Places SDK for Android を使用するようにアプリを構成する手順は次のとおりです。これは、Places SDK for Android を使用するすべてのアプリに必須です。
ステップ 1: Android Studio をセットアップする
このドキュメントでは、Android Studio Hedgehog と Android Gradle プラグイン バージョン 8.2 を使用した開発環境について説明します。
ステップ 2: SDK をセットアップする
Places SDK for Android ライブラリは、Google の Maven リポジトリを通して利用できます。アプリに SDK を追加するには、以下の手順を行います。
- 最上位レベルの
settings.gradle.kts
ファイルで、pluginManagement
ブロック以下に Gradle プラグイン ポータル、Google Maven リポジトリ、Maven セントラル リポジトリを含めます。pluginManagement
ブロックは、スクリプト内の他のステートメントよりも前に配置する必要があります。pluginManagement { repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } }
- トップレベルの
settings.gradle.kts
ファイルで、dependencyResolutionManagement
ブロック以下に Google の Maven リポジトリと Maven セントラル リポジトリをインクルードします。dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } }
-
モジュールレベルの
build.gradle.kts
ファイルのdependencies
セクションに、Places SDK for Android の依存関係を追加します。Groovy
dependencies { implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version")) implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0") }
Kotlin
dependencies { // Places and Maps SDKs implementation("com.google.android.libraries.places:places:4.1.0") }
- モジュール レベルの
build.gradle.kts
ファイルで、compileSdk
とminSdk
をそれぞれ次の値に設定します。Groovy
android { compileSdk 34 defaultConfig { minSdk 23 // ... } }
Kotlin
android { compileSdk = 34 defaultConfig { minSdk = 23 // ... } }
- モジュール レベルの
build.gradle
ファイルのbuildFeatures
セクションにBuildConfig
クラスを追加します。このクラスを使用すると、この手順で後ほど定義するメタデータの値にアクセスできます。Groovy
android { // ... buildFeatures { buildConfig true // ... } }
Kotlin
android { // ... buildFeatures { buildConfig = true // ... } }
ステップ 3: API キーをプロジェクトに追加する
このセクションでは、アプリで安全に参照されるように API キーを保存する方法を説明します。API キーは、バージョン管理システムにはチェックインせず、プロジェクトのルート ディレクトリにある secrets.properties
ファイルに保存することをおすすめします。secrets.properties
ファイルについて詳しくは、Gradle プロパティ ファイルをご覧ください。
このタスクを効率化するには、Android 用 Secrets Gradle プラグインの使用をおすすめします。
Android 用 Secrets Gradle プラグインを Google マップ プロジェクトにインストールする手順は以下のとおりです。
-
Android Studio で最上位レベルの
build.gradle.kts
ファイルかbuild.gradle
ファイルを開き、buildscript
の配下にあるdependencies
要素に次のコードを追加します。Kotlin
buildscript { dependencies { classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
Groovy
buildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
- モジュール レベルの
build.gradle.kts
ファイルかbuild.gradle
ファイルを開き、次のコードをplugins
要素に追加します。Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
Groovy
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- モジュール レベルの
build.gradle.kts
ファイルかbuild.gradle
ファイルで、targetSdk
とcompileSdk
を 34 に設定します。 - プロジェクトを Gradle と同期します。
-
最上位レベルのディレクトリで
secrets.properties
ファイルを開き、次のコードを追加します。YOUR_API_KEY
は実際の API キーに置き換えてください。secrets.properties
はバージョン管理システムにチェックインされないため、このファイルにキーを保存します。PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY
-
最上位レベルのディレクトリ(
secrets.properties
ファイルと同じフォルダ)にlocal.defaults.properties
ファイルを作成し、次のコードを追加します。PLACES_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
このファイルの目的は、
secrets.properties
ファイルがない場合に API キーのバックアップ場所を提供し、ビルドが失敗しないようにすることです。この状況は、secrets.properties
を省略したバージョン管理システムからアプリのクローンを作成し、API キーを提供するためにsecrets.properties
ファイルをまだローカルに作成していない場合に発生する可能性があります。 -
Android Studio でモジュール レベルの
build.gradle.kts
ファイルかbuild.gradle
ファイルを開き、secrets
プロパティを編集します。secrets
プロパティがない場合は追加します。プラグインのプロパティを編集して
propertiesFileName
をsecrets.properties
に、defaultPropertiesFileName
をlocal.defaults.properties
に設定し、他のプロパティも設定します。Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Groovy
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
ステップ 4. Places API クライアントを初期化する
アクティビティまたはフラグメント内で Places SDK for Android を初期化します。まず、使用する SDK のバージョン(Places SDK for Android または Places SDK for Android(新規))を決定する必要があります。プロダクト バージョンの詳細については、SDK バージョンを選択するをご覧ください。
次の例は、両方のバージョンの SDK を初期化する方法を示しています。Places SDK for Android(新規)
Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled()
を呼び出すときに API キーを渡します。
Kotlin
// Define a variable to hold the Places API key. val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY // Log an error if apiKey is not set. if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") { Log.e("Places test", "No api key") finish() return } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey) // Create a new PlacesClient instance val placesClient = Places.createClient(this)
Java
// Define a variable to hold the Places API key. String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY; // Log an error if apiKey is not set. if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) { Log.e("Places test", "No api key"); finish(); return; } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey); // Create a new PlacesClient instance PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
Places SDK for Android
Places.initialize()
を呼び出すときに API キーを渡します。
Kotlin
// Define a variable to hold the Places API key. val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY // Log an error if apiKey is not set. if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") { Log.e("Places test", "No api key") finish() return } // Initialize the SDK Places.initialize(applicationContext, apiKey) // Create a new PlacesClient instance val placesClient = Places.createClient(this)
Java
// Define a variable to hold the Places API key. String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY; // Log an error if apiKey is not set. if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) { Log.e("Places test", "No api key"); finish(); return; } // Initialize the SDK Places.initialize(getApplicationContext(), apiKey); // Create a new PlacesClient instance PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
これで、Places SDK for Android の使用を開始できます。
ステップ 5: Android デバイスをセットアップする
Places SDK for Android を使用するアプリを実行するには、Android 5.0 以降をベースとし Google API を含む Android デバイスまたは Android Emulator にアプリをデプロイする必要があります。
- Android デバイスを使用する場合は、ハードウェア デバイス上でのアプリの実行の手順を踏んでください。
- Android Emulator を使用する場合は、Android Studio に付属している Android Virtual Device(AVD)Manager を使用して仮想デバイスを作成し、エミュレータをインストールしてください。