Android Studio プロジェクトをセットアップする

Places SDK for Android を使用するようにアプリを構成する手順は次のとおりです。これは、Places SDK for Android を使用するすべてのアプリに必須です。

ステップ 1: Android Studio をセットアップする

このドキュメントでは、Android Studio HedgehogAndroid Gradle プラグイン バージョン 8.2 を使用した開発環境について説明します。

ステップ 2: SDK をセットアップする

Places SDK for Android ライブラリは、Google の Maven リポジトリを通して利用できます。アプリに SDK を追加するには、以下の手順を行います。

  1. 最上位レベルの settings.gradle.kts ファイルで、pluginManagement ブロック以下に Gradle プラグイン ポータルGoogle Maven リポジトリMaven セントラル リポジトリを含めます。pluginManagement ブロックは、スクリプト内の他のステートメントよりも前に配置する必要があります。
    pluginManagement {
        repositories {
            gradlePluginPortal()
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  2. トップレベルの settings.gradle.kts ファイルで、dependencyResolutionManagement ブロック以下に Google の Maven リポジトリMaven セントラル リポジトリをインクルードします。
    dependencyResolutionManagement {
        repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
        repositories {
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  3. モジュールレベルの build.gradle.kts ファイルの dependencies セクションに、Places SDK for Android の依存関係を追加します。

    Groovy

    dependencies {
        implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version"))
        implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0")
    }

    Kotlin

              dependencies {
    
        // Places and Maps SDKs
        implementation("com.google.android.libraries.places:places:4.1.0")
    }
  4. モジュール レベルの build.gradle.kts ファイルで、compileSdkminSdk をそれぞれ次の値に設定します。

    Groovy

    android {
        compileSdk 34
    
        defaultConfig {
            minSdk 23
            // ...
        }
    }

    Kotlin

    android {
        compileSdk = 34
    
        defaultConfig {
            minSdk = 23
            // ...
        }
    }
  5. モジュール レベルの build.gradle ファイルの buildFeatures セクションに BuildConfig クラスを追加します。このクラスを使用すると、この手順で後ほど定義するメタデータの値にアクセスできます。

    Groovy

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig true
        // ...
      }
    }

    Kotlin

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig = true
        // ...
      }
    }

ステップ 3: API キーをプロジェクトに追加する

このセクションでは、アプリで安全に参照されるように API キーを保存する方法を説明します。API キーは、バージョン管理システムにはチェックインせず、プロジェクトのルート ディレクトリにある secrets.properties ファイルに保存することをおすすめします。secrets.properties ファイルについて詳しくは、Gradle プロパティ ファイルをご覧ください。

このタスクを効率化するには、Android 用 Secrets Gradle プラグインの使用をおすすめします。

Android 用 Secrets Gradle プラグインを Google マップ プロジェクトにインストールする手順は以下のとおりです。

  1. Android Studio で最上位レベルの build.gradle.kts ファイルか build.gradle ファイルを開き、buildscript の配下にある dependencies 要素に次のコードを追加します。

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }

    Groovy

    buildscript {
        dependencies {
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }
  2. モジュール レベルの build.gradle.kts ファイルか build.gradle ファイルを開き、次のコードを plugins 要素に追加します。

    Kotlin

    plugins {
        // ...
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }

    Groovy

    plugins {
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }
  3. モジュール レベルの build.gradle.kts ファイルか build.gradle ファイルで、targetSdkcompileSdk を 34 に設定します。
  4. プロジェクトを Gradle と同期します
  5. 最上位レベルのディレクトリで secrets.properties ファイルを開き、次のコードを追加します。YOUR_API_KEY は実際の API キーに置き換えてください。secrets.properties はバージョン管理システムにチェックインされないため、このファイルにキーを保存します。
    PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY
  6. 最上位レベルのディレクトリ(secrets.properties ファイルと同じフォルダ)に local.defaults.properties ファイルを作成し、次のコードを追加します。

    PLACES_API_KEY=DEFAULT_API_KEY

    このファイルの目的は、secrets.properties ファイルがない場合に API キーのバックアップ場所を提供し、ビルドが失敗しないようにすることです。この状況は、secrets.properties を省略したバージョン管理システムからアプリのクローンを作成し、API キーを提供するために secrets.properties ファイルをまだローカルに作成していない場合に発生する可能性があります。

  7. Android Studio でモジュール レベルの build.gradle.kts ファイルか build.gradle ファイルを開き、secrets プロパティを編集します。secrets プロパティがない場合は追加します。

    プラグインのプロパティを編集して propertiesFileNamesecrets.properties に、defaultPropertiesFileNamelocal.defaults.properties に設定し、他のプロパティも設定します。

    Kotlin

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file.
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    }
            

    Groovy

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file.
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    }
            

ステップ 4. Places API クライアントを初期化する

アクティビティまたはフラグメント内で Places SDK for Android を初期化します。まず、使用する SDK のバージョン(Places SDK for Android または Places SDK for Android(新規))を決定する必要があります。プロダクト バージョンの詳細については、SDK バージョンを選択するをご覧ください。

次の例は、両方のバージョンの SDK を初期化する方法を示しています。

Places SDK for Android(新規)

Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled() を呼び出すときに API キーを渡します。

Kotlin

    // Define a variable to hold the Places API key.
    val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") {
        Log.e("Places test", "No api key")
        finish()
        return
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey)

    // Create a new PlacesClient instance
    val placesClient = Places.createClient(this)
    

Java

    // Define a variable to hold the Places API key.
    String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY;

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) {
      Log.e("Places test", "No api key");
      finish();
      return;
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey);

    // Create a new PlacesClient instance
    PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
    

Places SDK for Android

Places.initialize() を呼び出すときに API キーを渡します。

Kotlin

    // Define a variable to hold the Places API key.
    val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") {
        Log.e("Places test", "No api key")
        finish()
        return
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initialize(applicationContext, apiKey)

    // Create a new PlacesClient instance
    val placesClient = Places.createClient(this)
    

Java

    // Define a variable to hold the Places API key.
    String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY;

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) {
      Log.e("Places test", "No api key");
      finish();
      return;
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initialize(getApplicationContext(), apiKey);

    // Create a new PlacesClient instance
    PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
    

これで、Places SDK for Android の使用を開始できます。

ステップ 5: Android デバイスをセットアップする

Places SDK for Android を使用するアプリを実行するには、Android 5.0 以降をベースとし Google API を含む Android デバイスまたは Android Emulator にアプリをデプロイする必要があります。

  • Android デバイスを使用する場合は、ハードウェア デバイス上でのアプリの実行の手順を踏んでください。
  • Android Emulator を使用する場合は、Android Studio に付属している Android Virtual Device(AVD)Manager を使用して仮想デバイスを作成し、エミュレータをインストールしてください。

次のステップ

プロジェクトの設定が完了したら、サンプルアプリを確認できます。