Sie können ML Kit verwenden, um Gesichter in Bildern und Videos zu erkennen.
<ph type="x-smartling-placeholder">Funktion | Nicht gebündelt | Gebündelt |
---|---|---|
Implementierung | Das Modell wird über die Google Play-Dienste dynamisch heruntergeladen. | Das Modell ist zum Build-Zeitpunkt statisch mit Ihrer App verknüpft. |
App-Größe | Die Größe wurde um etwa 800 KB erhöht. | Die Größe wird um etwa 6,9 MB erhöht. |
Initialisierungszeit | Vor der ersten Verwendung kann es möglicherweise etwas dauern, bis das Modell heruntergeladen wurde. | Modell ist sofort verfügbar |
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- Probieren Sie die Beispiel-App aus, um sehen Sie sich ein Anwendungsbeispiel für diese API an.
- Testen Sie den Code mit dem Codelab erhalten.
Hinweis
<ph type="x-smartling-placeholder">In der Datei
build.gradle
auf Projektebene müssen Sie die Parameter von Google Maven-Repository in den Abschnittenbuildscript
undallprojects
.Fügen Sie die Abhängigkeiten für die ML Kit-Android-Bibliotheken Ihres Moduls Gradle-Datei auf App-Ebene, in der Regel
app/build.gradle
. Wählen Sie eine der folgenden Optionen aus: die folgenden Abhängigkeiten verwenden:So bündeln Sie das Modell mit Ihrer App:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the model with your app implementation 'com.google.mlkit:face-detection:16.1.7' }
Verwendung des Modells in den Google Play-Diensten:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded model in Google Play Services implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-face-detection:17.1.0' }
Wenn Sie das Modell in den Google Play-Diensten verwenden möchten, können Sie wird das Modell automatisch auf das Gerät heruntergeladen, aus dem Play Store installiert haben. Fügen Sie dazu die folgende Deklaration der Datei
AndroidManifest.xml
Ihrer App:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="face" > <!-- To use multiple models: android:value="face,model2,model3" --> </application>
Sie können die Modellverfügbarkeit auch explizit prüfen und den Download über Die Google Play-Dienste ModuleInstallClient API.
Wenn Sie das Herunterladen von Modellen bei der Installation nicht aktivieren oder einen expliziten Download anfordern, wird das Modell heruntergeladen, wenn Sie den Detektor zum ersten Mal ausführen. Von Ihnen gestellte Anfragen bevor der Download abgeschlossen ist, keine Ergebnisse liefern.
Richtlinien für Eingabebilder
Für die Gesichtserkennung sollten Sie ein Bild mit mindestens 480 x 360 Pixeln verwenden. Damit ML Kit Gesichter richtig erkennen kann, müssen die eingegebenen Bilder Gesichter enthalten die durch ausreichende Pixeldaten dargestellt werden. Jedes Gesicht, das Sie sehen möchten, die in einem Bild erkannt werden sollen, mindestens 100 × 100 Pixel groß sein. Wenn Sie herausfinden möchten, Konturen von Flächen erfordert ML Kit eine Eingabe mit höherer Auflösung: jede Fläche sollte mindestens 200 x 200 Pixel groß sein.
Wenn Sie Gesichter in einer Echtzeitanwendung erkennen, um die Gesamtabmessungen der eingegebenen Bilder zu berücksichtigen. Kleinere Bilder können werden schneller verarbeitet. Um die Latenz zu verringern, nehmen Sie Bilder mit geringerer Auflösung auf, behalten Sie berücksichtigen Sie die oben genannten Anforderungen an die Genauigkeit und stellen Sie sicher, dass das Gesicht der Person so weit wie möglich einnimmt. Siehe auch Tipps zur Optimierung der Leistung in Echtzeit
Ein schlechter Bildfokus kann auch die Genauigkeit beeinträchtigen. Wenn Sie keine akzeptablen erhalten, bitten Sie den Nutzer, das Bild erneut aufzunehmen.
Auch die Ausrichtung eines Gesichts relativ zur Kamera kann sich darauf auswirken, welche Gesichtszüge Funktionen, die ML Kit erkennt. Weitere Informationen finden Sie unter Konzepte der Gesichtserkennung.
1. Gesichtserkennung konfigurieren
Bevor Sie die Gesichtserkennung auf ein Bild anwenden, wenn Sie eine der Gesichtserkennung verwenden, legen Sie diese Einstellungen mit einemFaceDetectorOptions
-Objekt.
Sie können die folgenden Einstellungen ändern:
Einstellungen | |
---|---|
setPerformanceMode
| <ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
PERFORMANCE_MODE_FAST (Standardeinstellung)
| <ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
PERFORMANCE_MODE_ACCURATE
Bevorzugen Sie bei der Gesichtswiedererkennung Geschwindigkeit oder Genauigkeit. |
setLandmarkMode
| <ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
LANDMARK_MODE_NONE (Standardeinstellung)
| <ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
LANDMARK_MODE_ALL
Ob es um Gesichtsmerkmale wie Augen, Ohren, Nase, Wangen, Mund usw. |
setContourMode
| <ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
CONTOUR_MODE_NONE (Standardeinstellung)
| <ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
CONTOUR_MODE_ALL
Gibt an, ob die Konturen von Gesichtszügen erkannt werden sollen. Konturen sind nur für das auffälligste Gesicht im Bild erkannt wurde. |
setClassificationMode
| <ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
CLASSIFICATION_MODE_NONE (Standardeinstellung)
| <ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
CLASSIFICATION_MODE_ALL
ob Gesichter in Kategorien wie "Lächeln", und „Augen geöffnet“. |
setMinFaceSize
|
float (Standardeinstellung: 0.1f )
Legt die kleinste gewünschte Gesichtsgröße als Verhältnis des von der Kopfbreite zur Breite des Bilds. |
enableTracking
|
false (Standardeinstellung) | true
Gibt an, ob Gesichtern eine ID zugewiesen werden soll, anhand derer die Gesichter in unterschiedlichen Bildern. Beachten Sie, dass bei aktivierter Konturerkennung nur eine Fläche erkannt. Die Gesichtserkennung liefert daher keine hilfreichen Ergebnisse. In diesem Fall Um die Erkennungsgeschwindigkeit zu verbessern, sollten Sie nicht beide Gesichtserkennung und Gesichtserkennung. |
Beispiel:
Kotlin
// High-accuracy landmark detection and face classification val highAccuracyOpts = FaceDetectorOptions.Builder() .setPerformanceMode(FaceDetectorOptions.PERFORMANCE_MODE_ACCURATE) .setLandmarkMode(FaceDetectorOptions.LANDMARK_MODE_ALL) .setClassificationMode(FaceDetectorOptions.CLASSIFICATION_MODE_ALL) .build() // Real-time contour detection val realTimeOpts = FaceDetectorOptions.Builder() .setContourMode(FaceDetectorOptions.CONTOUR_MODE_ALL) .build()
Java
// High-accuracy landmark detection and face classification FaceDetectorOptions highAccuracyOpts = new FaceDetectorOptions.Builder() .setPerformanceMode(FaceDetectorOptions.PERFORMANCE_MODE_ACCURATE) .setLandmarkMode(FaceDetectorOptions.LANDMARK_MODE_ALL) .setClassificationMode(FaceDetectorOptions.CLASSIFICATION_MODE_ALL) .build(); // Real-time contour detection FaceDetectorOptions realTimeOpts = new FaceDetectorOptions.Builder() .setContourMode(FaceDetectorOptions.CONTOUR_MODE_ALL) .build();
2. Eingabebild vorbereiten
Wenn Sie Gesichter in einem Bild erkennen möchten, erstellen Sie einInputImage
-Objekt
aus einem Bitmap
-, media.Image
-, ByteBuffer
-, Byte-Array oder einer Datei in
auf dem Gerät. Übergeben Sie dann das InputImage
-Objekt an den
Die Methode process
von FaceDetector
.
Für die Gesichtserkennung sollten Sie ein Bild mit mindestens den Abmessungen 480 x 360 Pixel. Wenn Sie Gesichter in Echtzeit erkennen, bei dieser Mindestauflösung kann die Latenz verringert werden.
Sie können eine InputImage
erstellen
aus verschiedenen Quellen stammen. Diese werden im Folgenden erläutert.
Mit einem media.Image
So erstellen Sie eine InputImage
:
media.Image
-Objekts erstellen, beispielsweise wenn Sie ein Bild von einem
des Geräts an, übergeben Sie das media.Image
-Objekt und die
Drehung auf InputImage.fromMediaImage()
.
Wenn Sie die Methode
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
CameraX-Bibliothek, den OnImageCapturedListener
und
ImageAnalysis.Analyzer
-Klassen berechnen den Rotationswert
für Sie.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Wenn Sie keine Kamerabibliothek verwenden, die Ihnen den Drehungsgrad des Bildes anzeigt, lässt sich anhand des Drehungsgrads des Geräts und der Ausrichtung der Kamera berechnen. Sensor im Gerät:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Übergeben Sie dann das media.Image
-Objekt und den
Wert für Rotationsgrad auf InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Datei-URI verwenden
So erstellen Sie eine InputImage
:
aus einem Datei-URI entfernen möchten, übergeben Sie den App-Kontext und den Datei-URI an
InputImage.fromFilePath()
. Dies ist nützlich, wenn Sie
Verwenden Sie den Intent ACTION_GET_CONTENT
, um den Nutzer zur Auswahl aufzufordern
ein Bild aus ihrer Galerie-App.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
oder ByteArray
verwenden
So erstellen Sie eine InputImage
:
aus einem ByteBuffer
- oder ByteArray
-Objekt zu erstellen, berechnen Sie
Drehung wie zuvor für die media.Image
-Eingabe beschrieben.
Erstellen Sie dann das InputImage
-Objekt mit dem Zwischenspeicher oder Array
Höhe, Breite, Farbcodierungsformat und Drehungsgrad:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Mit einem Bitmap
So erstellen Sie eine InputImage
:
Bitmap
-Objekt zu erstellen, nehmen Sie folgende Deklaration vor:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Das Bild wird durch ein Bitmap
-Objekt in Verbindung mit Drehungsgrad dargestellt.
3. FaceDetector-Instanz abrufen
Kotlin
val detector = FaceDetection.getClient(options) // Or, to use the default option: // val detector = FaceDetection.getClient();
Java
FaceDetector detector = FaceDetection.getClient(options); // Or use the default options: // FaceDetector detector = FaceDetection.getClient();
4. Bild verarbeiten
Übergeben Sie das Bild an die Methodeprocess
:
Kotlin
val result = detector.process(image) .addOnSuccessListener { faces -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<List<Face>> result = detector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<Face>>() { @Override public void onSuccess(List<Face> faces) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
5. Informationen zu erkannten Gesichtern erhalten
Wenn die Gesichtserkennung erfolgreich ist, wird eine ListeFace
-Objekte werden an den Erfolg übergeben
Listener. Jedes Face
-Objekt steht für ein Gesicht, das erkannt wurde
auf dem Bild. Für jedes Fläche können Sie die Begrenzungskoordinaten in der Eingabe abrufen,
sowie alle anderen Informationen, für die Sie die Gesichtserkennung konfiguriert haben.
finden. Beispiel:
Kotlin
for (face in faces) { val bounds = face.boundingBox val rotY = face.headEulerAngleY // Head is rotated to the right rotY degrees val rotZ = face.headEulerAngleZ // Head is tilted sideways rotZ degrees // If landmark detection was enabled (mouth, ears, eyes, cheeks, and // nose available): val leftEar = face.getLandmark(FaceLandmark.LEFT_EAR) leftEar?.let { val leftEarPos = leftEar.position } // If contour detection was enabled: val leftEyeContour = face.getContour(FaceContour.LEFT_EYE)?.points val upperLipBottomContour = face.getContour(FaceContour.UPPER_LIP_BOTTOM)?.points // If classification was enabled: if (face.smilingProbability != null) { val smileProb = face.smilingProbability } if (face.rightEyeOpenProbability != null) { val rightEyeOpenProb = face.rightEyeOpenProbability } // If face tracking was enabled: if (face.trackingId != null) { val id = face.trackingId } }
Java
for (Face face : faces) { Rect bounds = face.getBoundingBox(); float rotY = face.getHeadEulerAngleY(); // Head is rotated to the right rotY degrees float rotZ = face.getHeadEulerAngleZ(); // Head is tilted sideways rotZ degrees // If landmark detection was enabled (mouth, ears, eyes, cheeks, and // nose available): FaceLandmark leftEar = face.getLandmark(FaceLandmark.LEFT_EAR); if (leftEar != null) { PointF leftEarPos = leftEar.getPosition(); } // If contour detection was enabled: List<PointF> leftEyeContour = face.getContour(FaceContour.LEFT_EYE).getPoints(); List<PointF> upperLipBottomContour = face.getContour(FaceContour.UPPER_LIP_BOTTOM).getPoints(); // If classification was enabled: if (face.getSmilingProbability() != null) { float smileProb = face.getSmilingProbability(); } if (face.getRightEyeOpenProbability() != null) { float rightEyeOpenProb = face.getRightEyeOpenProbability(); } // If face tracking was enabled: if (face.getTrackingId() != null) { int id = face.getTrackingId(); } }
Beispiel für Gesichtskonturen
Wenn Sie die Gesichtskonturerkennung aktiviert haben, wird eine Liste mit Punkten jedes erkannte Gesichtsmerkmal. Diese Punkte stellen die Form des . Gesichtserkennung Erkennungskonzepte mit weiteren Informationen zu Konturen repräsentiert werden.
In der folgenden Abbildung sehen Sie, wie diese Punkte einem Gesicht zugeordnet sind. Klicken Sie auf das Bild vergrößern:
Gesichtserkennung in Echtzeit
Wenn Sie die Gesichtserkennung in einer Echtzeitanwendung verwenden möchten, gehen Sie so vor: um optimale Framerates zu erzielen:
Konfigurieren Sie die Gesichtserkennung so, dass sie entweder Gesichtskonturerkennung oder -klassifizierung und Erkennung von Sehenswürdigkeiten, aber nicht beides:
Konturerkennung
Erkennung von Sehenswürdigkeiten
Klassifizierung
Erkennung und Klassifizierung von Sehenswürdigkeiten
Konturerkennung und Erkennung von Sehenswürdigkeiten
Konturerkennung und -klassifizierung
Konturerkennung, Erkennung von Sehenswürdigkeiten und KlassifizierungFAST
-Modus aktivieren (standardmäßig aktiviert).Nehmen Sie Bilder mit einer niedrigeren Auflösung auf. Denken Sie jedoch auch daran, Anforderungen an die Bildabmessungen dieser API.
Camera
oder
camera2
API,
drosselt Aufrufe an den Detektor. Wenn ein neues Video
wenn der Detektor aktiv ist, lassen Sie den Frame weg. Weitere Informationen finden Sie in der
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
VisionProcessorBase
in der Kurzanleitung für die Beispielanwendung finden Sie ein Beispiel.
CameraX
API verwenden,
Achten Sie darauf, dass die Rückstaustrategie auf den Standardwert eingestellt ist
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
Dadurch wird garantiert, dass jeweils nur ein Bild zur Analyse geliefert wird. Wenn weitere Bilder
wenn der Analysator beschäftigt ist, werden sie automatisch
abgebrochen und nicht in die Warteschlange
Auslieferung. Sobald das zu analysierende Bild durch Aufrufen
ImageProxy.close() wird das nächste Bild geliefert.
CameraSourcePreview
und
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
GraphicOverlay
-Klassen in der Schnellstart-Beispiel-App als Beispiel.
ImageFormat.YUV_420_888
-Format. Wenn Sie die ältere Camera API verwenden, nehmen Sie Bilder in
ImageFormat.NV21
-Format.