איך מגדירים פרויקט Android Studio

כדי להגדיר את האפליקציה לשימוש ב-Places SDK for Android, פועלים לפי השלבים הבאים. הם נדרשים בכל האפליקציות שמשתמשות ב-Places SDK ל-Android.

שלב 1: הגדרה של Android Studio

במסמך הזה מתואר סביבת פיתוח באמצעות Android Studio Hedgehog והפלאגין של Android Gradle בגרסה 8.2.

שלב 2. הגדרת ה-SDK

ספריית Places SDK ל-Android זמינה דרך מאגר Maven של Google. כדי להוסיף את ה-SDK לאפליקציה:

  1. בקובץ settings.gradle.kts ברמה העליונה, צריך לכלול את פורטל הפלאגינים של Gradle, את מאגר ה-Maven של Google ואת מאגר ה-Maven המרכזי בבלוק pluginManagement. הבלוק pluginManagement חייב להופיע לפני כל הצהרה אחרת בסקריפט.
    pluginManagement {
        repositories {
            google()
            mavenCentral()
            gradlePluginPortal()
        }
    } 
  2. בקובץ settings.gradle.kts ברמה העליונה, צריך לכלול את מאגר ה-Maven של Google ואת מאגר מרכזי של Maven בקטע dependencyResolutionManagement:
    dependencyResolutionManagement {
        repositoriesMode.set(RepositoriesMode.PREFER_SETTINGS)
        repositories {
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  3. בקטע dependencies של קובץ build.gradle.kts ברמת המודול, מוסיפים תלות ב-Places SDK ל-Android:

    Groovy

    dependencies {
        implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version"))
        implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0")
    }

    Kotlin

              dependencies {
    
        // Places and Maps SDKs
        implementation("com.google.android.libraries.places:places:6.0.2")
    }
  4. בקובץ build.gradle.kts ברמת המודול, מגדירים את compileSdk ואת minSdk לערכים הבאים:

    Groovy

    android {
        compileSdk 34
    
        defaultConfig {
            minSdk 23
            // ...
        }
    }

    Kotlin

    android {
        compileSdk = 34
    
        defaultConfig {
            minSdk = 23
            // ...
        }
    }
  5. בקטע buildFeatures של הקובץ build.gradle ברמת המודול, מוסיפים את המחלקה BuildConfig, שמשמשת לגישה לערכי המטא-נתונים שמוגדרים בהמשך התהליך:

    Groovy

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig true
        // ...
      }
    }

    Kotlin

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig = true
        // ...
      }
    }

שלב 3: מוסיפים את מפתח ה-API לפרויקט

בקטע הזה מוסבר איך לאחסן את מפתח ה-API כך שהאפליקציה תוכל להפנות אליו בצורה מאובטחת. לא מומלץ להוסיף את מפתח ה-API למערכת לניהול גרסאות, ולכן אנחנו ממליצים לאחסן אותו בקובץ secrets.properties בספריית השורש של הפרויקט ולהחריג את הקובץ הזה מניהול גרסאות. מידע נוסף על קובצי מאפיינים של Gradle זמין במאמר קובצי מאפיינים של Gradle.

כדי לפשט את המשימה הזו, מומלץ להשתמש בפלאגין של Secrets Gradle ל-Android.

כדי להתקין את הפלאגין Secrets Gradle ל-Android ולאחסן את מפתח ה-API:

  1. ב-Android Studio, פותחים את הקובץ build.gradle.kts או build.gradle ברמה העליונה ומוסיפים את הקוד הבא לבלוק plugins.

    Kotlin

    plugins {
        // ...
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") version "2.0.1" apply false
    }

    Groovy

    plugins {
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' version '2.0.1' apply false
    }
  2. פותחים את הקובץ build.gradle.kts או build.gradle ברמת המודול ומוסיפים את הקוד הבא לרכיב plugins.

    Kotlin

    plugins {
        id("com.android.application")
        // ...
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }

    Groovy

    plugins {
        id 'com.android.application'
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }
  3. אם אתם משתמשים ב-Android Studio, מסנכרנים את הפרויקט עם Gradle.
  4. פותחים את הקובץ secrets.properties בספרייה ברמה העליונה ומוסיפים את הקוד הבא. מחליפים את הערך YOUR_API_KEY במפתח ה-API. חשוב להוסיף את secrets.properties לקובץ .gitignore (או להחריג אותו בדרך אחרת ממערכת ניהול הגרסאות) כדי לא להכניס את מפתח ה-API לניהול הגרסאות.
    PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY
  5. יוצרים את הקובץ local.defaults.properties בספרייה ברמה העליונה, באותה תיקייה שבה נמצא הקובץ secrets.properties, ואז מוסיפים את הקוד הבא.

    PLACES_API_KEY=DEFAULT_API_KEY

    המטרה של הקובץ הזה היא לספק מיקום גיבוי למפתח ה-API אם הקובץ secrets.properties לא נמצא, כדי שה-builds לא ייכשלו. זה יכול לקרות אם משכפלים את האפליקציה ממערכת בקרת גרסאות שמשמיטה את secrets.properties, ועדיין לא יוצרים קובץ secrets.properties באופן מקומי כדי לספק את מפתח ה-API.

  6. ב-Android Studio, פותחים את הקובץ build.gradle.kts או build.gradle ברמת המודול ועורכים את המאפיין secrets. אם המאפיין secrets לא קיים, מוסיפים אותו.

    עורכים את המאפיינים של הפלאגין כדי להגדיר את propertiesFileName לערך "secrets.properties", את defaultPropertiesFileName לערך "local.defaults.properties", ומגדירים מאפיינים אחרים.

    Kotlin

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the root directory (the same folder as the root local.properties file).
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    }

    Groovy

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the root directory (the same folder as the root local.properties file).
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    }

שלב 4. הפעלת הלקוח של Places API

כדי להפעיל את Places SDK ל-Android בתוך פעילות או מקטע, מעבירים את מפתח ה-API כשקוראים ל-Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled():

Kotlin

    // Define a variable to hold the Places API key.
    val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") {
        Log.e("Places test", "No api key")
        finish()
        return
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey)

    // Create a new PlacesClient instance
    val placesClient = Places.createClient(this)
    

Java

    // Define a variable to hold the Places API key.
    String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY;

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) {
      Log.e("Places test", "No api key");
      finish();
      return;
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey);

    // Create a new PlacesClient instance
    PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
    

עכשיו אפשר להתחיל להשתמש ב-Places SDK ל-Android.

שלב 5: מגדירים מכשיר Android

כדי להפעיל אפליקציה שמשתמשת ב-Places SDK ל-Android, צריך לפרוס אותה במכשיר Android או באמולטור Android שמבוסס על Android מגרסה 6.0 ואילך וכולל את Google APIs.

  • כדי להשתמש במכשיר Android, פועלים לפי ההוראות במאמר הפעלת אפליקציות במכשיר חומרה.
  • כדי להשתמש באמולטור Android, אפשר ליצור מכשיר וירטואלי ולהתקין את האמולטור באמצעות Device Manager שמגיע עם Android Studio.

השלבים הבאים

אחרי שמגדירים את הפרויקט, אפשר לבדוק את האפליקציות לדוגמה.