С помощью ML Kit можно присваивать ярлыки объектам, распознанным на изображении. Модель по умолчанию, которая поставляется с ML Kit, поддерживает более 400 различных ярлыков.
| Функция | Отдельно | Пакетный |
|---|---|---|
| Реализация | Модель динамически скачивается через сервисы Google Play. | Модель статически связана с вашим приложением во время сборки. |
| Размер приложения | Увеличение размера примерно на 200 КБ. | Увеличение размера примерно на 5,7 МБ. |
| Время инициализации | Перед первым использованием может потребоваться подождать, пока модель скачается. | Модель доступна сразу |
Попробовать
- Попробуйте пример приложения, чтобы увидеть, как используется этот API.
Подготовка
В файле
build.gradleна уровне проекта добавьте репозиторий Maven от Google в разделыbuildscriptиallprojects.Добавьте зависимости для библиотек ML Kit для Android в файл gradle на уровне приложения вашего модуля, который обычно называется
app/build.gradle. Выберите одну из следующих зависимостей в зависимости от ваших потребностей:Для включения модели в приложение:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the model with your app implementation 'com.google.mlkit:image-labeling:17.0.9' }Для использования модели в сервисах Google Play:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded model in Google Play Services implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling:16.0.8' }Если вы решите использовать модель в сервисах Google Play, вы можете настроить автоматическую загрузку модели на устройство после установки приложения из Google Play. Для этого добавьте в файл
AndroidManifest.xmlприложения следующую декларацию:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ica" > <!-- To use multiple models: android:value="ica,model2,model3" --> </application>Вы также можете проверить доступность модели и запросить ее скачивание с помощью ModuleInstallClient API сервисов Google Play.
Если вы не включите скачивание модели во время установки или не запросите скачивание явным образом, модель будет скачана при первом запуске инструмента. Запросы, отправленные до завершения скачивания, не будут обработаны.
Теперь вы можете начать размечать изображения.
1. Как подготовить входное изображение
Создайте объектInputImage на основе изображения.
Маркировка изображений выполняется быстрее всего, если вы используете Bitmap или, если вы используете camera2 API, YUV_420_888 media.Image. Мы рекомендуем использовать их, если это возможно.
Объект InputImage можно создать из разных источников. Ниже описаны все способы.
Используется media.Image
Чтобы создать объект InputImage из объекта media.Image, например при съемке изображения камерой устройства, передайте объект media.Image и поворот изображения в InputImage.fromMediaImage().
Если вы используете библиотеку
CameraX, классы OnImageCapturedListener и ImageAnalysis.Analyzer рассчитают значение поворота за вас.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Если вы не используете библиотеку камеры, которая предоставляет угол поворота изображения, вы можете рассчитать его на основе угла поворота устройства и ориентации датчика камеры в устройстве:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Затем передайте объект media.Image и значение угла поворота в InputImage.fromMediaImage():
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Как использовать URI файла
Чтобы создать объект InputImage на основе URI файла, передайте контекст приложения и URI файла в InputImage.fromFilePath(). Это полезно, когда вы используете намерение ACTION_GET_CONTENT, чтобы предложить пользователю выбрать изображение из галереи.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Использование ByteBuffer или ByteArray
Чтобы создать объект InputImage из ByteBuffer или ByteArray, сначала рассчитайте угол поворота изображения, как описано выше для входных данных media.Image.
Затем создайте объект InputImage с буфером или массивом, а также высотой, шириной, форматом кодирования цвета и углом поворота изображения:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Используется Bitmap
Чтобы создать объект InputImage на основе объекта Bitmap, добавьте следующее объявление:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Изображение представлено объектом Bitmap вместе с градусами поворота.
2. Как настроить и запустить инструмент для распознавания объектов на изображениях
Чтобы добавить к объектам на изображении ярлыки, передайте объектInputImage в метод process объекта ImageLabeler.
Сначала получите экземпляр объекта
ImageLabeler.Если вы хотите использовать инструмент для добавления меток к изображениям на устройстве, сделайте следующее заявление:
Kotlin
// To use default options: val labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS) // Or, to set the minimum confidence required: // val options = ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build() // val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
Java
// To use default options: ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS); // Or, to set the minimum confidence required: // ImageLabelerOptions options = // new ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build(); // ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
- Затем передайте изображение методу
process():
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
3. Как получить информацию об объектах с ярлыками
Если операция по добавлению меток к изображению выполнена успешно, прослушивателю успешного выполнения передается список объектовImageLabel. Каждый объект ImageLabel представляет собой то, что было помечено на изображении. Базовая модель поддерживает более 400 ярлыков.
Вы можете получить текстовое описание каждого ярлыка, его индекс среди всех ярлыков, поддерживаемых моделью, и оценку достоверности соответствия. Пример:
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Советы по повышению эффективности в реальном времени
Если вы хотите присваивать ярлыки изображениям в приложении, работающем в реальном времени, следуйте приведенным ниже рекомендациям, чтобы достичь наилучшей частоты кадров.
- Если вы используете API
Cameraилиcamera2, ограничьте количество вызовов к средству добавления ярлыков к изображениям. Если новый видеокадр становится доступным во время работы средства разметки изображений, удалите кадр. Пример можно найти в классеVisionProcessorBaseкраткого руководства по работе с примером приложения. - Если вы используете API
CameraX, убедитесь, что для стратегии противодействия избыточному давлению задано значение по умолчаниюImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. Это гарантирует, что для анализа будет передаваться только одно изображение за раз. Если во время работы анализатора будет создано больше изображений, они будут автоматически удалены и не будут поставлены в очередь на отправку. После того как анализируемое изображение будет закрыто с помощью вызова ImageProxy.close(), будет передано следующее последнее изображение. - Если вы используете выходные данные средства разметки изображений для наложения графики на входное изображение, сначала получите результат из ML Kit, а затем выполните рендеринг изображения и наложения за один шаг. Отрисовка на экране выполняется только один раз для каждого входного кадра. Пример можно найти в классах
CameraSourcePreviewиGraphicOverlayв кратком руководстве по работе с примером приложения. - Если вы используете Camera2 API, снимайте изображения в формате
ImageFormat.YUV_420_888. Если вы используете более раннюю версию Camera API, снимайте изображения в форматеImageFormat.NV21.