ชิ้นส่วนแผนที่ 3 มิติแบบสมจริงใน รูปแบบ glTF มาตรฐาน OGC ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้โหมดแสดงภาพใดๆ ที่รองรับ OGC 3D Tile เพื่อสร้าง การแสดงภาพ 3 มิติ ตัวอย่างเช่น Cesium เป็นไลบรารีโอเพนซอร์สพื้นฐานสำหรับการแสดงภาพ 3 มิติ
ทำงานร่วมกับ CesiumJS
CesiumJS เป็นไลบรารี JavaScript แบบโอเพนซอร์สสำหรับการแสดงภาพ 3 มิติในเว็บ สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ CesiumJS โปรดดู ดูข้อมูล CesiumJS
การควบคุมของผู้ใช้
ตัวแสดงผลการ์ด CesiumJS มีชุดการควบคุมมาตรฐานสำหรับผู้ใช้
การดำเนินการ | คำอธิบาย |
---|---|
แพนมุมมอง | คลิกซ้ายและ ลาก |
มุมมองซูม | คลิกขวาและ ลากหรือเลื่อนลูกกลิ้งเมาส์ |
หมุนมุมมอง | Ctrl + คลิกซ้าย/ขวาและ ลากหรือคลิกตรงกลางและ ลาก |
แนวทางปฏิบัติแนะนำ
คุณสามารถลดการโหลด CesiumJS 3D ได้หลายวิธี ครั้ง เช่น
เปิดใช้งานคำขอพร้อมกันด้วยการเพิ่มข้อความต่อไปนี้ลงใน HTML การแสดงผลของคุณ:
Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = <REQUEST_COUNT>
ยิ่ง
REQUEST_COUNT
สูงเท่าใด ก็ยิ่งใช้เวลา โหลดการ์ด อย่างไรก็ตาม เมื่อโหลดในเบราว์เซอร์ Chrome ด้วยREQUEST_COUNT
มากกว่า 10 และแคชถูกปิดใช้งาน คุณอาจพบข้อผิดพลาด ปัญหาเกี่ยวกับ Chrome สำหรับการใช้งานส่วนใหญ่ เราขอแนะนำREQUEST_COUNT
ที่ระดับ 18 เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด ด้านประสิทธิภาพเปิดใช้งานระดับการข้ามรายละเอียด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดู ปัญหาเกี่ยวกับซีเซียม
ตรวจสอบว่าคุณแสดงการระบุแหล่งที่มาของข้อมูลอย่างถูกต้องด้วยการเปิดใช้
showCreditsOnScreen: true
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดู
นโยบาย
เมตริกการแสดงผล
หากต้องการค้นหาอัตราเฟรม ให้ดูจำนวนครั้งที่ต่อวินาที requestAnimationFrame เมธอด
หากต้องการดูวิธีคำนวณเวลาในการตอบสนองของเฟรม โปรดดูที่ PerformanceDisplay
ตัวอย่างตัวแสดงผล CesiumJS
คุณสามารถใช้ตัวแสดงผล CesiumJS กับชิ้นส่วน 3 มิติของ Map Tiles API ได้ง่ายๆ โดยระบุ URL ของชุดไทล์รูท
ตัวอย่างง่ายๆ
ตัวอย่างต่อไปนี้จะเริ่มต้นตัวแสดงผล CesiumJS จากนั้นโหลดรูท ชุดการ์ด
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>CesiumJS 3D Tiles Simple Demo</title>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
// Enable simultaneous requests.
Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;
// Create the viewer.
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
imageryProvider: false,
baseLayerPicker: false,
geocoder: false,
globe: false,
// https://cesium.com/blog/2018/01/24/cesium-scene-rendering-performance/#enabling-request-render-mode
requestRenderMode: true,
});
// Add 3D Tiles tileset.
const tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
// This property is needed to appropriately display attributions
// as required.
showCreditsOnScreen: true,
}));
</script>
</body>
สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับ requestRenderMode
โปรดดู
การเปิดใช้โหมดแสดงผลคำขอ
หน้า HTML จะแสดงผลตามที่แสดงที่นี่
การผสานรวม Places API
คุณสามารถใช้ CesiumJS ร่วมกับ Places API เพื่อเรียกดูข้อมูลเพิ่มเติม คุณสามารถใช้วิดเจ็ตการเติมข้อความอัตโนมัติเพื่อบินไปยัง วิวพอร์ตของ Places ตัวอย่างนี้ใช้ Places Autocomplete API ซึ่งเปิดใช้โดย โดยทำตามวิธีการเหล่านี้ และ Maps JavaScript API ที่เปิดใช้โดย โดยทำตามวิธีการเหล่านี้
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>CesiumJS 3D Tiles Places API Integration Demo</title>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<label for="pacViewPlace">Go to a place: </label>
<input
type="text"
id="pacViewPlace"
name="pacViewPlace"
placeholder="Enter a location..."
style="width: 300px"
/>
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
// Enable simultaneous requests.
Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;
// Create the viewer.
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
imageryProvider: false,
baseLayerPicker: false,
requestRenderMode: true,
geocoder: false,
globe: false,
});
// Add 3D Tiles tileset.
const tileset = viewer.scene.primitives.add(
new Cesium.Cesium3DTileset({
url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
// This property is required to display attributions as required.
showCreditsOnScreen: true,
})
);
const zoomToViewport = (viewport) => {
viewer.entities.add({
polyline: {
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getSouthWest().lat(),
viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getSouthWest().lat(),
viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
]),
width: 10,
clampToGround: true,
material: Cesium.Color.RED,
},
});
viewer.flyTo(viewer.entities);
};
function initAutocomplete() {
const autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(
document.getElementById("pacViewPlace"),
{
fields: [
"geometry",
"name",
],
}
);
autocomplete.addListener("place_changed", () => {
viewer.entities.removeAll();
const place = autocomplete.getPlace();
if (!place.geometry || !place.geometry.viewport) {
window.alert("No viewport for input: " + place.name);
return;
}
zoomToViewport(place.geometry.viewport);
});
}
</script>
<script
async=""
src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=places&callback=initAutocomplete"
></script>
</body>
มุมมองจากโดรนแบบหมุน
คุณควบคุมกล้องให้เคลื่อนไหวผ่านชุดชิ้นส่วนได้ เมื่อใช้ร่วมกับ Places API และ Elevation API ภาพเคลื่อนไหวนี้จำลอง โดรนสะพานลอยของจุดสนใจใดก็ได้
โค้ดตัวอย่างนี้จะพาคุณไปรอบๆ สถานที่ที่คุณเลือกใน วิดเจ็ตเติมข้อความอัตโนมัติ
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>CesiumJS 3D Tiles Rotating Drone View Demo</title>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<label for="pacViewPlace">Go to a place: </label>
<input type="text" id="pacViewPlace" name="pacViewPlace" placeholder="Enter a location..." style="width: 300px" />
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
// Enable simultaneous requests.
Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;
// Create the viewer and remove unneeded options.
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
imageryProvider: false,
baseLayerPicker: false,
homeButton: false,
fullscreenButton: false,
navigationHelpButton: false,
vrButton: false,
sceneModePicker: false,
geocoder: false,
globe: false,
infobox: false,
selectionIndicator: false,
timeline: false,
projectionPicker: false,
clockViewModel: null,
animation: false,
requestRenderMode: true,
});
// Add 3D Tile set.
const tileset = viewer.scene.primitives.add(
new Cesium.Cesium3DTileset({
url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
// This property is required to display attributions.
showCreditsOnScreen: true,
})
);
// Point the camera at a location and elevation, at a viewport-appropriate distance.
function pointCameraAt(location, viewport, elevation) {
const distance = Cesium.Cartesian3.distance(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getSouthWest().lat(), elevation),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(), elevation)
) / 2;
const target = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(location.lng(), location.lat(), elevation);
const pitch = -Math.PI / 4;
const heading = 0;
viewer.camera.lookAt(target, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, distance));
}
// Rotate the camera around a location and elevation, at a viewport-appropriate distance.
let unsubscribe = null;
function rotateCameraAround(location, viewport, elevation) {
if(unsubscribe) unsubscribe();
pointCameraAt(location, viewport, elevation);
unsubscribe = viewer.clock.onTick.addEventListener(() => {
viewer.camera.rotate(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z);
});
}
function initAutocomplete() {
const autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(
document.getElementById("pacViewPlace"), {
fields: [
"geometry",
"name",
],
}
);
autocomplete.addListener("place_changed", async () => {
const place = autocomplete.getPlace();
if (!(place.geometry && place.geometry.viewport && place.geometry.location)) {
window.alert(`Insufficient geometry data for place: ${place.name}`);
return;
}
// Get place elevation using the ElevationService.
const elevatorService = new google.maps.ElevationService();
const elevationResponse = await elevatorService.getElevationForLocations({
locations: [place.geometry.location],
});
if(!(elevationResponse.results && elevationResponse.results.length)){
window.alert(`Insufficient elevation data for place: ${place.name}`);
return;
}
const elevation = elevationResponse.results[0].elevation || 10;
rotateCameraAround(
place.geometry.location,
place.geometry.viewport,
elevation
);
});
}
</script>
<script async src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=places&callback=initAutocomplete"></script>
</body>
วาดเส้นประกอบและป้ายกำกับ
ตัวอย่างโค้ดนี้สาธิตวิธีเพิ่มเส้นประกอบและป้ายกำกับลงในแผนที่ คุณสามารถ เพิ่มเส้นประกอบลงในแผนที่เพื่อแสดงเส้นทางการขับขี่และการเดิน หรือเพื่อแสดง ขอบเขตของทรัพย์สิน หรือเพื่อคำนวณระยะเวลาการขับรถและการเดิน นอกจากนี้คุณยัง โดยไม่ต้องแสดงภาพฉากจริงๆ
คุณสามารถพาผู้ใช้ไปทัวร์ชมละแวกใกล้เคียง หรืออาจจะแสดง อสังหาริมทรัพย์ข้างเคียงที่กำลังวางขายอยู่ในขณะนี้ จากนั้นคุณสามารถใส่ 3 มิติ เช่น บิลบอร์ดไปยังฉาก
คุณสามารถสรุปการเดินทาง โดยแสดงที่พักที่คุณดูแล้ว โดยแสดง รายละเอียดเหล่านี้ในออบเจ็กต์เสมือน
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>CesiumJS 3D Tiles Polyline and Label Demo</title>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link
href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"
rel="stylesheet"
/>
</head>
<body>
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
// Enable simultaneous requests.
Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;
// Create the viewer.
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
imageryProvider: false,
baseLayerPicker: false,
requestRenderMode: true,
geocoder: false,
globe: false,
});
// Add 3D Tiles tileset.
const tileset = viewer.scene.primitives.add(
new Cesium.Cesium3DTileset({
url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
// This property is required to display attributions as required.
showCreditsOnScreen: true,
})
);
// Draws a circle at the position, and a line from the previous position.
const drawPointAndLine = (position, prevPosition) => {
viewer.entities.removeAll();
if (prevPosition) {
viewer.entities.add({
polyline: {
positions: [prevPosition, position],
width: 3,
material: Cesium.Color.WHITE,
clampToGround: true,
classificationType: Cesium.ClassificationType.CESIUM_3D_TILE,
},
});
}
viewer.entities.add({
position: position,
ellipsoid: {
radii: new Cesium.Cartesian3(1, 1, 1),
material: Cesium.Color.RED,
},
});
};
// Compute, draw, and display the position's height relative to the previous position.
var prevPosition;
const processHeights = (newPosition) => {
drawPointAndLine(newPosition, prevPosition);
const newHeight = Cesium.Cartographic.fromCartesian(newPosition).height;
let labelText = "Current altitude (meters above sea level):\n\t" + newHeight;
if (prevPosition) {
const prevHeight =
Cesium.Cartographic.fromCartesian(prevPosition).height;
labelText += "\nHeight from previous point (meters):\n\t" + Math.abs(newHeight - prevHeight);
}
viewer.entities.add({
position: newPosition,
label: {
text: labelText,
disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -10),
showBackground: true,
verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,
}
});
prevPosition = newPosition;
};
const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
handler.setInputAction(function (event) {
const earthPosition = viewer.scene.pickPosition(event.position);
if (Cesium.defined(earthPosition)) {
processHeights(earthPosition);
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
</script>
</body>
วงโคจรของกล้อง
ในซีเซียม คุณสามารถหมุนกล้องไปรอบๆ จุดสนใจ เพื่อหลีกเลี่ยง เหตุถ่วงกับสิ่งปลูกสร้าง อีกทางเลือกหนึ่งคือ คุณสามารถทำให้อาคารโปร่งใส เมื่อกล้องเคลื่อนผ่าน
ก่อนอื่น ให้ล็อกกล้องไว้ที่จุดหนึ่ง แล้วสร้างวงโคจรของกล้องเพื่อ
แสดงเนื้อหาของคุณ คุณสามารถทำได้โดยใช้
lookAtTransform
ที่มี Listener เหตุการณ์ ดังที่แสดงในตัวอย่างโค้ดนี้
// Lock the camera onto a point.
const center = Cesium.Cartesian3.fromRadians(
2.4213211833389243,
0.6171926869414084,
3626.0426275055174
);
const transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
viewer.scene.camera.lookAtTransform(
transform,
new Cesium.HeadingPitchRange(0, -Math.PI / 8, 2900)
);
// Orbit around this point.
viewer.clock.onTick.addEventListener(function (clock) {
viewer.scene.camera.rotateRight(0.005);
});
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการควบคุมกล้องได้ที่ ควบคุมกล้อง
ทำงานกับ Cesium for Unreal
หากต้องการใช้ปลั๊กอิน Cesium for Unreal กับ 3D Tiles API ให้ทำตามขั้นตอน ที่ด้านล่าง
ติดตั้งปลั๊กอิน Cesium for Unreal
สร้างโปรเจ็กต์ Unreal ใหม่
เชื่อมต่อกับ API ชิ้นส่วนภาพ 3 มิติแบบภาพเสมือนจริงของ Google
เปิดหน้าต่าง Cesium โดยเลือก Cesium > Cesium จากเมนู
เลือกชุดไทล์เปล่า 3 มิติ
ใน World Outliner ให้เปิดแผง Details โดยเลือกตัวเลือกนี้ Cesium3DTileset
เปลี่ยนแหล่งที่มาจากจากซีเซียมไอออนเป็นจาก URL
ตั้งค่า URL ให้เป็น URL ชิ้นส่วน 3 มิติของ Google
https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY
- เปิดใช้แสดงเครดิตบนหน้าจอเพื่อแสดงการระบุแหล่งที่มาอย่างถูกต้อง
สิ่งนี้จะทำให้โลกใบนี้แสดงขึ้น หากต้องการย้ายไปที่ละติจูดและลองจิจูด ให้เลือก รายการ CesiumGeoreference ในแผงเครื่องมือจัดทำโครงร่าง แล้วแก้ไข ละติจูด/ลองจิจูด/ความสูงต้นทางในแผงรายละเอียด
ทำงานกับ Cesium for Unity
หากต้องการใช้ชิ้นส่วนภาพที่สมจริงกับ Cesium for Unity ให้ทำตามขั้นตอนด้านล่าง
สร้างโปรเจ็กต์ Unity ใหม่
เพิ่มรีจิสทรีที่กำหนดขอบเขตใหม่ในส่วนตัวจัดการแพ็กเกจ (ผ่านเครื่องมือแก้ไข > การตั้งค่าโปรเจ็กต์)
ชื่อ: ซีเซียม
URL: https://unity.pkg.cesium.com
ขอบเขต: com.cesium.unity
ติดตั้งแพ็กเกจ Cesium for Unity
เชื่อมต่อกับ API ภาพ 3 มิติแบบภาพเสมือนจริงของ Google
เปิดหน้าต่าง Cesium โดยเลือก Cesium > Cesium จากเมนู
คลิกชุดชิ้นส่วนภาพ 3 มิติเปล่า
ที่แผงด้านซ้าย ในตัวเลือก Tileset Source ในส่วนSource เลือกจาก URL (แทนจาก Cesium Ion)
ตั้งค่า URL เป็น URL ของชิ้นส่วน 3 มิติของ Google
https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY
- เปิดใช้แสดงเครดิตบนหน้าจอเพื่อแสดงการระบุแหล่งที่มาอย่างถูกต้อง
สิ่งนี้จะทำให้โลกใบนี้แสดงขึ้น หากต้องการย้ายไปที่ละติจูดและลองจิจูด ให้เลือก รายการ CesiumGeoreference ในลำดับชั้นของฉาก แล้วแก้ไข ละติจูด/ลองจิจูด/ความสูงต้นทางในเครื่องมือตรวจสอบ
ทำงานกับ Deck.gl
deck.gl, ขับเคลื่อนโดย WebGL เป็นเฟรมเวิร์ก JavaScript แบบโอเพนซอร์สสำหรับ ภาพข้อมูลขนาดใหญ่
การระบุแหล่งที่มา
ตรวจสอบว่าคุณแสดงการระบุแหล่งที่มาของข้อมูลอย่างถูกต้องด้วยการแยก copyright
จากชิ้นส่วน gltf asset
แล้วนำไปแสดงในมุมมองที่แสดงผล สำหรับ
ข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดู
การระบุแหล่งที่มาของข้อมูลในเครือข่ายดิสเพลย์
ตัวอย่างตัวแสดงผล Deck.gl
ตัวอย่างง่ายๆ
ตัวอย่างต่อไปนี้จะเริ่มต้นตัวแสดงผล Deck.gl จากนั้นโหลดสถานที่ ในแบบ 3 มิติ ในโค้ด โปรดแทนที่ YOUR_API_KEY ด้วย คีย์ API จริง
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>deck.gl Photorealistic 3D Tiles example</title>
<script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script>
<style>
body { margin: 0; padding: 0;}
#map { position: absolute; top: 0;bottom: 0;width: 100%;}
#credits { position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding: 2px; font-size: 15px; color: white;
text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;}
</style>
</head>
<body>
<div id="map"></div>
<div id="credits"></div>
<script>
const GOOGLE_API_KEY = YOUR_API_KEY;
const TILESET_URL = `https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json`;
const creditsElement = document.getElementById('credits');
new deck.DeckGL({
container: 'map',
initialViewState: {
latitude: 50.0890,
longitude: 14.4196,
zoom: 16,
bearing: 90,
pitch: 60,
height: 200
},
controller: {minZoom: 8},
layers: [
new deck.Tile3DLayer({
id: 'google-3d-tiles',
data: TILESET_URL,
loadOptions: {
fetch: {
headers: {
'X-GOOG-API-KEY': GOOGLE_API_KEY
}
}
},
onTilesetLoad: tileset3d => {
tileset3d.options.onTraversalComplete = selectedTiles => {
const credits = new Set();
selectedTiles.forEach(tile => {
const {copyright} = tile.content.gltf.asset;
copyright.split(';').forEach(credits.add, credits);
creditsElement.innerHTML = [...credits].join('; ');
});
return selectedTiles;
}
}
})
]
});
</script>
</body>
</html>
แสดงภาพเลเยอร์ 2 มิติบนชิ้นส่วน 3 มิติแบบภาพเสมือนจริงของ Google
The Deck.gl TerrainExtension จะแสดงผลข้อมูล 2 มิติบนพื้นผิว 3 มิติ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถวาง GeoJSON ของรอยเท้าอาคารบนเรขาคณิตของชิ้นส่วนแผนที่ 3 มิติแบบสมจริง
ในตัวอย่างต่อไปนี้ เลเยอร์ของสิ่งปลูกสร้างจะแสดงภาพด้วยรูปหลายเหลี่ยม ได้รับการปรับให้เข้ากับพื้นผิวกระเบื้อง 3 มิติแบบภาพสมจริง
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Google 3D tiles example</title>
<script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script>
<style>
body { margin: 0; padding: 0;}
#map { position: absolute; top: 0;bottom: 0;width: 100%;}
#credits { position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding: 2px; font-size: 15px; color: white;
text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;}
</style>
</head>
<body>
<div id="map"></div>
<div id="credits"></div>
<script>
const GOOGLE_API_KEY = YOUR_API_KEY;
const TILESET_URL = `https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json`;
const BUILDINGS_URL = 'https://raw.githubusercontent.com/visgl/deck.gl-data/master/examples/google-3d-tiles/buildings.geojson'
const creditsElement = document.getElementById('credits');
const deckgl = new deck.DeckGL({
container: 'map',
initialViewState: {
latitude: 50.0890,
longitude: 14.4196,
zoom: 16,
bearing: 90,
pitch: 60,
height: 200
},
controller: true,
layers: [
new deck.Tile3DLayer({
id: 'google-3d-tiles',
data: TILESET_URL,
loadOptions: {
fetch: {
headers: {
'X-GOOG-API-KEY': GOOGLE_API_KEY
}
}
},
onTilesetLoad: tileset3d => {
tileset3d.options.onTraversalComplete = selectedTiles => {
const credits = new Set();
selectedTiles.forEach(tile => {
const {copyright} = tile.content.gltf.asset;
copyright.split(';').forEach(credits.add, credits);
creditsElement.innerHTML = [...credits].join('; ');
});
return selectedTiles;
}
},
operation: 'terrain+draw'
}),
new deck.GeoJsonLayer({
id: 'buildings',
// This dataset is created by CARTO, using other Open Datasets available. More info at: https://3dtiles.carto.com/#about.
data: 'https://raw.githubusercontent.com/visgl/deck.gl-data/master/examples/google-3d-tiles/buildings.geojson',
stroked: false,
filled: true,
getFillColor: ({properties}) => {
const {tpp} = properties;
// quantiles break
if (tpp < 0.6249)
return [254, 246, 181]
else if (tpp < 0.6780)
return [255, 194, 133]
else if (tpp < 0.8594)
return [250, 138, 118]
return [225, 83, 131]
},
opacity: 0.2,
extensions: [new deck._TerrainExtension()]
})
]
});
</script>
</body>
</html>