איך מגדירים פרויקט Android Studio

כדי להגדיר את האפליקציה כך שתשתמש ב-Places SDK ל-Android, פועלים לפי השלבים הבאים. הן נדרשות לכל האפליקציות שמשתמשות ב-Places SDK ל-Android.

שלב 1: מגדירים את Android Studio

במסמך הזה מתוארת סביבת פיתוח באמצעות Android Studio Hedgehog ו-Android Gradle plugin בגרסה 8.2.

שלב 2. הגדרת ה-SDK

הספרייה של Places SDK ל-Android זמינה דרך מאגר Maven של Google. כדי להוסיף את ה-SDK לאפליקציה:

  1. בקובץ settings.gradle.kts ברמה העליונה, כוללים את פורטל הפלאגינים של Gradle, את מאגר Maven של Google ואת מאגר Maven המרכזי בתוך הבלוק pluginManagement. הבלוק pluginManagement חייב להופיע לפני כל הצהרה אחרת בסקריפט.
    pluginManagement {
        repositories {
            gradlePluginPortal()
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  2. בקובץ settings.gradle.kts ברמה העליונה, צריך לכלול את מאגר Maven של Google ואת מאגר Maven המרכזי בתוך הבלוק dependencyResolutionManagement:
    dependencyResolutionManagement {
        repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
        repositories {
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  3. בקטע dependencies בקובץ build.gradle.kts ברמת המודול, מוסיפים יחסי תלות ל-Places SDK ל-Android:

    Groovy

    dependencies {
        implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version"))
        implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0")
    }

    Kotlin

              dependencies {
    
        // Places and Maps SDKs
        implementation("com.google.android.libraries.places:places:4.1.0")
    }
  4. בקובץ build.gradle.kts ברמת המודול, מגדירים את compileSdk ו-minSdk לערכי הערכים הבאים:

    Groovy

    android {
        compileSdk 34
    
        defaultConfig {
            minSdk 23
            // ...
        }
    }

    Kotlin

    android {
        compileSdk = 34
    
        defaultConfig {
            minSdk = 23
            // ...
        }
    }
  5. בקטע buildFeatures בקובץ build.gradle ברמת המודול, מוסיפים את המחלקה BuildConfig, שבאמצעותה אפשר לגשת לערכים של המטא-נתונים שמוגדרים בהמשך התהליך:

    Groovy

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig true
        // ...
      }
    }

    Kotlin

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig = true
        // ...
      }
    }

שלב 3: מוסיפים את מפתח ה-API לפרויקט

בקטע הזה נסביר איך לאחסן את מפתח ה-API כך שהאפליקציה תוכל להפנות אליו בצורה מאובטחת. לא מומלץ להוסיף את מפתח ה-API למערכת בקרת הגרסאות, לכן מומלץ לאחסן אותו בקובץ secrets.properties שנמצא בספריית השורש של הפרויקט. מידע נוסף על הקובץ secrets.properties זמין במאמר קבצי מאפיינים של Gradle.

כדי לייעל את המשימה הזו, מומלץ להשתמש בפלאגין של Secrets Gradle ל-Android.

כדי להתקין את הפלאגין של Secrets Gradle ל-Android בפרויקט של מפות Google:

  1. ב-Android Studio, פותחים את הקובץ build.gradle.kts או build.gradle ברמה העליונה ומוסיפים את הקוד הבא לאלמנט dependencies בקטע buildscript.

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }

    Groovy

    buildscript {
        dependencies {
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }
  2. פותחים את הקובץ build.gradle.kts או build.gradle ברמת המודול ומוסיפים את הקוד הבא לאלמנט plugins.

    Kotlin

    plugins {
        // ...
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }

    Groovy

    plugins {
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }
  3. בקובץ build.gradle.kts או build.gradle ברמת המודול, מוודאים שהערך של targetSdk ו-compileSdk מוגדר ל-34.
  4. מסנכרנים את הפרויקט עם Gradle.
  5. פותחים את הקובץ secrets.properties בתיקיית הרמה העליונה ומוסיפים את הקוד הבא. מחליפים את הערך YOUR_API_KEY במפתח ה-API שלכם. מומלץ לשמור את המפתח בקובץ הזה כי secrets.properties לא נכלל במערכת בקרת הגרסאות.
    PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY
  6. יוצרים את הקובץ local.defaults.properties בספריית הרמה העליונה, באותה תיקייה שבה נמצא הקובץ secrets.properties, ומוסיפים את הקוד הבא.

    PLACES_API_KEY=DEFAULT_API_KEY

    מטרת הקובץ הזה היא לספק מיקום גיבוי למפתח ה-API, כדי שה-builds לא יכשלו אם הקובץ secrets.properties לא נמצא. מצב כזה יכול לקרות אם משכפלים את האפליקציה ממערכת בקרת גרסאות שמשמיטה את secrets.properties, ועדיין לא יצרתם קובץ secrets.properties באופן מקומי כדי לספק את מפתח ה-API.

  7. ב-Android Studio, פותחים את הקובץ build.gradle.kts או build.gradle ברמת המודול ועורכים את המאפיין secrets. אם הנכס secrets לא קיים, מוסיפים אותו.

    עורכים את המאפיינים של הפלאגין כדי להגדיר את propertiesFileName לערך secrets.properties, את defaultPropertiesFileName לערך local.defaults.properties ומגדירים את כל המאפיינים האחרים.

    Kotlin

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file.
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    }
            

    Groovy

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file.
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    }
            

שלב 4. איך מאתחלים את לקוח Places API

אתחול של Places SDK ל-Android בתוך פעילות או קטע. קודם צריך להחליט באיזו גרסה של ה-SDK להשתמש: Places SDK ל-Android או Places SDK ל-Android (חדש). מידע נוסף על גרסאות המוצר זמין במאמר בחירת גרסת ה-SDK.

בדוגמה הבאה מוסבר איך לאתחל את ה-SDK בשתי הגרסאות.

Places SDK ל-Android (חדש)

מעבירים את מפתח ה-API בקריאה ל-Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled():

Kotlin

    // Define a variable to hold the Places API key.
    val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") {
        Log.e("Places test", "No api key")
        finish()
        return
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey)

    // Create a new PlacesClient instance
    val placesClient = Places.createClient(this)
    

Java

    // Define a variable to hold the Places API key.
    String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY;

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) {
      Log.e("Places test", "No api key");
      finish();
      return;
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey);

    // Create a new PlacesClient instance
    PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
    

SDK של מקומות ל-Android

מעבירים את מפתח ה-API בקריאה ל-Places.initialize():

Kotlin

    // Define a variable to hold the Places API key.
    val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") {
        Log.e("Places test", "No api key")
        finish()
        return
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initialize(applicationContext, apiKey)

    // Create a new PlacesClient instance
    val placesClient = Places.createClient(this)
    

Java

    // Define a variable to hold the Places API key.
    String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY;

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) {
      Log.e("Places test", "No api key");
      finish();
      return;
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initialize(getApplicationContext(), apiKey);

    // Create a new PlacesClient instance
    PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
    

עכשיו אתם מוכנים להתחיל להשתמש ב-Places SDK ל-Android.

שלב 5: מגדירים מכשיר Android

כדי להריץ אפליקציה שמשתמשת ב-Places SDK ל-Android, צריך לפרוס אותה במכשיר Android או במהדמ של Android שמבוסס על Android 5.0 ואילך וכולל את Google APIs.

  • כדי להשתמש במכשיר Android, פועלים לפי ההוראות במאמר הפעלת אפליקציות במכשיר חומרה.
  • כדי להשתמש במהדמנת Android, אפשר ליצור מכשיר וירטואלי ולהתקין את המהדמנת באמצעות מנהל המכשירים הווירטואליים של Android‏ (AVD) שמגיע עם Android Studio.

השלבים הבאים

אחרי שמגדירים את הפרויקט, אפשר לבדוק את האפליקציות לדוגמה.