場合は、YUV_420_888 media.Image を使用します。 おすすめします。

InputImage を作成できます。 異なるソースからのオブジェクトについて、以下で説明します。

media.Image の使用

InputImage を作成するには: media.Image オブジェクトからオブジェクトをキャプチャします。たとえば、 渡すには、media.Image オブジェクトと画像の InputImage.fromMediaImage() に変更します。

「 <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> CameraX ライブラリ、OnImageCapturedListenerImageAnalysis.Analyzer クラスが回転値を計算する できます。

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

画像の回転角度を取得するカメラ ライブラリを使用しない場合は、 デバイスの回転角度とカメラの向きから計算できます。 次の動作を行います。

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

次に、media.Image オブジェクトと 回転角度の値を InputImage.fromMediaImage() に設定する:

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

ファイル URI の使用

InputImage を作成するには: 渡すことにより、アプリのコンテキストとファイルの URI を InputImage.fromFilePath()。これは、 ACTION_GET_CONTENT インテントを使用してユーザーに選択を求める ギャラリーアプリから画像を作成できます

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

ByteBuffer または ByteArray の使用

InputImage を作成するには: 作成するには、まず画像を計算してByteBufferByteArray 前述の media.Image 入力に対する回転角度。 次に、バッファまたは配列を含む InputImage オブジェクトを、画像の 高さ、幅、カラー エンコード形式、回転角度:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Bitmap の使用

InputImage を作成するには: Bitmap オブジェクトから呼び出す場合は、次のように宣言します。

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

画像は、Bitmap オブジェクトと回転角度で表されます。

3. 画像ラベラーを実行する

画像内のオブジェクトにラベルを付けるには、image オブジェクトを ImageLabelerprocess() メソッドを使用します。

Kotlin

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener { labels ->
            // Task completed successfully
            // ...
        }
        .addOnFailureListener { e ->
            // Task failed with an exception
            // ...
        }

Java

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) {
                // Task completed successfully
                // ...
            }
        })
        .addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                // Task failed with an exception
                // ...
            }
        });
<ph type="x-smartling-placeholder">

4. ラベル付きエンティティに関する情報を取得する

画像のラベル付けオペレーションが成功すると、ImageLabel のリスト 成功リスナーに渡されます。各 ImageLabel オブジェクトは、画像内でラベル付けされたものを表します。各ラベルのテキストは 説明(TensorFlow Lite モデルファイルのメタデータにある場合)、信頼スコア、インデックス。例:

Kotlin

for (label in labels) {
    val text = label.text
    val confidence = label.confidence
    val index = label.index
}

Java

for (ImageLabel label : labels) {
    String text = label.getText();
    float confidence = label.getConfidence();
    int index = label.getIndex();
}

リアルタイムのパフォーマンスを改善するためのヒント

リアルタイム アプリケーションで画像にラベルを付ける場合は、 ベストなフレームレートを実現するためのガイドラインは次のとおりです。

  • Camera または camera2 API、 スロットル呼び出しを行います。新しい動画が フレームが使用可能になったら、そのフレームをドロップします。詳しくは、 <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> VisionProcessorBase クラスをご覧ください。
  • CameraX API を使用する場合は、 バックプレッシャー戦略がデフォルト値に ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST。 これにより、分析のために一度に 1 つの画像のみが配信されるようになります。もしより多くの画像が 生成された場合、自動的に破棄され、 提供します。次の呼び出しによって分析中の画像を閉じたら、 ImageProxy.close() が呼び出されると、次に最新の画像が配信されます。
  • 画像ラベラーの出力を使用してグラフィックを まず ML Kit から結果を取得してから、画像をレンダリングする 1 ステップでオーバーレイできますこれにより、ディスプレイ サーフェスにレンダリングされます。 入力フレームごとに 1 回だけです。詳しくは、 <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> CameraSourcePreview および GraphicOverlay クラスをご覧ください。
  • Camera2 API を使用する場合は、 ImageFormat.YUV_420_888 形式。古い Camera API を使用する場合は、 ImageFormat.NV21 形式。