אפשר להשתמש ב-ML Kit כדי לזהות פנים בתמונות ובסרטונים שדומים לסלפי.
Face mesh detection API | |
---|---|
שם ה-SDK | face-mesh-detection |
הטמעה | הקוד והנכסים מקושרים באופן סטטי לאפליקציה בזמן ה-build. |
ההשפעה של גודל האפליקציה | ~6.4MB |
ביצועים | בזמן אמת ברוב המכשירים. |
רוצה לנסות?
- כדאי לנסות את האפליקציה לדוגמה כדי לראות דוגמה לשימוש ב-API הזה.
לפני שמתחילים
בקובץ
build.gradle
ברמת הפרויקט, חשוב לכלול את מאגר Maven של Google גם בקטע buildscript וגם בקטע allprojects.מוסיפים את התלות בספריית זיהוי רשת הפנים של ML Kit לקובץ ה-Gradle ברמת האפליקציה של המודול, שבדרך כלל הוא
app/build.gradle
:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:face-mesh-detection:16.0.0-beta1' }
הנחיות לתמונות קלט
צריך לצלם את התמונות במרחק של כ-2 מטר ממצלמת המכשיר, כדי שהפנים יהיו גדולים מספיק לזיהוי משופר של רשת הפנים. באופן כללי, ככל שהפנים גדולים יותר, כך זיהוי רשת הפנים מדויק יותר.
הפנים צריכים להיות מופנים אל המצלמה, ולפחות חצי מהפנים צריכים להיות גלויים. כל אובייקט גדול בין הפנים לבין המצלמה עלול לגרום לירידה ברמת הדיוק.
אם אתם רוצים לזהות פנים באפליקציה בזמן אמת, כדאי גם להביא בחשבון את המימדים הכוללים של קובץ הקלט. קל יותר לעבד תמונות קטנות יותר, ולכן צילום תמונות ברזולוציות נמוכות יותר מפחית את זמן האחזור. עם זאת, חשוב לזכור את דרישות הדיוק שמפורטות למעלה ולוודא שהפנים של האדם שרוצים לזהות תופסים כמה שיותר מהתמונה.
הגדרת הגלאי של רשת פנים
אם רוצים לשנות את הגדרות ברירת המחדל של הגלאי של רשת פנים, צריך לציין את ההגדרות האלה באמצעות אובייקט FaceMeshDetectorOptions. אתם יכולים לשנות את ההגדרות הבאות:
setUseCase
BOUNDING_BOX_ONLY
: מספק רק תיבה תוחמת (bounding box) של רשת פנים שזוהתה. זוהי שיטת זיהוי הפנים המהירה ביותר, אבל יש לה מגבלת טווח(הפנים חייבים להיות במרחק של כ-2 מטרים מהמצלמה).FACE_MESH
(ברירת המחדל): מספק תיבת גבול ומידע נוסף על רשת הפנים (468 נקודות תלת-ממדיות ומידע על משולש). בהשוואה לתרחיש לדוגמהBOUNDING_BOX_ONLY
, זמן האחזור גדל בכ-15%, כפי שנמדד ב-Pixel 3.
לדוגמה:
Kotlin
val defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS) val boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() )
Java
FaceMeshDetector defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS); FaceMeshDetector boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( new FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() );
הכנת קובץ הקלט
כדי לזהות פנים בתמונה, יוצרים אובייקט InputImage
מ-Bitmap
, מ-media.Image
, מ-ByteBuffer
, ממערך בייטים או מקובץ במכשיר.
לאחר מכן, מעבירים את האובייקט InputImage
לשיטה process
של FaceDetector
.
לזיהוי רשת פנים, צריך להשתמש בתמונה בגודל של 480x360 פיקסלים לפחות. אם אתם מזהים פנים בזמן אמת, צילום של פריימים ברזולוציה המינימלית הזו יכול לעזור לצמצם את זמן האחזור.
אפשר ליצור אובייקט InputImage
ממקורות שונים, והסבר על כל אחד מהם מופיע בהמשך.
שימוש ב-media.Image
כדי ליצור אובייקט InputImage
מאובייקט media.Image
, למשל כשמעבירים תמונה ממצלמת המכשיר, מעבירים את האובייקט media.Image
ואת סיבוב התמונה אל InputImage.fromMediaImage()
.
אם אתם משתמשים בספרייה
CameraX, הערך של הזווית מחושב בשבילכם על ידי הכיתות OnImageCapturedListener
ו-ImageAnalysis.Analyzer
.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
אם אתם לא משתמשים בספריית מצלמה שמספקת את מידת הסיבוב של התמונה, תוכלו לחשב אותה לפי מידת הסיבוב של המכשיר והכיוון של חיישן המצלמה במכשיר:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
לאחר מכן מעבירים את האובייקט media.Image
ואת הערך של דרגת הסיבוב אל InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
שימוש ב-URI של קובץ
כדי ליצור אובייקט InputImage
מכתובת URI של קובץ, מעבירים את הקשר של האפליקציה ואת כתובת ה-URI של הקובץ ל-InputImage.fromFilePath()
. האפשרות הזו שימושית כשמשתמשים בכוונה ACTION_GET_CONTENT
כדי לבקש מהמשתמש לבחור תמונה מאפליקציית הגלריה שלו.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
שימוש ב-ByteBuffer
או ב-ByteArray
כדי ליצור אובייקט InputImage
מ-ByteBuffer
או מ-ByteArray
, קודם מחשבים את מידת הסיבוב של התמונה כפי שמתואר למעלה לגבי קלט media.Image
.
לאחר מכן, יוצרים את האובייקט InputImage
עם המאגר או המערך, יחד עם הגובה, הרוחב, פורמט קידוד הצבע ומידת הסיבוב של התמונה:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
שימוש ב-Bitmap
כדי ליצור אובייקט InputImage
מתוך אובייקט Bitmap
, צריך להצהיר על כך באופן הבא:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
התמונה מיוצגת על ידי אובייקט Bitmap
יחד עם מעלות הסיבוב.
עיבוד התמונה
מעבירים את התמונה לשיטה process
:
Kotlin
val result = detector.process(image) .addOnSuccessListener { result -> // Task completed successfully // … } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // … }
Java
Task<List<FaceMesh>> result = detector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<FaceMesh>>() { @Override public void onSuccess(List<FaceMesh> result) { // Task completed successfully // … } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override Public void onFailure(Exception e) { // Task failed with an exception // … } });
קבלת מידע על רשת הפנים שזוהתה
אם זוהתה פנים כלשהי בתמונה, רשימה של אובייקטים מסוג FaceMesh
מועברת למאזין להצלחה. כל FaceMesh
מייצג פנים שזוהו בתמונה. לכל רשת פנים, אפשר לקבל את קואורדינטות המסגרת שלה בתמונה הקלט, וגם כל מידע אחר שהגדרתם לזיהוי רשת הפנים למצוא.
Kotlin
for (faceMesh in faceMeshs) { val bounds: Rect = faceMesh.boundingBox() // Gets all points val faceMeshpoints = faceMesh.allPoints for (faceMeshpoint in faceMeshpoints) { val index: Int = faceMeshpoints.index() val position = faceMeshpoint.position } // Gets triangle info val triangles: List<Triangle<FaceMeshPoint>> = faceMesh.allTriangles for (triangle in triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. val connectedPoints = triangle.allPoints() } }
Java
for (FaceMesh faceMesh : faceMeshs) { Rect bounds = faceMesh.getBoundingBox(); // Gets all points List<FaceMeshPoint> faceMeshpoints = faceMesh.getAllPoints(); for (FaceMeshPoint faceMeshpoint : faceMeshpoints) { int index = faceMeshpoints.getIndex(); PointF3D position = faceMeshpoint.getPosition(); } // Gets triangle info List<Triangle<FaceMeshPoint>> triangles = faceMesh.getAllTriangles(); for (Triangle<FaceMeshPoint> triangle : triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. List<FaceMeshPoint> connectedPoints = triangle.getAllPoints(); } }