Cómo trabajar con un procesador de tarjetas en 3D

Los mosaicos fotorrealistas en 3D tienen el formato glTF estándar de OGC, lo que significa que puedes usar cualquier procesador compatible con la especificación de mosaicos 3D OGC para compilar tus visualizaciones en 3D. Por ejemplo, Cesium es una biblioteca de código abierto fundamental para renderizar visualizaciones en 3D.

Trabaja con CesiumJS

CesiumJS es una biblioteca de código abierto de JavaScript para la visualización 3D en la Web. Para obtener más información sobre el uso de CesiumJS, consulta Obtén más información sobre CesiumJS.

Controles de usuario

El renderizador de tarjetas CesiumJS tiene un conjunto estándar de controles de usuario.

Acción Descripción
Vista de desplazamiento lateral Hacer clic con el botón izquierdo y arrastrar
Acercar la vista Hacer clic con el botón derecho y arrastrar, o desplazar la rueda del mouse
Girar la vista Ctrl + clic y arrastre izquierdo o derecho, o clic con el botón central y arrastrar

Prácticas recomendadas

Existen varios enfoques que puedes adoptar para disminuir los tiempos de carga de CesiumJS 3D. Por ejemplo:

  • Para habilitar solicitudes simultáneas, agrega la siguiente declaración al código HTML de procesamiento:

    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = <REQUEST_COUNT>
    

    Cuanto más alto sea el REQUEST_COUNT, más rápido se cargarán las tarjetas. Sin embargo, si realizas la carga en un navegador Chrome con REQUEST_COUNT superior a 10 y caché inhabilitada, es posible que tengas un problema conocido de Chrome. En la mayoría de los casos de uso, recomendamos una REQUEST_COUNT de 18 para obtener un rendimiento óptimo.

  • Habilitar la omisión de niveles de detalle Para obtener más información, consulta este problema de cesio.

Habilita showCreditsOnScreen: true para asegurarte de que se muestren correctamente las atribuciones de datos. Para obtener más información, consulta Políticas.

Métricas de renderización

Para conocer la velocidad de fotogramas, observa cuántas veces por segundo se llama al método requestAnimationFrame.

Para ver cómo se calcula la latencia de fotogramas, consulta la clase PerformanceDisplay.

Ejemplos del renderizador CesiumJS

Para usar el procesador CesiumJS con Tiles 3D de la API de Map Tiles, simplemente debes proporcionar la URL del conjunto de mosaicos raíz.

Ejemplo simple

En el siguiente ejemplo, se inicializa el procesador CesiumJS y, luego, se carga el conjunto de tarjetas raíz.

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>CesiumJS 3D Tiles Simple Demo</title>
  <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
  <link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
  <div id="cesiumContainer"></div>
  <script>

    // Enable simultaneous requests.
    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

    // Create the viewer.
    const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
      imageryProvider: false,
      baseLayerPicker: false,
      geocoder: false,
      globe: false,
      // https://cesium.com/blog/2018/01/24/cesium-scene-rendering-performance/#enabling-request-render-mode
      requestRenderMode: true,
    });

    // Add 3D Tiles tileset.
    const tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
      url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
      // This property is needed to appropriately display attributions
      // as required.
      showCreditsOnScreen: true,
    }));
  </script>
</body>

Para obtener información sobre requestRenderMode, consulta Habilita el modo de renderización de solicitudes.

La página HTML se procesa como se muestra aquí.

Integración de la API de Places

Puedes utilizar CesiumJS con la API de Places para recuperar más información. Puedes usar el widget de Autocomplete para volar a la viewport de Places. En este ejemplo, se usa la API de Place Autocomplete, que se habilita siguiendo estas instrucciones, y la API de Maps JavaScript, que se habilita si se siguen estas instrucciones.

<!DOCTYPE html>
<head>
 <meta charset="utf-8" />
 <title>CesiumJS 3D Tiles Places API Integration Demo</title>
 <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
 <link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
 <label for="pacViewPlace">Go to a place: </label>
 <input
   type="text"
   id="pacViewPlace"
   name="pacViewPlace"
   placeholder="Enter a location..."
   style="width: 300px"
 />
 <div id="cesiumContainer"></div>
 <script>
   // Enable simultaneous requests.
   Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

   // Create the viewer.
   const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
     imageryProvider: false,
     baseLayerPicker: false,
     requestRenderMode: true,
     geocoder: false,
     globe: false,
   });

   // Add 3D Tiles tileset.
   const tileset = viewer.scene.primitives.add(
     new Cesium.Cesium3DTileset({
       url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
       // This property is required to display attributions as required.
       showCreditsOnScreen: true,
     })
   );

   const zoomToViewport = (viewport) => {
     viewer.entities.add({
       polyline: {
         positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
           viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
           viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
           viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getSouthWest().lat(),
           viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getSouthWest().lat(),
           viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
         ]),
         width: 10,
         clampToGround: true,
         material: Cesium.Color.RED,
       },
     });
     viewer.flyTo(viewer.entities);
   };

   function initAutocomplete() {
     const autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(
       document.getElementById("pacViewPlace"),
       {
         fields: [
           "geometry",
           "name",
         ],
       }
     );
     autocomplete.addListener("place_changed", () => {
       viewer.entities.removeAll();
       const place = autocomplete.getPlace();
       if (!place.geometry || !place.geometry.viewport) {
         window.alert("No viewport for input: " + place.name);
         return;
       }
       zoomToViewport(place.geometry.viewport);
     });
   }
 </script>
 <script
   async=""
   src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=places&callback=initAutocomplete"
 ></script>
</body>

Vista giratoria de dron

Puedes controlar la cámara para animar el conjunto de mosaicos. Cuando se combina con la API de Places y la API de Elevation, esta animación simula un paso elevado interactivo con drones de cualquier lugar de interés.

Esta muestra de código te lleva por el lugar que seleccionaste en el widget de Autocomplete.

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title>CesiumJS 3D Tiles Rotating Drone View Demo</title>
  <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
  <link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
  <label for="pacViewPlace">Go to a place: </label>
  <input type="text" id="pacViewPlace" name="pacViewPlace" placeholder="Enter a location..." style="width: 300px" />
  <div id="cesiumContainer"></div>
  <script>
    // Enable simultaneous requests.
    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

    // Create the viewer and remove unneeded options.
    const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
      imageryProvider: false,
      baseLayerPicker: false,
      homeButton: false,
      fullscreenButton: false,
      navigationHelpButton: false,
      vrButton: false,
      sceneModePicker: false,
      geocoder: false,
      globe: false,
      infobox: false,
      selectionIndicator: false,
      timeline: false,
      projectionPicker: false,
      clockViewModel: null,
      animation: false,
      requestRenderMode: true,
    });

    // Add 3D Tile set.
    const tileset = viewer.scene.primitives.add(
      new Cesium.Cesium3DTileset({
        url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
        // This property is required to display attributions.
        showCreditsOnScreen: true,
      })
    );

    // Point the camera at a location and elevation, at a viewport-appropriate distance.
    function pointCameraAt(location, viewport, elevation) {
      const distance = Cesium.Cartesian3.distance(
        Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
          viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getSouthWest().lat(), elevation),
        Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
          viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(), elevation)
      ) / 2;
      const target = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(location.lng(), location.lat(), elevation);
      const pitch = -Math.PI / 4;
      const heading = 0;
      viewer.camera.lookAt(target, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, distance));
    }

    // Rotate the camera around a location and elevation, at a viewport-appropriate distance.
    let unsubscribe = null;
    function rotateCameraAround(location, viewport, elevation) {
      if(unsubscribe) unsubscribe();
      pointCameraAt(location, viewport, elevation);
      unsubscribe = viewer.clock.onTick.addEventListener(() => {
        viewer.camera.rotate(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z);
      });
    }

    function initAutocomplete() {
      const autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(
        document.getElementById("pacViewPlace"), {
          fields: [
            "geometry",
            "name",
          ],
        }
      );
      
      autocomplete.addListener("place_changed", async () => {
        const place = autocomplete.getPlace();
        
        if (!(place.geometry && place.geometry.viewport && place.geometry.location)) {
          window.alert(`Insufficient geometry data for place: ${place.name}`);
          return;
        }
        // Get place elevation using the ElevationService.
        const elevatorService = new google.maps.ElevationService();
        const elevationResponse =  await elevatorService.getElevationForLocations({
          locations: [place.geometry.location],
        });

        if(!(elevationResponse.results && elevationResponse.results.length)){
          window.alert(`Insufficient elevation data for place: ${place.name}`);
          return;
        }
        const elevation = elevationResponse.results[0].elevation || 10;

        rotateCameraAround(
          place.geometry.location,
          place.geometry.viewport,
          elevation
        );
      });
    }
  </script>
  <script async src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=places&callback=initAutocomplete"></script>
</body>

Dibuja polilíneas y etiquetas

En esta muestra de código, se indica cómo agregar polilíneas y etiquetas a un mapa. Puedes agregar polilíneas a un mapa para mostrar las instrucciones sobre cómo llegar en automóvil y a pie, mostrar los límites de las propiedades o calcular la duración del viaje en automóvil y a pie. También puedes obtener atributos sin renderizar la escena.

Puedes llevar a los usuarios a un recorrido seleccionado de un vecindario o mostrar propiedades vecinas que están en venta en el momento y, luego, agregar objetos 3D, como vallas publicitarias, a la escena.

Podrías resumir un viaje, enumerar las propiedades que viste y mostrar estos detalles en objetos virtuales.

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title>CesiumJS 3D Tiles Polyline and Label Demo</title>
  <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
  <link 
    href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"
    rel="stylesheet"
  />
</head>
<body>
  <div id="cesiumContainer"></div>
  <script>
    // Enable simultaneous requests.
    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

    // Create the viewer.
    const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
      imageryProvider: false,
      baseLayerPicker: false,
      requestRenderMode: true,
      geocoder: false,
      globe: false,
    });

    // Add 3D Tiles tileset.
    const tileset = viewer.scene.primitives.add(
      new Cesium.Cesium3DTileset({
        url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",

        // This property is required to display attributions as required.
        showCreditsOnScreen: true,
      })
    );

    // Draws a circle at the position, and a line from the previous position.
    const drawPointAndLine = (position, prevPosition) => {
      viewer.entities.removeAll();
      if (prevPosition) {
        viewer.entities.add({
          polyline: {
            positions: [prevPosition, position],
            width: 3,
            material: Cesium.Color.WHITE,
            clampToGround: true,
            classificationType: Cesium.ClassificationType.CESIUM_3D_TILE,
          },
        });
      }
      viewer.entities.add({
        position: position,
        ellipsoid: {
          radii: new Cesium.Cartesian3(1, 1, 1),
          material: Cesium.Color.RED,
        },
      });
    };

    // Compute, draw, and display the position's height relative to the previous position.
    var prevPosition;
    const processHeights = (newPosition) => {
      drawPointAndLine(newPosition, prevPosition);

      const newHeight = Cesium.Cartographic.fromCartesian(newPosition).height;
      let labelText = "Current altitude (meters above sea level):\n\t" + newHeight;
      if (prevPosition) {
        const prevHeight =
          Cesium.Cartographic.fromCartesian(prevPosition).height;
        labelText += "\nHeight from previous point (meters):\n\t" + Math.abs(newHeight - prevHeight);
      }
      viewer.entities.add({
        position: newPosition,
        label: {
          text: labelText,
          disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
          pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -10),
          showBackground: true,
          verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,
        }
      });

      prevPosition = newPosition;
    };

    const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
    handler.setInputAction(function (event) {
      const earthPosition = viewer.scene.pickPosition(event.position);
      if (Cesium.defined(earthPosition)) {
        processHeights(earthPosition);
      }
    }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
  </script>
</body>

Órbita de la cámara

En Cesium, puedes orbitar la cámara alrededor de un lugar de interés y evitar colisiones con edificios. También puedes hacer que los edificios sean transparentes cuando la cámara se mueva a través de ellos.

Primero, fija la cámara a un punto. Luego, puedes crear una órbita de cámara para mostrar el recurso. Para ello, usa la función lookAtTransform de la cámara con un objeto de escucha de eventos, como se muestra en esta muestra de código.

// Lock the camera onto a point.
const center = Cesium.Cartesian3.fromRadians(
  2.4213211833389243,
  0.6171926869414084,
  3626.0426275055174
);

const transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);

viewer.scene.camera.lookAtTransform(
  transform,
  new Cesium.HeadingPitchRange(0, -Math.PI / 8, 2900)
);

// Orbit around this point.
viewer.clock.onTick.addEventListener(function (clock) {
  viewer.scene.camera.rotateRight(0.005);
});

Para obtener más información sobre cómo controlar la cámara, consulta Cómo controlar la cámara.

Trabaja con Cesium for Unreal

Para usar el complemento Cesium for Unreal con la API de 3D Tiles, sigue los pasos que se indican a continuación.

  1. Instala el complemento Cesium for Unreal.

  2. Crea un nuevo proyecto de Unreal.

  3. Conéctate a la API de Photorealistic 3D Tiles de Google.

    1. Para abrir la ventana Cesio, selecciona Cesio > Cesio en el menú.

    2. Selecciona Conjunto de mosaicos de mosaicos en 3D en blanco.

    3. En World Outliner, selecciona este Cesium3DTileset para abrir el panel Details.

    4. Cambia la Fuente de From Cesium Ion a From URL.

    5. Establece que la URL sea la de Google 3D Tiles.

    https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY
    
    1. Habilita la opción Mostrar créditos en pantalla para mostrar las atribuciones correctamente.
  4. Esto carga todo el mundo. Para desplazarte a cualquier LatLng, selecciona el elemento CesiumGeoreference en el panel Outliner y, luego, edita Origin Latitude/Longitude/Height en el panel Details.

Trabaja con Cesium para la unidad

Para usar tarjetas fotorrealistas con Cesio para Unity, sigue los pasos que se indican a continuación.

  1. Crea un nuevo proyecto de Unity.

  2. Agrega un nuevo registro con alcance en la sección Administrador de paquetes (a través de Editor > Configuración del proyecto).

    • Nombre: Cesium

    • URL: https://unity.pkg.cesium.com

    • Alcances: com.cesium.unity

  3. Instala el paquete de Cesium for Unity.

  4. Conéctate a la API de Photorealistic 3D Tiles de Google.

    1. Para abrir la ventana Cesio, selecciona Cesio > Cesio en el menú.

    2. Haz clic en Conjunto de mosaicos de mosaicos en 3D en blanco.

    3. En el panel lateral izquierdo, en la opción Tileset Source en Source, selecciona From URL (en lugar de Desde Cesium Ion).

    4. Establece la URL de la URL de mosaicos 3D de Google.

    https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY
    
    1. Habilita la opción Mostrar créditos en pantalla para mostrar las atribuciones correctamente.
  5. Esto carga todo el mundo. Para desplazarte a cualquier LatLng, selecciona el elemento CesiumGeoreference en Scene Hierarchy y, luego, edita la latitud, la longitud y la altura de origen en el Inspector.

Cómo trabajar con deck.gl

deck.gl, con la tecnología de WebGL, es un framework de JavaScript de código abierto para visualizaciones de datos a gran escala y de alto rendimiento.

Atribución

Asegúrate de mostrar las atribuciones de datos de forma correcta. Para ello, extrae el campo copyright de los mosaicos gltf asset y, luego, muéstralo en la vista renderizada. Para obtener más información, consulta Muestra atribuciones de datos.

Ejemplos del renderizador de deck.gl

Ejemplo simple

En el siguiente ejemplo, se inicializa el procesador de deck.gl y, luego, se carga un lugar en 3D. En tu código, asegúrate de reemplazar YOUR_API_KEY por tu clave de API real.

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
   <title>deck.gl Photorealistic 3D Tiles example</title>
   <script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script>
   <style>
     body { margin: 0; padding: 0;}
     #map { position: absolute; top: 0;bottom: 0;width: 100%;}
     #credits { position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding: 2px; font-size: 15px; color: white;
        text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;}
   </style>
 </head>

 <body>
   <div id="map"></div>
   <div id="credits"></div>
   <script>
     const GOOGLE_API_KEY = YOUR_API_KEY;
     const TILESET_URL = `https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json`;
     const creditsElement = document.getElementById('credits');
     new deck.DeckGL({
       container: 'map',
       initialViewState: {
         latitude: 50.0890,
         longitude: 14.4196,
         zoom: 16,
         bearing: 90,
         pitch: 60,
         height: 200
       },
       controller: {minZoom: 8},
       layers: [
         new deck.Tile3DLayer({
           id: 'google-3d-tiles',
           data: TILESET_URL,
           loadOptions: {
            fetch: {
              headers: {
                'X-GOOG-API-KEY': GOOGLE_API_KEY
              }
            }
          },
           onTilesetLoad: tileset3d => {
             tileset3d.options.onTraversalComplete = selectedTiles => {
               const credits = new Set();
               selectedTiles.forEach(tile => {
                 const {copyright} = tile.content.gltf.asset;
                 copyright.split(';').forEach(credits.add, credits);
                 creditsElement.innerHTML = [...credits].join('; ');
               });
               return selectedTiles;
             }
           }
         })
       ]
     });
   </script>
 </body>
</html>

Visualiza capas 2D sobre los mosaicos fotorrealistas de Google en 3D

La clase TerrainExtension de deck.gl renderiza datos que, de lo contrario, sean 2D en una superficie 3D. Por ejemplo, puedes colocar el GeoJSON de la planta de un edificio sobre la geometría de mosaicos fotorrealistas en 3D.

En el siguiente ejemplo, se visualiza una capa de edificios con los polígonos adaptados a la superficie de los mosaicos fotorrealistas en 3D.

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
   <title>Google 3D tiles example</title>
   <script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script>
   <style>
     body { margin: 0; padding: 0;}
     #map { position: absolute; top: 0;bottom: 0;width: 100%;}
     #credits { position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding: 2px; font-size: 15px; color: white;
        text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;}
   </style>
 </head>

 <body>
   <div id="map"></div>
   <div id="credits"></div>
   <script>
     const GOOGLE_API_KEY = YOUR_API_KEY;
     const TILESET_URL = `https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json`;
     const BUILDINGS_URL = 'https://raw.githubusercontent.com/visgl/deck.gl-data/master/examples/google-3d-tiles/buildings.geojson'
     const creditsElement = document.getElementById('credits');
     const deckgl = new deck.DeckGL({
       container: 'map',
       initialViewState: {
         latitude: 50.0890,
         longitude: 14.4196,
         zoom: 16,
         bearing: 90,
         pitch: 60,
         height: 200
       },
       controller: true,
       layers: [
         new deck.Tile3DLayer({
           id: 'google-3d-tiles',
           data: TILESET_URL,
           loadOptions: {
            fetch: {
              headers: {
                'X-GOOG-API-KEY': GOOGLE_API_KEY
              }
            }
          },
          onTilesetLoad: tileset3d => {
             tileset3d.options.onTraversalComplete = selectedTiles => {
               const credits = new Set();
               selectedTiles.forEach(tile => {
                 const {copyright} = tile.content.gltf.asset;
                 copyright.split(';').forEach(credits.add, credits);
                 creditsElement.innerHTML = [...credits].join('; ');
               });
               return selectedTiles;
             }
           },
           operation: 'terrain+draw'
         }),
         new deck.GeoJsonLayer({
           id: 'buildings',
           // This dataset is created by CARTO, using other Open Datasets available. More info at: https://3dtiles.carto.com/#about.
           data: 'https://raw.githubusercontent.com/visgl/deck.gl-data/master/examples/google-3d-tiles/buildings.geojson',
           stroked: false,
           filled: true,
           getFillColor: ({properties}) => {
             const {tpp} = properties;
             // quantiles break
             if (tpp < 0.6249)
               return [254, 246, 181]
             else if (tpp < 0.6780)
               return [255, 194, 133]
             else if (tpp < 0.8594)
               return [250, 138, 118]
             return [225, 83, 131]
           },
           opacity: 0.2,
           extensions: [new deck._TerrainExtension()]
         })
       ]
     });
   </script>
 </body>
</html>