Android पर एमएल किट की मदद से फ़ेस मेश की जानकारी का पता लगाएं

एमएल किट का इस्तेमाल करके, सेल्फ़ी जैसी इमेज और वीडियो में मौजूद चेहरों की पहचान की जा सकती है.

फ़ेस मेश डिटेक्शन एपीआई
SDK टूल का नामface-mesh-detection
लागू करनाबिल्ड के दौरान, कोड और ऐसेट आपके ऐप्लिकेशन से स्टैटिक रूप से लिंक होती हैं.
ऐप्लिकेशन के साइज़ का असर~6.4 एमबी
परफ़ॉर्मेंसज़्यादातर डिवाइसों पर रीयल-टाइम में की जाने वाली सुविधाएं.

इसे आज़माएं

शुरू करने से पहले

  1. अपनी प्रोजेक्ट-लेवल build.gradle फ़ाइल में, Google की बिल्डस्क्रिप्ट और सभीप्रोजेक्ट, दोनों सेक्शन में Maven रिपॉज़िटरी.

  2. एमएल किट फ़ेस मेश डिटेक्शन लाइब्रेरी के लिए डिपेंडेंसी जोड़ें मॉड्यूल की ऐप्लिकेशन-लेवल की Gradle फ़ाइल होती है, जो आम तौर पर app/build.gradle होती है:

    dependencies {
     // ...
    
     implementation 'com.google.mlkit:face-mesh-detection:16.0.0-beta1'
    }
    

इनपुट इमेज के लिए दिशा-निर्देश

  1. इमेज, डिवाइस के कैमरे से ~2 मीटर (~7 फ़ीट) के दायरे में होनी चाहिए, इसलिए चेहरों को पहचान करने के लिए, इनका साइज़ ज़रूरत के मुताबिक बड़ा हो. तय सीमा में सामान्य, चेहरा जितना बड़ा होगा, चेहरा जाल की पहचान उतनी ही बेहतर होगी.

  2. चेहरे का आधा हिस्सा कैमरे के सामने होना चाहिए. चेहरे और कैमरे के बीच किसी भी बड़ी चीज़ की वजह से इमेज का साइज़ कम हो सकता है ज़्यादा सटीक होता है.

अगर आपको रीयल-टाइम ऐप्लिकेशन में चेहरों की पहचान करनी है, तो आपको इनपुट इमेज के सभी डाइमेंशन पर विचार करें. छोटी इमेज तेज़ी से प्रोसेस होते हैं, इसलिए कम रिज़ॉल्यूशन पर इमेज कैप्चर करने से इंतज़ार का समय कम हो जाता है. हालांकि, सटीक होने के लिए ऊपर बताई गई ज़रूरी शर्तों को ध्यान में रखें. साथ ही, पक्का करें कि सब्जेक्ट का चेहरा, इमेज के ज़्यादातर हिस्से को घेर लेता है.

फ़ेस मेश डिटेक्टर को कॉन्फ़िगर करें

अगर आपको फ़ेस मेश डिटेक्टर की किसी भी डिफ़ॉल्ट सेटिंग को बदलना है, तो उन सेटिंग को FaceMeshDetectorOptions ऑब्जेक्ट है. आप निम्‍न सेटिंग बदल सकते हैं:

  1. setUseCase

    • BOUNDING_BOX_ONLY: पहचान किए गए फ़ेस मेश के लिए सिर्फ़ बाउंडिंग बॉक्स उपलब्ध कराता है. यह चेहरे की पहचान करने वाला सबसे तेज़ तरीका है, लेकिन इसमें रेंज की सीमा(चेहरे) है कैमरे से ~2 मीटर या ~7 फ़ीट के दायरे में होना चाहिए).

    • FACE_MESH (डिफ़ॉल्ट विकल्प): बाउंडिंग बॉक्स और एक से ज़्यादा चेहरा दिखाता है मेश की जानकारी (468 3D पॉइंट और ट्रायएंगल की जानकारी). जब इसकी तुलना BOUNDING_BOX_ONLY के इस्तेमाल का उदाहरण. इंतज़ार का समय करीब 15% तक बढ़ गया, जैसा कि इस तारीख को मापा गया Pixel 3.

उदाहरण के लिए:

Kotlin

val defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient(
  FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS)

val boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient(
  FaceMeshDetectorOptions.Builder()
    .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY)
    .build()
)

Java

FaceMeshDetector defaultDetector =
        FaceMeshDetection.getClient(
                FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS);

FaceMeshDetector boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient(
        new FaceMeshDetectorOptions.Builder()
                .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY)
                .build()
        );

इनपुट इमेज तैयार करें

किसी इमेज में चेहरों की पहचान करने के लिए, इनमें से किसी एक से InputImage ऑब्जेक्ट बनाएं Bitmap, media.Image, ByteBuffer, बाइट अरे या डिवाइस पर मौजूद कोई फ़ाइल. इसके बाद, InputImage ऑब्जेक्ट को FaceDetector के process तरीके में पास करें.

चेहरे की जाली का पता लगाने के लिए, आपको कम से कम 480x360 पिक्सल. रीयल टाइम में चेहरों का पता लगाने के लिए, फ़्रेम कैप्चर किए जा रहे हैं इस कम से कम रिज़ॉल्यूशन पर, इंतज़ार के समय को कम करने में मदद मिल सकती है.

एक InputImage बनाया जा सकता है अलग-अलग सोर्स के ऑब्जेक्ट के बारे में बताया गया है. हर ऑब्जेक्ट के बारे में नीचे बताया गया है.

media.Image का इस्तेमाल करके

InputImage बनाने के लिए किसी media.Image ऑब्जेक्ट से मिला ऑब्जेक्ट, जैसे कि जब आप किसी ऑब्जेक्ट से इमेज कैप्चर करते हैं फ़ोन का कैमरा इस्तेमाल करने के लिए, media.Image ऑब्जेक्ट को पास करें और इमेज के InputImage.fromMediaImage() का रोटेशन.

अगर आपको CameraX लाइब्रेरी, OnImageCapturedListener, और ImageAnalysis.Analyzer क्लास, रोटेशन वैल्यू को कैलकुलेट करती हैं आपके लिए.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

अगर इमेज का रोटेशन डिग्री देने वाली कैमरा लाइब्रेरी का इस्तेमाल नहीं किया जाता, तो डिवाइस की रोटेशन डिग्री और कैमरे के ओरिएंटेशन से इसका हिसाब लगा सकता है डिवाइस में सेंसर:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

इसके बाद, media.Image ऑब्जेक्ट को पास करें और InputImage.fromMediaImage() डिग्री पर घुमाव:

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

फ़ाइल यूआरआई का इस्तेमाल करना

InputImage बनाने के लिए किसी फ़ाइल यूआरआई से ऑब्जेक्ट को जोड़ने के लिए, ऐप्लिकेशन संदर्भ और फ़ाइल यूआरआई को InputImage.fromFilePath(). यह तब काम आता है, जब उपयोगकर्ता को चुनने का प्रॉम्प्ट भेजने के लिए, ACTION_GET_CONTENT इंटेंट का इस्तेमाल करें अपने गैलरी ऐप्लिकेशन से मिली इमेज शामिल करेगा.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

ByteBuffer या ByteArray का इस्तेमाल करना

InputImage बनाने के लिए ByteBuffer या ByteArray से लिया गया ऑब्जेक्ट है, तो पहले इमेज की गणना करें media.Image इनपुट के लिए पहले बताई गई रोटेशन डिग्री. इसके बाद, इमेज के साथ बफ़र या अरे का इस्तेमाल करके, InputImage ऑब्जेक्ट बनाएं ऊंचाई, चौड़ाई, कलर एन्कोडिंग फ़ॉर्मैट, और रोटेशन डिग्री:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Bitmap का इस्तेमाल करके

InputImage बनाने के लिए Bitmap ऑब्जेक्ट में बनाए गए ऑब्जेक्ट के लिए, यह एलान करें:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

इमेज को Bitmap ऑब्जेक्ट से, रोटेशन डिग्री के साथ दिखाया गया है.

इमेज प्रोसेस करें

process तरीके से इमेज पास करें:

Kotlin

val result = detector.process(image)
        .addOnSuccessListener { result ->
            // Task completed successfully
            // …
        }
        .addOnFailureListener { e ->
            // Task failed with an exception
            // …
        }

Java


Task<List<FaceMesh>> result = detector.process(image)
        .addOnSuccessListener(
                new OnSuccessListener<List<FaceMesh>>() {
                    @Override
                    public void onSuccess(List<FaceMesh> result) {
                        // Task completed successfully
                        // …
                    }
                })
        .addOnFailureListener(
                new OnFailureListener() {
                    @Override
                    Public void onFailure(Exception e) {
                        // Task failed with an exception
                        // …
                    }
                });

चेहरे के जाल की पहचान करें और उसके बारे में जानकारी पाएं

अगर इमेज में किसी चेहरे का पता चलता है, तो FaceMesh ऑब्जेक्ट की सूची सफलता की कहानी बयां करते हैं. हर FaceMesh एक ऐसे चेहरे को दिखाता है जिसका पता इमेज. हर फ़ेस मेश के लिए, इनपुट में इसके बाउंडिंग कोऑर्डिनेट हासिल किए जा सकते हैं और चेहरे के जाल को कॉन्फ़िगर करके सेव की गई अन्य जानकारी ढूंढने के लिए डिटेक्टर.

Kotlin

for (faceMesh in faceMeshs) {
    val bounds: Rect = faceMesh.boundingBox()

    // Gets all points
    val faceMeshpoints = faceMesh.allPoints
    for (faceMeshpoint in faceMeshpoints) {
      val index: Int = faceMeshpoints.index()
      val position = faceMeshpoint.position
    }

    // Gets triangle info
    val triangles: List<Triangle<FaceMeshPoint>> = faceMesh.allTriangles
    for (triangle in triangles) {
      // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area.
      val connectedPoints = triangle.allPoints()
    }
}

Java

for (FaceMesh faceMesh : faceMeshs) {
    Rect bounds = faceMesh.getBoundingBox();

    // Gets all points
    List<FaceMeshPoint> faceMeshpoints = faceMesh.getAllPoints();
    for (FaceMeshPoint faceMeshpoint : faceMeshpoints) {
        int index = faceMeshpoints.getIndex();
        PointF3D position = faceMeshpoint.getPosition();
    }

    // Gets triangle info
    List<Triangle<FaceMeshPoint>> triangles = faceMesh.getAllTriangles();
    for (Triangle<FaceMeshPoint> triangle : triangles) {
        // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area.
        List<FaceMeshPoint> connectedPoints = triangle.getAllPoints();
    }
}