Android 스튜디오 프로젝트 설정

Android용 Places SDK를 사용하도록 앱을 구성하려면 다음 단계를 따르세요. Android용 Places SDK를 사용하는 모든 앱에 필요합니다.

1단계: Android 스튜디오 설정하기

이 문서에서는 Android 스튜디오 HedgehogAndroid Gradle 플러그인 버전 8.2를 사용하는 개발 환경을 설명합니다.

2단계: SDK 설정

Android용 Places SDK 라이브러리는 Google Maven 저장소에서 확인할 수 있습니다. 앱에 SDK를 추가하려면 다음 지침을 따르세요.

  1. 최상위 수준 settings.gradle.kts 파일의 pluginManagement 블록 아래에 Gradle 플러그인 포털, Google Maven 저장소, Maven 중앙 저장소를 포함합니다. pluginManagement 블록은 스크립트의 모든 문 앞에 표시되어야 합니다.
    pluginManagement {
        repositories {
            gradlePluginPortal()
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  2. 최상위 수준 settings.gradle.kts 파일의 dependencyResolutionManagement 블록 아래 Google Maven 저장소, Maven 중앙 저장소를 포함합니다.
    dependencyResolutionManagement {
        repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
        repositories {
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  3. dependencies에 있음 섹션에 종속 항목을 추가합니다.build.gradle Android용 Places SDK:

    Groovy

    dependencies {
        // If updating kotlin-bom version number above, also edit project-level build.gradle definition of $kotlin_version variable
        implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version"))
        implementation 'com.google.android.libraries.places:places:3.3.0'
    }

    Kotlin

    dependencies {
        implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version"))
        implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0")
    }
  4. 모듈 수준 build.gradle 파일에서 compileSdk를 설정합니다. 및 minSdk를 다음 값으로 변경합니다.

    Groovy

    android {
        compileSdk 34
    
        defaultConfig {
            minSdk 23
            // ...
        }
    }

    Kotlin

    android {
        compileSdk = 34
    
        defaultConfig {
            minSdk = 23
            // ...
        }
    }
  5. 모듈 수준 build.gradle 파일의 buildFeatures 섹션에서 이 절차의 뒷부분에 정의된 메타데이터 값에 액세스하는 데 사용하는 BuildConfig 클래스를 추가합니다.

    Groovy

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig true
        // ...
      }
    }

    Kotlin

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig = true
        // ...
      }
    }

3단계: 프로젝트에 API 키 추가

이 섹션에서는 API 키를 앱이 더욱 안전하게 참조할 수 있도록 저장하는 방법을 설명합니다. API 키는 버전 제어 시스템에 체크인하면 안 되기 때문에 프로젝트의 루트 디렉터리에 있는 secrets.properties 파일에 저장할 것을 권장합니다. secrets.properties 파일에 관한 자세한 내용은 Gradle 속성 파일을 참고하세요.

이 작업을 간소화하려면 Android용 Secrets Gradle 플러그인을 사용하는 것이 좋습니다.

Google 지도 프로젝트에 Android용 Secrets Gradle 플러그인을 설치하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. Android 스튜디오에서 최상위 수준 build.gradle.kts 또는 build.gradle 파일을 열고 다음 코드를 buildscript 아래 dependencies 요소에 추가합니다.

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }

    Groovy

    buildscript {
        dependencies {
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }
  2. 모듈 수준 build.gradle.kts 또는 build.gradle 파일을 열고 plugins 요소에 다음 코드를 추가합니다.

    Kotlin

    plugins {
        // ...
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }

    Groovy

    plugins {
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }
  3. 모듈 수준 build.gradle.kts 또는 build.gradle 파일에서 다음을 확인합니다. targetSdkcompileSdk가 설정되어 있음 34로 설정합니다.
  4. 파일을 저장하고 프로젝트를 Gradle과 동기화합니다.
  5. 최상위 수준 디렉터리에서 secrets.properties 파일을 연 후 다음 코드를 추가합니다. YOUR_API_KEY를 직접 생성한 API 키로 변경합니다. secrets.properties가 버전 제어 시스템에 체크인되는 데서 제외되었으므로 키를 이 파일에 저장합니다.
    PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY
  6. 파일을 저장합니다.
  7. 최상위 수준 디렉터리에서 secrets.properties 파일과 동일한 폴더에 local.defaults.properties 파일을 만든 후 다음 코드를 추가합니다.

    PLACES_API_KEY=DEFAULT_API_KEY

    이 파일의 목적은 secrets.properties 파일이 없는 경우 빌드에 실패하지 않도록 API 키의 백업 위치를 제공하는 것입니다. 이는 버전 제어 시스템에서 secrets.properties가 빠진 앱을 복제하거나 API 키를 제공하는 secrets.properties 파일을 아직 로컬에서 생성하지 않은 경우 발생할 수 있습니다.

  8. 파일을 저장합니다.
  9. Android 스튜디오에서 모듈 수준 build.gradle.kts를 엽니다. build.gradle 파일을 열고 secrets 속성을 수정합니다. 만약 secrets 속성이 없습니다. 추가하세요.

    플러그인의 속성을 수정하여 propertiesFileNamesecrets.properties로, defaultPropertiesFileNamelocal.defaults.properties로 설정하고 다른 속성을 설정합니다.

    Kotlin

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file.
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

    Groovy

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file.
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

4단계: Places API 클라이언트 초기화

활동 또는 프래그먼트 내에서 Android용 Places SDK를 초기화합니다. 먼저 사용할 SDK 버전(Android용 Places SDK 또는 Android용 Places SDK(신규))을 결정해야 합니다. 제품 버전에 대한 자세한 내용은 SDK 버전 선택을 참고하세요.

다음 예는 두 버전의 SDK를 초기화하는 방법을 보여줍니다.

Android용 Places SDK(신규)

호출 시 API 키 전달 Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled():

Kotlin

    // Define a variable to hold the Places API key.
    val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") {
        Log.e("Places test", "No api key")
        finish()
        return
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey)

    // Create a new PlacesClient instance
    val placesClient = Places.createClient(this)
    

자바

    // Define a variable to hold the Places API key.
    String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY;

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) {
      Log.e("Places test", "No api key");
      finish();
      return;
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey);

    // Create a new PlacesClient instance
    PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
    

Android용 Places SDK

호출 시 API 키 전달 Places.initialize():

Kotlin

    // Define a variable to hold the Places API key.
    val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") {
        Log.e("Places test", "No api key")
        finish()
        return
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initialize(applicationContext, apiKey)

    // Create a new PlacesClient instance
    val placesClient = Places.createClient(this)
    

자바

    // Define a variable to hold the Places API key.
    String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY;

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) {
      Log.e("Places test", "No api key");
      finish();
      return;
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initialize(getApplicationContext(), apiKey);

    // Create a new PlacesClient instance
    PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
    

이제 Android용 Places SDK를 사용할 준비가 되었습니다.

5단계: Android 기기 설정하기

Android용 Places SDK를 사용하는 앱을 실행하려면 Android 기기 또는 Android에 이를 배포해야 합니다. Android 5.0 이상을 기반으로 하며 살펴보겠습니다

  • Android 기기를 사용하려면 하드웨어 기기에서 앱 실행의 안내를 따르세요.
  • Android Emulator를 사용하려면 Android 스튜디오와 함께 제공되는 Android Virtual Device(AVD) Manager를 이용해 가상 기기를 만들고 에뮬레이터를 설치하면 됩니다.

다음 단계

프로젝트가 구성되면 샘플 앱을 살펴볼 수 있습니다.