Étiqueter des images avec un modèle personnalisé sur Android

Vous pouvez utiliser ML Kit pour reconnaître des entités dans une image et les étiqueter. Cette API est compatible avec un large éventail de modèles de classification d'images personnalisés. Reportez-vous à la page Modèles personnalisés avec ML Kit pour obtenir des conseils sur les exigences de compatibilité des modèles, où trouver des modèles pré-entraînés et comment entraîner vos propres modèles.

Il existe deux façons d'intégrer l'étiquetage d'images à des modèles personnalisés: en regroupant le pipeline dans votre application ou en utilisant un pipeline dégroupé qui dépend des services Google Play. Si vous sélectionnez le pipeline sans bundle, la taille de votre application sera réduite. Pour en savoir plus, consultez le tableau ci-dessous.

GroupéeSans groupe
Nom de la bibliothèquecom.google.mlkit:image-labeling-customcom.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom
ImplémentationLe pipeline est associé de manière statique à votre application au moment de la compilation.Le pipeline est téléchargé dynamiquement via les services Google Play.
Taille d'applicationAugmentation de la taille d'environ 3,8 Mo.Augmentation de la taille d'environ 200 Ko.
Délai d'initialisationLe pipeline est disponible immédiatement.Vous devrez peut-être attendre le téléchargement du pipeline avant de la première utilisation.
Étape du cycle de vie de l'APIDisponibilité générale (DG)Bêta

Il existe deux façons d'intégrer un modèle personnalisé: vous pouvez regrouper le modèle en le plaçant dans le dossier d'éléments de votre application, ou le télécharger dynamiquement à partir de Firebase. Le tableau suivant compare ces deux options.

Modèle groupé Modèle hébergé
Le modèle fait partie de l'APK de votre application, ce qui augmente sa taille. Le modèle ne fait pas partie de votre APK. Il est hébergé en l'important dans Firebase Machine Learning.
Le modèle est disponible immédiatement, même lorsque l'appareil Android est hors connexion Le modèle est téléchargé à la demande
Aucun projet Firebase n'est nécessaire Nécessite un projet Firebase
Vous devez republier votre application pour mettre à jour le modèle. Déployer les mises à jour du modèle sans republier votre application
Aucun test A/B intégré Tests A/B faciles avec Firebase Remote Config

Essayer

Avant de commencer

  1. Dans le fichier build.gradle au niveau du projet, veillez à inclure le dépôt Maven de Google dans les sections buildscript et allprojects.

  2. Ajoutez les dépendances des bibliothèques Android de ML Kit au fichier Gradle au niveau de l'application de votre module (généralement app/build.gradle). Choisissez l'une des dépendances suivantes en fonction de vos besoins:

    Pour regrouper le pipeline avec votre application:

    dependencies {
      // ...
      // Use this dependency to bundle the pipeline with your app
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:17.0.2'
    }
    

    Pour utiliser le pipeline dans les services Google Play:

    dependencies {
      // ...
      // Use this dependency to use the dynamically downloaded pipeline in Google Play Services
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom:16.0.0-beta5'
    }
    
  3. Si vous choisissez d'utiliser le pipeline dans les services Google Play, vous pouvez configurer votre application pour qu'elle télécharge automatiquement le pipeline sur l'appareil une fois votre application installée depuis le Play Store. Pour ce faire, ajoutez la déclaration suivante au fichier AndroidManifest.xml de votre application:

    <application ...>
        ...
        <meta-data
            android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES"
            android:value="custom_ica" />
        <!-- To use multiple downloads: android:value="custom_ica,download2,download3" -->
    </application>
    

    Vous pouvez également vérifier explicitement la disponibilité du pipeline et demander le téléchargement via l'API ModuleInstallClient des services Google Play.

    Si vous n'activez pas les téléchargements de pipeline au moment de l'installation ou ne demandez pas de téléchargement explicite, le pipeline est téléchargé la première fois que vous exécutez l'étiqueteur. Les requêtes que vous effectuez avant la fin du téléchargement ne produisent aucun résultat.

  4. Ajoutez la dépendance linkFirebase si vous souhaitez télécharger un modèle de manière dynamique à partir de Firebase:

    Pour télécharger un modèle de manière dynamique à partir de Firebase, ajoutez la dépendance linkFirebase:

    dependencies {
      // ...
      // Image labeling feature with model downloaded from Firebase
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:17.0.2'
      // Or use the dynamically downloaded pipeline in Google Play Services
      // implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom:16.0.0-beta5'
      implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:17.0.0'
    }
    
  5. Si vous souhaitez télécharger un modèle, assurez-vous d'ajouter Firebase à votre projet Android, si ce n'est pas déjà fait. Cette opération n'est pas nécessaire lorsque vous regroupez le modèle.

1. Charger le modèle

Configurer une source de modèle locale

Pour regrouper le modèle avec votre application:

  1. Copiez le fichier de modèle (se terminant généralement par .tflite ou .lite) dans le dossier assets/ de votre application. (Vous devrez peut-être d'abord créer le dossier en effectuant un clic droit sur le dossier app/, puis en cliquant sur Nouveau > Dossier > Dossier d'éléments.)

  2. Ensuite, ajoutez les éléments suivants au fichier build.gradle de votre application pour vous assurer que Gradle ne compresse pas le fichier de modèle lors de la compilation de l'application:

    android {
        // ...
        aaptOptions {
            noCompress "tflite"
            // or noCompress "lite"
        }
    }
    

    Le fichier de modèle sera inclus dans le package de l'application et mis à la disposition de ML Kit en tant qu'élément brut.

  3. Créez un objet LocalModel en spécifiant le chemin d'accès au fichier de modèle:

    Kotlin

    val localModel = LocalModel.Builder()
            .setAssetFilePath("model.tflite")
            // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file)
            // or .setUri(URI to model file)
            .build()

    Java

    LocalModel localModel =
        new LocalModel.Builder()
            .setAssetFilePath("model.tflite")
            // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file)
            // or .setUri(URI to model file)
            .build();

Configurer une source de modèle hébergée par Firebase

Pour utiliser le modèle hébergé à distance, créez un objet RemoteModel dans FirebaseModelSource, en spécifiant le nom que vous avez attribué au modèle lorsque vous l'avez publié:

Kotlin

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val remoteModel =
    CustomRemoteModel
        .Builder(FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build())
        .build()

Java

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
CustomRemoteModel remoteModel =
    new CustomRemoteModel
        .Builder(new FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build())
        .build();

Lancez ensuite la tâche de téléchargement du modèle en spécifiant les conditions dans lesquelles vous souhaitez autoriser le téléchargement. Si le modèle ne se trouve pas sur l'appareil ou si une version plus récente du modèle est disponible, la tâche télécharge le modèle de manière asynchrone à partir de Firebase:

Kotlin

val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
    .requireWifi()
    .build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Success.
    }

Java

DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
        .requireWifi()
        .build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(@NonNull Task task) {
                // Success.
            }
        });

De nombreuses applications lancent la tâche de téléchargement dans leur code d'initialisation, mais vous pouvez le faire à tout moment avant de devoir utiliser le modèle.

Configurer l'étiqueteur d'images

Après avoir configuré les sources de votre modèle, créez un objet ImageLabeler à partir de l'une d'elles.

Les options suivantes sont disponibles :

Options
confidenceThreshold

Score de confiance minimal des étiquettes détectées. Si cette règle n'est pas configurée, tout seuil de classification spécifié par les métadonnées du modèle sera utilisé. Si le modèle ne contient aucune métadonnée ou si les métadonnées ne spécifient pas de seuil de classificateur, un seuil par défaut de 0,0 sera utilisé.

maxResultCount

Nombre maximal d'étiquettes à renvoyer. Si cette règle n'est pas configurée, la valeur par défaut (10) est utilisée.

Si vous ne disposez que d'un modèle groupé localement, créez simplement un étiqueteur à partir de votre objet LocalModel:

Kotlin

val customImageLabelerOptions = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
    .setConfidenceThreshold(0.5f)
    .setMaxResultCount(5)
    .build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions)

Java

CustomImageLabelerOptions customImageLabelerOptions =
        new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
            .setConfidenceThreshold(0.5f)
            .setMaxResultCount(5)
            .build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions);

Si vous disposez d'un modèle hébergé à distance, vous devez vérifier qu'il a été téléchargé avant de l'exécuter. Vous pouvez vérifier l'état de la tâche de téléchargement du modèle à l'aide de la méthode isModelDownloaded() du gestionnaire de modèles.

Bien que vous n'ayez à le confirmer qu'avant d'exécuter l'étiqueteur, si vous disposez à la fois d'un modèle hébergé à distance et d'un modèle groupé localement, il peut être judicieux d'effectuer cette vérification lors de l'instanciation de l'étiqueteur d'images: créez un étiqueteur à partir du modèle distant s'il a été téléchargé, et à partir du modèle local dans le cas contraire.

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
    .addOnSuccessListener { isDownloaded ->
    val optionsBuilder =
        if (isDownloaded) {
            CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel)
        } else {
            CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
        }
    val options = optionsBuilder
                  .setConfidenceThreshold(0.5f)
                  .setMaxResultCount(5)
                  .build()
    val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
}

Java

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
                CustomImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder;
                if (isDownloaded) {
                    optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel);
                } else {
                    optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel);
                }
                CustomImageLabelerOptions options = optionsBuilder
                    .setConfidenceThreshold(0.5f)
                    .setMaxResultCount(5)
                    .build();
                ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
            }
        });

Si vous ne disposez que d'un modèle hébergé à distance, vous devez désactiver les fonctionnalités liées au modèle (par exemple, griser ou masquer une partie de votre interface utilisateur) jusqu'à ce que vous confirmiez le téléchargement du modèle. Pour ce faire, associez un écouteur à la méthode download() du gestionnaire de modèles:

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
        // feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
    }

Java

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Void v) {
              // Download complete. Depending on your app, you could enable
              // the ML feature, or switch from the local model to the remote
              // model, etc.
            }
        });

2. Préparer l'image d'entrée

Ensuite, pour chaque image à laquelle vous souhaitez ajouter un libellé, créez un objet InputImage à partir de cette image. L'étiqueteur d'image fonctionne plus rapidement lorsque vous utilisez une Bitmap ou, si vous utilisez l'API appareil2, un YUV_420_888 media.Image, ce qui est recommandé dans la mesure du possible.

Vous pouvez créer un objet InputImage à partir de différentes sources, chacune expliquée ci-dessous.

Utiliser un media.Image

Pour créer un objet InputImage à partir d'un objet media.Image, par exemple lorsque vous capturez une image avec l'appareil photo d'un appareil, transmettez l'objet media.Image et la rotation de l'image à InputImage.fromMediaImage().

Si vous utilisez la bibliothèque CameraX, les classes OnImageCapturedListener et ImageAnalysis.Analyzer calculent la valeur de rotation pour vous.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

Si vous n'utilisez pas de bibliothèque d'appareils photo qui vous donne le degré de rotation de l'image, vous pouvez le calculer à partir du degré de rotation de l'appareil et de l'orientation du capteur de l'appareil photo de l'appareil:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

Transmettez ensuite l'objet media.Image et la valeur du degré de rotation à InputImage.fromMediaImage():

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

Utiliser un URI de fichier

Pour créer un objet InputImage à partir d'un URI de fichier, transmettez le contexte de l'application et l'URI du fichier à InputImage.fromFilePath(). Cela est utile lorsque vous utilisez un intent ACTION_GET_CONTENT pour inviter l'utilisateur à sélectionner une image dans son application de galerie.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

Utiliser un ByteBuffer ou un ByteArray

Pour créer un objet InputImage à partir d'un ByteBuffer ou d'un ByteArray, commencez par calculer le degré de rotation de l'image comme décrit précédemment pour l'entrée media.Image. Créez ensuite l'objet InputImage avec le tampon ou le tableau, ainsi que la hauteur, la largeur, le format d'encodage des couleurs et le degré de rotation de l'image:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Utiliser un Bitmap

Pour créer un objet InputImage à partir d'un objet Bitmap, effectuez la déclaration suivante:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

L'image est représentée par un objet Bitmap accompagné de degrés de rotation.

3. Exécuter l'étiqueteur d'images

Pour étiqueter des objets dans une image, transmettez l'objet image à la méthode process() de ImageLabeler.

Kotlin

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener { labels ->
            // Task completed successfully
            // ...
        }
        .addOnFailureListener { e ->
            // Task failed with an exception
            // ...
        }

Java

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) {
                // Task completed successfully
                // ...
            }
        })
        .addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                // Task failed with an exception
                // ...
            }
        });

4. Obtenir des informations sur les entités étiquetées

Si l'opération d'étiquetage d'image aboutit, une liste d'objets ImageLabel est transmise à l'écouteur de réussite. Chaque objet ImageLabel représente un élément étiqueté dans l'image. Vous pouvez obtenir la description textuelle de chaque étiquette (si disponible dans les métadonnées du fichier de modèle TensorFlow Lite), le score de confiance et l'indice. Exemple :

Kotlin

for (label in labels) {
    val text = label.text
    val confidence = label.confidence
    val index = label.index
}

Java

for (ImageLabel label : labels) {
    String text = label.getText();
    float confidence = label.getConfidence();
    int index = label.getIndex();
}

Conseils pour améliorer les performances en temps réel

Si vous souhaitez étiqueter des images dans une application en temps réel, suivez ces consignes pour obtenir les meilleures fréquences d'images:

  • Si vous utilisez l'API Camera ou camera2, limitez les appels à l'étiqueteur d'images. Si une nouvelle image de la vidéo devient disponible pendant l'exécution de l'étiqueteur d'images, déposez l'image. Consultez la classe VisionProcessorBase dans l'exemple d'application de démarrage rapide pour un exemple.
  • Si vous utilisez l'API CameraX, assurez-vous que la stratégie de contre-pression est définie sur sa valeur par défaut ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. Cela garantit qu'une seule image à la fois sera envoyée pour analyse. Si d'autres images sont produites lorsque l'analyseur est occupé, elles sont automatiquement supprimées et ne sont pas mises en file d'attente pour la diffusion. Une fois l'image en cours d'analyse fermée en appelant ImageProxy.close(), la dernière image suivante est diffusée.
  • Si vous utilisez la sortie de l'étiqueteur d'images pour superposer des graphiques sur l'image d'entrée, obtenez d'abord le résultat de ML Kit, puis affichez l'image et la superposition en une seule étape. La surface d'affichage n'est affichée qu'une seule fois pour chaque image d'entrée. Consultez les classes CameraSourcePreview et GraphicOverlay dans l'exemple d'application de démarrage rapide pour voir un exemple.
  • Si vous utilisez l'API Camera2, capturez des images au format ImageFormat.YUV_420_888. Si vous utilisez l'ancienne API Camera, capturez des images au format ImageFormat.NV21.