ML Kit'in dijital mürekkep tanıma özelliğiyle, dijital yüzeyde el yazısıyla yazılmış metinleri yüzlerce dilde tanıyabilir ve eskizleri sınıflandırabilirsiniz.
Deneyin
- Bu API'nin kullanımına dair bir örnek görmek için örnek uygulamayı inceleyin.
Başlamadan önce
Podfile'ınıza aşağıdaki ML Kit kitaplıklarını ekleyin:
pod 'GoogleMLKit/DigitalInkRecognition', '8.0.0'Projenizin Pod'larını yükledikten veya güncelledikten sonra Xcode projenizi
.xcworkspacekullanarak açın. ML Kit, Xcode 13.2.1 veya sonraki sürümlerde desteklenir.
Artık Ink nesnelerdeki metinleri tanımaya başlayabilirsiniz.
Ink nesnesi oluşturma
Ink nesnesi oluşturmanın temel yolu, dokunmatik ekranda çizim yapmaktır. iOS'te, ekranda fırça darbeleri çizen ve Ink nesnesini oluşturmak için fırça darbelerinin noktalarını da depolayan dokunma etkinliği işleyicileri ile birlikte UIImageView kullanabilirsiniz. Bu genel kalıp, aşağıdaki kod snippet'inde gösterilmektedir. Dokunma etkinliği işleme, ekran çizme ve kontur verisi yönetimini ayıran daha eksiksiz bir örnek için hızlı başlangıç uygulamasına bakın.
Swift
@IBOutlet weak var mainImageView: UIImageView! var kMillisecondsPerTimeInterval = 1000.0 var lastPoint = CGPoint.zero private var strokes: [Stroke] = [] private var points: [StrokePoint] = [] func drawLine(from fromPoint: CGPoint, to toPoint: CGPoint) { UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size) guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return } mainImageView.image?.draw(in: view.bounds) context.move(to: fromPoint) context.addLine(to: toPoint) context.setLineCap(.round) context.setBlendMode(.normal) context.setLineWidth(10.0) context.setStrokeColor(UIColor.white.cgColor) context.strokePath() mainImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() mainImageView.alpha = 1.0 UIGraphicsEndImageContext() } override func touchesBegan(_ touches: Set, with event: UIEvent?) { guard let touch = touches.first else { return } lastPoint = touch.location(in: mainImageView) let t = touch.timestamp points = [StrokePoint.init(x: Float(lastPoint.x), y: Float(lastPoint.y), t: Int(t * kMillisecondsPerTimeInterval))] drawLine(from:lastPoint, to:lastPoint) } override func touchesMoved(_ touches: Set , with event: UIEvent?) { guard let touch = touches.first else { return } let currentPoint = touch.location(in: mainImageView) let t = touch.timestamp points.append(StrokePoint.init(x: Float(currentPoint.x), y: Float(currentPoint.y), t: Int(t * kMillisecondsPerTimeInterval))) drawLine(from: lastPoint, to: currentPoint) lastPoint = currentPoint } override func touchesEnded(_ touches: Set , with event: UIEvent?) { guard let touch = touches.first else { return } let currentPoint = touch.location(in: mainImageView) let t = touch.timestamp points.append(StrokePoint.init(x: Float(currentPoint.x), y: Float(currentPoint.y), t: Int(t * kMillisecondsPerTimeInterval))) drawLine(from: lastPoint, to: currentPoint) lastPoint = currentPoint strokes.append(Stroke.init(points: points)) self.points = [] doRecognition() }
Objective-C
// Interface @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *mainImageView; @property(nonatomic) CGPoint lastPoint; @property(nonatomic) NSMutableArray*strokes; @property(nonatomic) NSMutableArray *points; // Implementations static const double kMillisecondsPerTimeInterval = 1000.0; - (void)drawLineFrom:(CGPoint)fromPoint to:(CGPoint)toPoint { UIGraphicsBeginImageContext(self.mainImageView.frame.size); [self.mainImageView.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.mainImageView.frame.size.width, self.mainImageView.frame.size.height)]; CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), fromPoint.x, fromPoint.y); CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), toPoint.x, toPoint.y); CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound); CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 10.0); CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1, 1, 1, 1); CGContextSetBlendMode(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGBlendModeNormal); CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext()); CGContextFlush(UIGraphicsGetCurrentContext()); self.mainImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; self.lastPoint = [touch locationInView:self.mainImageView]; NSTimeInterval time = [touch timestamp]; self.points = [NSMutableArray array]; [self.points addObject:[[MLKStrokePoint alloc] initWithX:self.lastPoint.x y:self.lastPoint.y t:time * kMillisecondsPerTimeInterval]]; [self drawLineFrom:self.lastPoint to:self.lastPoint]; } - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.mainImageView]; NSTimeInterval time = [touch timestamp]; [self.points addObject:[[MLKStrokePoint alloc] initWithX:currentPoint.x y:currentPoint.y t:time * kMillisecondsPerTimeInterval]]; [self drawLineFrom:self.lastPoint to:currentPoint]; self.lastPoint = currentPoint; } - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.mainImageView]; NSTimeInterval time = [touch timestamp]; [self.points addObject:[[MLKStrokePoint alloc] initWithX:currentPoint.x y:currentPoint.y t:time * kMillisecondsPerTimeInterval]]; [self drawLineFrom:self.lastPoint to:currentPoint]; self.lastPoint = currentPoint; if (self.strokes == nil) { self.strokes = [NSMutableArray array]; } [self.strokes addObject:[[MLKStroke alloc] initWithPoints:self.points]]; self.points = nil; [self doRecognition]; }
Kod snippet'inde, konturu UIImageView'e çizmek için örnek bir işlev bulunduğunu ve bu işlevin uygulamanız için gerektiği şekilde uyarlanması gerektiğini unutmayın. Çizgi parçalarını çizerken yuvarlak uçlar kullanmanızı öneririz. Böylece sıfır uzunluktaki parçalar nokta olarak çizilir (küçük harf i'nin üzerindeki noktayı düşünün). doRecognition()
İşlev, her vuruş yazıldıktan sonra çağrılır ve aşağıda tanımlanır.
DigitalInkRecognizer örneğini edinme
Tanıma işlemini gerçekleştirmek için Ink nesnesini bir DigitalInkRecognizer örneğine iletmemiz gerekir. DigitalInkRecognizer örneğini elde etmek için öncelikle istenen dilin tanıyıcı modelini indirip modeli RAM'e yüklememiz gerekir. Bu işlem, aşağıdaki kod snippet'i kullanılarak gerçekleştirilebilir. Bu snippet, basitlik açısından viewDidLoad() yöntemine yerleştirilir ve sabit kodlanmış bir dil adı kullanır. Kullanılabilir dillerin listesini kullanıcıya gösterme ve seçilen dili indirme örneği için hızlı başlangıç
uygulamasına göz atın.
Swift
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let languageTag = "en-US" let identifier = DigitalInkRecognitionModelIdentifier(forLanguageTag: languageTag) if identifier == nil { // no model was found or the language tag couldn't be parsed, handle error. } let model = DigitalInkRecognitionModel.init(modelIdentifier: identifier!) let modelManager = ModelManager.modelManager() let conditions = ModelDownloadConditions.init(allowsCellularAccess: true, allowsBackgroundDownloading: true) modelManager.download(model, conditions: conditions) // Get a recognizer for the language let options: DigitalInkRecognizerOptions = DigitalInkRecognizerOptions.init(model: model) recognizer = DigitalInkRecognizer.digitalInkRecognizer(options: options) }
Objective-C
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSString *languagetag = @"en-US"; MLKDigitalInkRecognitionModelIdentifier *identifier = [MLKDigitalInkRecognitionModelIdentifier modelIdentifierForLanguageTag:languagetag]; if (identifier == nil) { // no model was found or the language tag couldn't be parsed, handle error. } MLKDigitalInkRecognitionModel *model = [[MLKDigitalInkRecognitionModel alloc] initWithModelIdentifier:identifier]; MLKModelManager *modelManager = [MLKModelManager modelManager]; [modelManager downloadModel:model conditions:[[MLKModelDownloadConditions alloc] initWithAllowsCellularAccess:YES allowsBackgroundDownloading:YES]]; MLKDigitalInkRecognizerOptions *options = [[MLKDigitalInkRecognizerOptions alloc] initWithModel:model]; self.recognizer = [MLKDigitalInkRecognizer digitalInkRecognizerWithOptions:options]; }
Hızlı başlangıç uygulamaları, aynı anda birden fazla indirme işleminin nasıl yapılacağını ve tamamlanma bildirimlerini işleyerek hangi indirme işleminin başarılı olduğunu belirlemeyi gösteren ek kodlar içerir.
Ink nesnesini tanıma
Ardından, basitlik için touchesEnded() olarak adlandırılan doRecognition() işlevine geçiyoruz. Diğer uygulamalarda tanıma yalnızca zaman aşımından sonra veya kullanıcı tanımayı tetiklemek için bir düğmeye bastığında çağrılabilir.
Swift
func doRecognition() { let ink = Ink.init(strokes: strokes) recognizer.recognize( ink: ink, completion: { [unowned self] (result: DigitalInkRecognitionResult?, error: Error?) in var alertTitle = "" var alertText = "" if let result = result, let candidate = result.candidates.first { alertTitle = "I recognized this:" alertText = candidate.text } else { alertTitle = "I hit an error:" alertText = error!.localizedDescription } let alert = UIAlertController(title: alertTitle, message: alertText, preferredStyle: UIAlertController.Style.alert) alert.addAction(UIAlertAction(title: "OK", style: UIAlertAction.Style.default, handler: nil)) self.present(alert, animated: true, completion: nil) } ) }
Objective-C
- (void)doRecognition { MLKInk *ink = [[MLKInk alloc] initWithStrokes:self.strokes]; __weak typeof(self) weakSelf = self; [self.recognizer recognizeInk:ink completion:^(MLKDigitalInkRecognitionResult *_Nullable result, NSError *_Nullable error) { typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf; if (strongSelf == nil) { return; } NSString *alertTitle = nil; NSString *alertText = nil; if (result.candidates.count > 0) { alertTitle = @"I recognized this:"; alertText = result.candidates[0].text; } else { alertTitle = @"I hit an error:"; alertText = [error localizedDescription]; } UIAlertController *alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:alertTitle message:alertText preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert]; [alert addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"OK" style:UIAlertActionStyleDefault handler:nil]]; [strongSelf presentViewController:alert animated:YES completion:nil]; }]; }
Model indirme işlemlerini yönetme
Tanıma modelinin nasıl indirileceğini daha önce görmüştük. Aşağıdaki kod snippet'lerinde, bir modelin daha önce indirilip indirilmediğini kontrol etme veya depolama alanını kurtarmak için artık ihtiyaç duyulmayan bir modeli silme işlemleri gösterilmektedir.
Bir modelin daha önce indirilip indirilmediğini kontrol etme
Swift
let model : DigitalInkRecognitionModel = ... let modelManager = ModelManager.modelManager() modelManager.isModelDownloaded(model)
Objective-C
MLKDigitalInkRecognitionModel *model = ...; MLKModelManager *modelManager = [MLKModelManager modelManager]; [modelManager isModelDownloaded:model];
İndirilen bir modeli silme
Swift
let model : DigitalInkRecognitionModel = ... let modelManager = ModelManager.modelManager() if modelManager.isModelDownloaded(model) { modelManager.deleteDownloadedModel( model!, completion: { error in if error != nil { // Handle error return } NSLog(@"Model deleted."); }) }
Objective-C
MLKDigitalInkRecognitionModel *model = ...; MLKModelManager *modelManager = [MLKModelManager modelManager]; if ([self.modelManager isModelDownloaded:model]) { [self.modelManager deleteDownloadedModel:model completion:^(NSError *_Nullable error) { if (error) { // Handle error. return; } NSLog(@"Model deleted."); }]; }
Metin tanıma doğruluğunu artırmaya yönelik ipuçları
Metin tanıma doğruluğu farklı dillerde değişiklik gösterebilir. Doğruluk, yazma stiline de bağlıdır. Dijital mürekkep tanıma özelliği, birçok yazı stilini işleyecek şekilde eğitilmiş olsa da sonuçlar kullanıcıdan kullanıcıya değişebilir.
Metin tanıyıcının doğruluğunu artırmanın bazı yollarını aşağıda bulabilirsiniz. Bu tekniklerin emoji, otomatik çizim ve şekil çizme sınıflandırıcıları için geçerli olmadığını unutmayın.
Yazma alanı
Birçok uygulamada kullanıcı girişi için iyi tanımlanmış bir yazma alanı bulunur. Bir sembolün anlamı, kısmen onu içeren yazı alanının boyutuna göre belirlenir. Örneğin, küçük veya büyük harf "o" ya da "c" ile virgül ve eğik çizgi arasındaki fark.
Tanıyıcıya yazma alanının genişliğini ve yüksekliğini söylemek doğruluğu artırabilir. Ancak tanıyıcı, yazma alanının yalnızca tek bir metin satırı içerdiğini varsayar. Fiziksel yazma alanı, kullanıcının iki veya daha fazla satır yazmasına izin verecek kadar büyükse tek bir metin satırının yüksekliğiyle ilgili en iyi tahmininiz olan bir yüksekliğe sahip bir WritingArea ileterek daha iyi sonuçlar elde edebilirsiniz. Tanıyıcıya ilettiğiniz WritingArea nesnesinin, ekrandaki fiziksel yazı alanıyla tam olarak eşleşmesi gerekmez. Yazma alanının yüksekliğini bu şekilde değiştirmek bazı dillerde diğerlerine kıyasla daha iyi çalışır.
Yazma alanını belirtirken genişliğini ve yüksekliğini, vuruş koordinatlarıyla aynı birimlerde belirtin. x,y koordinat bağımsız değişkenlerinin birim şartı yoktur. API tüm birimleri normalleştirdiğinden önemli olan tek şey vuruşların göreli boyutu ve konumudur. Koordinatları sisteminiz için anlamlı olan herhangi bir ölçekte iletebilirsiniz.
Ön bağlam
Ön bağlam, tanımaya çalıştığınız Ink içindeki vuruşlardan hemen önce gelen metindir. Ön bağlam hakkında bilgi vererek tanıyıcıya yardımcı olabilirsiniz.
Örneğin, el yazısı "n" ve "u" harfleri genellikle birbirine karıştırılır. Kullanıcı "arg" kelimesini kısmen girmişse "ument" veya "nment" olarak tanınabilecek vuruşlarla devam edebilir. "arg" ön bağlamının belirtilmesi, "argument" kelimesi "argnment" kelimesinden daha olası olduğundan belirsizliği giderir.
Ön bağlam, tanıyıcının kelime sonlarını (kelimeler arasındaki boşluklar) belirlemesine de yardımcı olabilir. Boşluk karakteri yazabilirsiniz ancak boşluk çizemezsiniz. Peki, tanıyıcı bir kelimenin ne zaman bittiğini ve bir sonraki kelimenin ne zaman başladığını nasıl belirleyebilir? Kullanıcı zaten "hello" yazmışsa ve yazılı kelimeyle devam ediyorsa, ön bağlam olmadan tanıyıcı "world" dizesini döndürür. Ancak ön bağlam olarak "hello"yu belirtirseniz model, "hello world" ifadesi "helloword" ifadesinden daha anlamlı olduğundan başında boşluk bulunan " world" dizesini döndürür.
Boşluklar dahil olmak üzere 20 karaktere kadar olabilen en uzun ön bağlam dizesini sağlamalısınız. Dize daha uzunsa tanıyıcı yalnızca son 20 karakteri kullanır.
Aşağıdaki kod örneğinde, yazma alanının nasıl tanımlanacağı ve ön bağlamı belirtmek için RecognitionContext nesnesinin nasıl kullanılacağı gösterilmektedir.
Swift
let ink: Ink = ...; let recognizer: DigitalInkRecognizer = ...; let preContext: String = ...; let writingArea = WritingArea.init(width: ..., height: ...); let context: DigitalInkRecognitionContext.init( preContext: preContext, writingArea: writingArea); recognizer.recognizeHandwriting( from: ink, context: context, completion: { (result: DigitalInkRecognitionResult?, error: Error?) in if let result = result, let candidate = result.candidates.first { NSLog("Recognized \(candidate.text)") } else { NSLog("Recognition error \(error)") } })
Objective-C
MLKInk *ink = ...; MLKDigitalInkRecognizer *recognizer = ...; NSString *preContext = ...; MLKWritingArea *writingArea = [MLKWritingArea initWithWidth:... height:...]; MLKDigitalInkRecognitionContext *context = [MLKDigitalInkRecognitionContext initWithPreContext:preContext writingArea:writingArea]; [recognizer recognizeHandwritingFromInk:ink context:context completion:^(MLKDigitalInkRecognitionResult *_Nullable result, NSError *_Nullable error) { NSLog(@"Recognition result %@", result.candidates[0].text); }];
Vuruş sırası
Tanıma doğruluğu, vuruşların sırasına duyarlıdır. Tanıyıcılar, çizgilerin doğal yazma sırasına göre (ör. İngilizce için soldan sağa) olmasını bekler. Bu kalıbın dışına çıkan durumlarda (ör. son kelimeyle başlayan bir İngilizce cümle yazma) daha az doğru sonuçlar elde edilir.
Ink ortasındaki bir kelimenin kaldırılıp başka bir kelimeyle değiştirilmesi de buna örnek verilebilir. Düzeltme muhtemelen bir cümlenin ortasında yapılmıştır ancak düzeltmeye ait vuruşlar, vuruş dizisinin sonunda yer almaktadır.
Bu durumda, yeni yazılan kelimeyi API'ye ayrı olarak göndermenizi ve sonucu kendi mantığınızı kullanarak önceki tanımalarla birleştirmenizi öneririz.
Belirsiz şekillerle başa çıkma
Tanıyıcıya sağlanan şeklin anlamının belirsiz olduğu durumlar vardır. Örneğin, kenarları çok yuvarlak olan bir dikdörtgen, dikdörtgen veya elips olarak görülebilir.
Bu net olmayan durumlar, kullanılabilir olduğunda tanıma puanları kullanılarak ele alınabilir. Yalnızca şekil sınıflandırıcıları puan sağlar. Model çok güvenliyse en iyi sonucun puanı, ikinci en iyi sonucun puanından çok daha iyi olur. Belirsizlik varsa ilk iki sonucun puanları birbirine yakın olur. Ayrıca, şekil sınıflandırıcıların Ink karakterinin tamamını tek bir şekil olarak yorumladığını unutmayın. Örneğin, Ink şekli yan yana bir dikdörtgen ve elips içeriyorsa tek bir tanıma adayı iki şekli temsil edemeyeceğinden tanıyıcı sonuç olarak şekillerden birini (veya tamamen farklı bir şeyi) döndürebilir.