Il existe deux façons d'intégrer le libellé d'images avec des modèles personnalisés : en regroupant le pipeline dans votre application ou en utilisant un pipeline non regroupé qui dépend des services Google Play. Si vous sélectionnez le pipeline non groupé, votre application sera plus petite. Pour en savoir plus, consultez le tableau ci-dessous.
| Groupée | Non groupé | |
|---|---|---|
| Nom de la bibliothèque | com.google.mlkit:image-labeling-custom | com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom |
Implémentation | Pipeline est associé statiquement à votre application au moment de la compilation. | Le pipeline est téléchargé de manière dynamique à l'aide des services Google Play. |
| Taille des applications | La taille a augmenté d'environ 3,8 Mo. | Augmentation de la taille d'environ 200 Ko. |
| Délai d'initialisation | Le pipeline est disponible immédiatement. | Vous devrez peut-être attendre que le pipeline soit téléchargé avant de l'utiliser pour la première fois. |
| Étape du cycle de vie de l'API | Disponibilité générale (DG) | Bêta |
Il existe deux façons d'intégrer un modèle personnalisé : regrouper le modèle en le plaçant dans le dossier d'éléments de votre application ou le télécharger dynamiquement depuis Firebase. Le tableau suivant compare ces deux options.
| Modèle groupé | Modèle hébergé |
|---|---|
| Le modèle fait partie de l'APK de votre application, ce qui augmente sa taille. | Le modèle ne fait pas partie de votre fichier APK. Il est hébergé en étant importé dans Cloud Storage. Nous vous recommandons d'utiliser Cloud Storage pour Firebase. |
| Le modèle est disponible immédiatement, même lorsque l'appareil Android est hors connexion. | Votre application doit inclure du code pour télécharger le modèle à la demande. |
| Pas besoin de projet Firebase | Nécessite un projet Firebase (si vous utilisez Cloud Storage pour Firebase). |
| Vous devez republier votre application pour mettre à jour le modèle. | Déployer des mises à jour de modèle sans republier votre application |
| Pas de tests A/B intégrés | Tests A/B avec Firebase Remote Config |
Essayer
- Consultez l'application de démarrage rapide Vision pour obtenir un exemple d'utilisation du modèle fourni et l'application de démarrage rapide AutoML pour obtenir un exemple d'utilisation du modèle hébergé.
Avant de commencer
Dans le fichier
build.gradle.ktsau niveau du projet, veillez à inclure le dépôt Maven de Google à la fois dans les sectionsbuildscriptetallprojects.Ajoutez les dépendances pour les bibliothèques Android ML Kit au fichier Gradle au niveau de l'application de votre module, qui est généralement
app/build.gradle.kts. Choisissez l'une des dépendances suivantes en fonction de vos besoins :Pour regrouper le pipeline avec votre application :
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the pipeline with your app implementation("com.google.mlkit:image-labeling-custom:17.0.3") }Pour utiliser le pipeline dans les services Google Play :
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded pipeline in Google Play services implementation("com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom:16.0.0-beta5") }Si vous choisissez d'utiliser le pipeline dans les services Google Play, vous pouvez configurer votre application pour qu'elle télécharge automatiquement le pipeline sur l'appareil une fois qu'elle est installée depuis le Play Store. Pour ce faire, ajoutez la déclaration suivante au fichier
AndroidManifest.xmlde votre application :<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="custom_ica" /> <!-- To use multiple downloads: android:value="custom_ica,download2,download3" --> </application>Vous pouvez également vérifier explicitement la disponibilité du pipeline et demander le téléchargement via l'API ModuleInstallClient des services Google Play.
Si vous n'activez pas les téléchargements de pipelines au moment de l'installation ou si vous ne demandez pas de téléchargement explicite, le pipeline est téléchargé la première fois que vous exécutez le programme de classification. Les requêtes que vous effectuez avant la fin du téléchargement ne produisent aucun résultat.
Si vous souhaitez télécharger un modèle à l'aide de Cloud Storage for Firebase, assurez-vous d'ajouter Firebase à votre projet Android, si ce n'est pas déjà fait. Cette étape n'est pas nécessaire lorsque vous regroupez le modèle.
1. Charger le modèle
Vous pouvez charger le modèle à partir d'une source groupée localement ou d'une source hébergée à distance.
Configurer une source de modèle local
Pour regrouper le modèle avec votre application :
Copiez le fichier de modèle (qui se termine généralement par
.tfliteou.lite) dans le dossierassets/de votre application. (Vous devrez peut-être créer le dossier en effectuant un clic droit sur le dossierapp/, puis en cliquant sur Nouveau > Dossier > Dossier d'éléments.)Créez un objet
LocalModelen spécifiant le chemin d'accès au fichier de modèle :Kotlin
val localModel = LocalModel.Builder() .setAssetFilePath("model.tflite") // or .setAbsoluteFilePath(absolute path to model file) // or .setUri(URI to model file) .build()
Java
LocalModel localModel = new LocalModel.Builder() .setAssetFilePath("model.tflite") // or .setAbsoluteFilePath(absolute path to model file) // or .setUri(URI to model file) .build();
Configurer une source de modèle hébergée à distance
Pour utiliser le modèle hébergé à distance, vous devez télécharger le fichier du modèle dans le stockage local de l'appareil à l'aide de votre propre logique d'application, puis le charger en tant que modèle local. Nous vous recommandons d'utiliser Cloud Storage pour Firebase pour héberger un modèle. Pour plus d'informations sur l'implémentation, consultez le guide de migration de Firebase ML vers Cloud Storage.
Configurer l'outil d'étiquetage d'images
Après avoir configuré vos sources de modèle, créez un objet ImageLabeler à partir de l'une d'elles.
Les options suivantes sont disponibles :
| Options | |
|---|---|
confidenceThreshold
|
Score de confiance minimal des libellés détectés. Si aucune valeur n'est définie, le seuil de classification spécifié par les métadonnées du modèle est utilisé. Si le modèle ne contient aucune métadonnée ou si les métadonnées ne spécifient pas de seuil de classification, un seuil par défaut de 0,0 sera utilisé. |
maxResultCount
|
Nombre maximal de libellés à renvoyer. Si elle n'est pas définie, la valeur par défaut de 10 sera utilisée. |
Si vous ne disposez que d'un modèle groupé localement, créez simplement un outil de libellisation à partir de votre objet LocalModel :
Kotlin
val customImageLabelerOptions = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions)
Java
CustomImageLabelerOptions customImageLabelerOptions = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions);
Si vous disposez d'un modèle hébergé à distance, vous devrez vérifier qu'il a été téléchargé avant de l'exécuter.
Bien que vous n'ayez à confirmer cela qu'avant d'exécuter le module de classification, si vous disposez à la fois d'un modèle hébergé à distance et d'un modèle fourni localement, il peut être judicieux d'effectuer cette vérification lors de l'instanciation du module de classification d'images : créez un module de classification à partir du modèle distant s'il a été téléchargé, et à partir du modèle local dans le cas contraire.
Kotlin
val modelFile = File(context.cacheDir, "my_downloaded_model.tflite") val model = if (modelFile.exists()) { // Use the downloaded model if available LocalModel.Builder().setAbsoluteFilePath(modelFile.absolutePath).build() } else { // Fall back to the bundled model LocalModel.Builder().setAssetFilePath("model.tflite").build() } val options = CustomImageLabelerOptions.Builder(model) .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
Java
File modelFile = new File(context.getCacheDir(), "my_downloaded_model.tflite"); LocalModel model; if (modelFile.exists()) { // Use the downloaded model if available model = new LocalModel.Builder().setAbsoluteFilePath(modelFile.getAbsolutePath()).build(); } else { // Fall back to the bundled model model = new LocalModel.Builder().setAssetFilePath("model.tflite").build(); } CustomImageLabelerOptions options = new CustomImageLabelerOptions.Builder(model) .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
Si vous ne disposez que d'un modèle hébergé à distance, vous devez désactiver les fonctionnalités liées au modèle (par exemple, griser ou masquer une partie de votre UI) jusqu'à ce que vous confirmiez que le modèle a été téléchargé.
Kotlin
val localFile = File(context.cacheDir, "my_remote_model.tflite") if (localFile.exists()) { initializeLabeler(localFile) } else { showLoadingUI() val storage = Firebase.storage val modelRef = storage.getReferenceFromUrl("gs://YOUR_BUCKET/path/to/model.tflite") modelRef.getFile(localFile) .addOnSuccessListener { hideLoadingUI() initializeLabeler(localFile) } .addOnFailureListener { showErrorUI() } } private fun initializeLabeler(modelFile: File) { val localModel = LocalModel.Builder().setAbsoluteFilePath(modelFile.absolutePath).build() val options = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel).build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options) enableMLFeatures(labeler) }
Java
File localFile = new File(context.getCacheDir(), "my_remote_model.tflite"); if (localFile.exists()) { initializeLabeler(localFile); } else { showLoadingUI(); FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.getInstance(); StorageReference modelRef = storage.getReferenceFromUrl("gs://YOUR_BUCKET/path/to/model.tflite"); modelRef.getFile(localFile) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<FileDownloadTask.TaskSnapshot>() { @Override public void onSuccess(FileDownloadTask.TaskSnapshot taskSnapshot) { hideLoadingUI(); initializeLabeler(localFile); } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception exception) { showErrorUI(); } }); } private void initializeLabeler(File modelFile) { LocalModel localModel = new LocalModel.Builder().setAbsoluteFilePath(modelFile.getAbsolutePath()).build(); CustomImageLabelerOptions options = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel).build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options); enableMLFeatures(labeler); }
2. Préparer l'image d'entrée
Ensuite, pour chaque image que vous souhaitez annoter, créez un objetInputImage à partir de votre image. Le détecteur de libellés d'images fonctionne plus rapidement lorsque vous utilisez un Bitmap ou, si vous utilisez l'API camera2, un media.Image YUV_420_888, qui sont recommandés dans la mesure du possible.
Vous pouvez créer un objet InputImage à partir de différentes sources, chacune étant expliquée ci-dessous.
Utiliser un media.Image
Pour créer un objet InputImage à partir d'un objet media.Image, par exemple lorsque vous capturez une image à partir de l'appareil photo d'un appareil, transmettez l'objet media.Image et la rotation de l'image à InputImage.fromMediaImage().
Si vous utilisez la bibliothèque
CameraX, les classes OnImageCapturedListener et ImageAnalysis.Analyzer calculent la valeur de rotation pour vous.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Si vous n'utilisez pas de bibliothèque de caméras qui vous indique le degré de rotation de l'image, vous pouvez le calculer à partir du degré de rotation de l'appareil et de l'orientation du capteur de la caméra dans l'appareil :
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Transmettez ensuite l'objet media.Image et la valeur du degré de rotation à InputImage.fromMediaImage() :
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Utiliser un URI de fichier
Pour créer un objet InputImage à partir d'un URI de fichier, transmettez le contexte de l'application et l'URI de fichier à InputImage.fromFilePath(). Cela est utile lorsque vous utilisez un intent ACTION_GET_CONTENT pour inviter l'utilisateur à sélectionner une image dans son application de galerie.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Utiliser un ByteBuffer ou un ByteArray
Pour créer un objet InputImage à partir d'un ByteBuffer ou d'un ByteArray, commencez par calculer le degré de rotation de l'image, comme décrit précédemment pour l'entrée media.Image.
Créez ensuite l'objet InputImage avec le tampon ou le tableau, ainsi que la hauteur, la largeur, le format d'encodage des couleurs et le degré de rotation de l'image :
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Utiliser un Bitmap
Pour créer un objet InputImage à partir d'un objet Bitmap, effectuez la déclaration suivante :
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
L'image est représentée par un objet Bitmap ainsi que par des degrés de rotation.
3. Exécuter l'outil d'étiquetage d'images
Pour libeller des objets dans une image, transmettez l'objet image à la méthode process() de ImageLabeler.
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Obtenir des informations sur les entités libellées
Si l'opération d'étiquetage d'image aboutit, une liste d'objetsImageLabel est transmise au listener de réussite. Chaque objet ImageLabel représente un élément identifié dans l'image. Vous pouvez obtenir la description textuelle de chaque libellé (si elle est disponible dans les métadonnées du fichier de modèle LiteRT), le score de confiance et l'index. Exemple :
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Conseils pour améliorer les performances en temps réel
Si vous souhaitez libeller des images dans une application en temps réel, suivez ces consignes pour obtenir les meilleures fréquences d'images :
- Si vous utilisez l'API
Cameraoucamera2, limitez les appels au module de classification d'images. Si une nouvelle image vidéo devient disponible pendant l'exécution du module de classification d'images, supprimez l'image. Pour obtenir un exemple, consultez la classeVisionProcessorBasedans l'application exemple du guide de démarrage rapide. - Si vous utilisez l'API
CameraX, assurez-vous que la stratégie de contre-pression est définie sur sa valeur par défautImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. Cela garantit qu'une seule image sera envoyée à la fois pour analyse. Si d'autres images sont produites lorsque l'analyseur est occupé, elles seront automatiquement supprimées et ne seront pas mises en file d'attente pour la diffusion. Une fois l'image analysée fermée en appelant ImageProxy.close(), la dernière image suivante sera fournie. - Si vous utilisez la sortie du détecteur de libellés d'image pour superposer des éléments graphiques sur l'image d'entrée, obtenez d'abord le résultat de ML Kit, puis affichez l'image et superposez-la en une seule étape. Cela permet d'afficher la surface d'affichage une seule fois pour chaque frame d'entrée. Pour obtenir un exemple, consultez les classes
CameraSourcePreviewetGraphicOverlaydans l'application exemple de démarrage rapide. - Si vous utilisez l'API Camera2, capturez les images au format
ImageFormat.YUV_420_888. Si vous utilisez l'ancienne API Camera, capturez les images au formatImageFormat.NV21.