ML Kit を使用すると、画像内のエンティティを認識してラベルを付けることができます。 この API は、幅広いカスタム画像分類モデルをサポートしています。恐れ入りますが、 詳細については、ML Kit を使用したカスタムモデルをご覧ください。 モデルの互換性要件、事前トレーニング済みモデルの入手先 独自のモデルをトレーニングする方法を 見ていきます
画像のラベル付けをカスタムモデルと統合するには、次の 2 つの方法があります。 アプリの一部として統合するか、Terraform ワークフローの 。バンドルされていないパイプラインを選択すると、 小さくなります。詳しくは、以下の表をご覧ください。
バンドル | バンドルされていません | |
---|---|---|
ライブラリ名 | com.google.mlkit:image-labeling-custom | com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom |
実装 | パイプラインは、ビルド時にアプリに静的にリンクされます。 | パイプラインは Google Play 開発者サービスを介して動的にダウンロードされます。 |
アプリのサイズ | サイズが約 3.8 MB 増加します。 | 約 200 KB のサイズ増加。 |
初期化時間 | パイプラインはすぐに使用できます。 | 初回使用の前に、パイプラインのダウンロードが完了するまで待たなければならない場合があります。 |
API ライフサイクル ステージ | 一般提供(GA) | ベータ版 |
カスタムモデルを統合するには、次の 2 つの方法があります。1 つはモデルを アプリのアセット フォルダに配置するか、動的にダウンロードします。 使用できます。次の表は、これら 2 つのオプションを比較したものです。
バンドルされたモデル | ホストされているモデル |
---|---|
このモデルはアプリの APK の一部であり、サイズが増大します。 | モデルは APK の一部ではありません。アップロードすることでホストされます。 Firebase ML。 |
Android デバイスがオフラインの場合でも、モデルをすぐに利用できます。 | モデルはオンデマンドでダウンロードされる |
Firebase プロジェクトは不要 | Firebase プロジェクトが必要 |
モデルを更新するには、アプリを再公開する必要があります | アプリを再公開せずにモデルの更新を push する |
A/B Testing が組み込まれていない | Firebase Remote Config で簡単に A/B テストを実施 |
試してみる
- Vision クイックスタート アプリをご覧ください。 をご覧ください。バンドルのモデルと、 automl クイックスタート アプリ ホストされるモデルの使用例。
始める前に
プロジェクト レベルの
build.gradle
ファイルに、次の内容を含めます。 Google の Maven リポジトリをbuildscript
とallprojects
セクション。ML Kit Android ライブラリの依存関係をモジュールの アプリレベルの Gradle ファイル(通常は
app/build.gradle
)。次のいずれかを選択します。 以下の依存関係を設定します。パイプラインをアプリにバンドルするには:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the pipeline with your app implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:17.0.3' }
Google Play 開発者サービスでパイプラインを使用する場合:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded pipeline in Google Play Services implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom:16.0.0-beta5' }
Google Play 開発者サービスのパイプラインを使用する場合は、 パイプラインをデバイスに自動ダウンロードするようにアプリを構成します。 アプリが Play ストアからインストールされている場合。そのためには、次のコードを追加します。 宣言をアプリの
AndroidManifest.xml
ファイルに追加します。<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="custom_ica" /> <!-- To use multiple downloads: android:value="custom_ica,download2,download3" --> </application>
パイプラインの可用性を明示的に確認し、 Google Play 開発者サービスの ModuleInstallClient API。
インストール時のパイプライン ダウンロードを有効にしない場合、または明示的なダウンロードをリクエストしない場合、 パイプラインはラベラーの初回実行時にダウンロードされますお客様が行うリクエスト 結果が返されないことに注意してください。
コンテナ イメージを動的にダウンロードする場合は、
linkFirebase
依存関係を追加します。 Firebase の「Model Garden」で、Firebase からモデルを動的にダウンロードするには、
linkFirebase
:dependencies { // ... // Image labeling feature with model downloaded from Firebase implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:17.0.3' // Or use the dynamically downloaded pipeline in Google Play Services // implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom:16.0.0-beta5' implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:17.0.0' }
モデルをダウンロードする場合は、 Android プロジェクトに Firebase を追加する まだ実施していない場合は 追加してくださいモデルをバンドルする場合は不要です。
1. モデルを読み込む
ローカルモデルソースを構成する
モデルをアプリにバンドルするには:
モデルファイル(通常は末尾が
.tflite
または.lite
)をアプリのassets/
フォルダです。(先に事前にフォルダを作成し、app/
フォルダを右クリックして 新規 >フォルダ >Assets フォルダを参照してください)。次に、アプリの
build.gradle
ファイルに以下を追加して、 Gradle は、アプリのビルド時にモデルファイルを圧縮しません。android { // ... aaptOptions { noCompress "tflite" // or noCompress "lite" } }
モデルファイルはアプリ パッケージに含まれ、ML Kit で使用可能 未加工アセットとして扱われます
モデルファイルのパスを指定して、
LocalModel
オブジェクトを作成します。Kotlin
val localModel = LocalModel.Builder() .setAssetFilePath("model.tflite") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file) // or .setUri(URI to model file) .build()
Java
LocalModel localModel = new LocalModel.Builder() .setAssetFilePath("model.tflite") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file) // or .setUri(URI to model file) .build();
Firebase でホストされているモデルソースを構成する
リモートでホストされるモデルを使用するには、RemoteModel
オブジェクトを作成します。
FirebaseModelSource
: モデルに割り当てた名前を指定します
が公開されました。
Kotlin
// Specify the name you assigned in the Firebase console. val remoteModel = CustomRemoteModel .Builder(FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build()) .build()
Java
// Specify the name you assigned in the Firebase console. CustomRemoteModel remoteModel = new CustomRemoteModel .Builder(new FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build()) .build();
次に、実行する条件を指定してモデルのダウンロード タスクを開始します。 ダウンロードを許可する対象のモデルがデバイスに搭載されていない場合や、 利用可能な場合、タスクは非同期でモデルの 構築する方法を紹介します。
Kotlin
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build() RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener { // Success. }
Java
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build(); RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(@NonNull Task task) { // Success. } });
多くのアプリは初期化コードでダウンロード タスクを開始しますが、 モデルを使用する必要がある前であれば、いつでも実行できます。
画像ラベラーを構成する
モデルソースを構成したら、次から ImageLabeler
オブジェクトを作成します。
そのうちの 1 つです
以下のオプションを使用できます。
オプション | |
---|---|
confidenceThreshold
|
検出されたラベルの最小信頼スコア。設定しない場合、 モデルのメタデータで指定された分類器のしきい値が使用されます。 モデルにメタデータが含まれていないか、 指定しない場合、デフォルトのしきい値は 0.0 になります。 分析できます |
maxResultCount
|
返されるラベルの最大数。設定しない場合、 10 が使用されます。 |
ローカルにバンドルされたモデルのみがある場合は、
LocalModel
オブジェクト:
Kotlin
val customImageLabelerOptions = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions)
Java
CustomImageLabelerOptions customImageLabelerOptions = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions);
リモートでホストされるモデルがある場合は、
ダウンロードされます。モデルのダウンロードのステータスを確認できます
モデル マネージャーの isModelDownloaded()
メソッドを使用して、タスクを実行できます。
ラベラーを実行する前に確認する必要があるだけですが、 リモートでホストされているモデルとローカルにバンドルされたモデルの両方がある場合は、 このチェックは、画像ラベラーをインスタンス化する際に行うのがよいでしょう。 ダウンロードされている場合はリモートモデルから、 必要があります。
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener { isDownloaded -> val optionsBuilder = if (isDownloaded) { CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel) } else { CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel) } val options = optionsBuilder .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options) }
Java
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Boolean isDownloaded) { CustomImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder; if (isDownloaded) { optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel); } else { optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel); } CustomImageLabelerOptions options = optionsBuilder .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options); } });
リモートでホストされるモデルのみがある場合は、モデル関連
機能(たとえば UI の一部をグレー表示または非表示にする)を
モデルがダウンロードされたことを確認しますそのためには、リスナーをアタッチして
これをモデル マネージャーの download()
メソッドに追加します。
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener { // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML // feature, or switch from the local model to the remote model, etc. }
Java
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Void v) { // Download complete. Depending on your app, you could enable // the ML feature, or switch from the local model to the remote // model, etc. } });
2. 入力画像を準備する
次に、ラベルを付ける画像ごとにInputImage
を作成します。
作成します。Bitmap
を使用すると、画像ラベラーの実行速度が上がります。
camera2 API を使用する場合は、YUV_420_888 media.Image
を使用します。
おすすめします。
InputImage
を作成できます。
異なるソースからのオブジェクトについて、以下で説明します。
media.Image
の使用
InputImage
を作成するには:
media.Image
オブジェクトからオブジェクトをキャプチャします。たとえば、
渡すには、media.Image
オブジェクトと画像の
InputImage.fromMediaImage()
に変更します。
「
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
CameraX ライブラリ、OnImageCapturedListener
、
ImageAnalysis.Analyzer
クラスが回転値を計算する
できます。
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
画像の回転角度を取得するカメラ ライブラリを使用しない場合は、 デバイスの回転角度とカメラの向きから計算できます。 次の動作を行います。
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
次に、media.Image
オブジェクトと
回転角度の値を InputImage.fromMediaImage()
に設定する:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
ファイル URI の使用
InputImage
を作成するには:
渡すことにより、アプリのコンテキストとファイルの URI を
InputImage.fromFilePath()
。これは、
ACTION_GET_CONTENT
インテントを使用してユーザーに選択を求める
ギャラリーアプリから画像を作成できます
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
または ByteArray
の使用
InputImage
を作成するには:
作成するには、まず画像を計算してByteBuffer
ByteArray
前述の media.Image
入力に対する回転角度。
次に、バッファまたは配列を含む InputImage
オブジェクトを、画像の
高さ、幅、カラー エンコード形式、回転角度:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap
の使用
InputImage
を作成するには:
Bitmap
オブジェクトから呼び出す場合は、次のように宣言します。
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
画像は、Bitmap
オブジェクトと回転角度で表されます。
3. 画像ラベラーを実行する
画像内のオブジェクトにラベルを付けるには、image
オブジェクトを ImageLabeler
の
process()
メソッドを使用します。
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. ラベル付きエンティティに関する情報を取得する
画像のラベル付けオペレーションが成功すると、ImageLabel
のリスト
成功リスナーに渡されます。各 ImageLabel
オブジェクトは、画像内でラベル付けされたものを表します。各ラベルのテキストは
説明(TensorFlow Lite モデルファイルのメタデータにある場合)、信頼スコア、インデックス。例:
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
リアルタイムのパフォーマンスを改善するためのヒント
リアルタイム アプリケーションで画像にラベルを付ける場合は、 ベストなフレームレートを実現するためのガイドラインは次のとおりです。
- 「
Camera
またはcamera2
API、 スロットル呼び出しを行います。新しい動画が フレームが使用可能になったら、そのフレームをドロップします。詳しくは、 <ph type="x-smartling-placeholder"></ph>VisionProcessorBase
クラスをご覧ください。 CameraX
API を使用する場合は、 バックプレッシャー戦略がデフォルト値にImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
。 これにより、分析のために一度に 1 つの画像のみが配信されるようになります。もしより多くの画像が 生成された場合、自動的に破棄され、 提供します。次の呼び出しによって分析中の画像を閉じたら、 ImageProxy.close() が呼び出されると、次に最新の画像が配信されます。- 画像ラベラーの出力を使用してグラフィックを
まず ML Kit から結果を取得してから、画像をレンダリングする
1 ステップでオーバーレイできますこれにより、ディスプレイ サーフェスにレンダリングされます。
入力フレームごとに 1 回だけです。詳しくは、
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
CameraSourcePreview
およびGraphicOverlay
クラスをご覧ください。 - Camera2 API を使用する場合は、
ImageFormat.YUV_420_888
形式。古い Camera API を使用する場合は、ImageFormat.NV21
形式。