Para configurar o app para usar o SDK do Places para Android, siga estas etapas. Eles são necessários para todos os apps que usam o SDK do Places para Android.
Etapa 1: configurar o Android Studio
Este documento descreve um ambiente de desenvolvimento usando o Android Studio Hedgehog e a versão 8.2 do Plug-in do Android para Gradle.
Etapa 2: configurar o SDK
A biblioteca do SDK do Places para Android está disponível no repositório Maven do Google. Para adicionar o SDK ao app, faça o seguinte:
- No arquivo
settings.gradle.kts
de nível superior, inclua o portal do plug-in do Gradle, o repositório Maven do Google e o repositório Maven central no blocopluginManagement
. O blocopluginManagement
precisa aparecer antes de qualquer outra instrução no script.pluginManagement { repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } }
- No arquivo
settings.gradle.kts
de nível superior, inclua o repositório Maven do Google e o repositório Maven central no blocodependencyResolutionManagement
:dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } }
-
Na seção
dependencies
do arquivobuild.gradle.kts
do módulo, adicione uma dependência ao SDK do Places para Android:Groovy
dependencies { implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version")) implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0") }
Kotlin
dependencies { // Places and Maps SDKs implementation("com.google.android.libraries.places:places:4.1.0") }
- No arquivo
build.gradle.kts
no nível do módulo, definacompileSdk
eminSdk
como os seguintes valores:Groovy
android { compileSdk 34 defaultConfig { minSdk 23 // ... } }
Kotlin
android { compileSdk = 34 defaultConfig { minSdk = 23 // ... } }
- Na seção
buildFeatures
do arquivobuild.gradle
no nível do módulo, adicione a classeBuildConfig
, que você usa para acessar os valores de metadados definidos mais adiante neste procedimento:Groovy
android { // ... buildFeatures { buildConfig true // ... } }
Kotlin
android { // ... buildFeatures { buildConfig = true // ... } }
Etapa 3: adicionar sua chave de API ao projeto
Nesta seção, descrevemos como armazenar sua chave de API para que ela possa ser referenciada com segurança pelo seu app. Não faça a verificação dela no sistema de controle de versões. Recomendamos armazenar no arquivo secrets.properties
, que fica no diretório raiz do projeto. Para saber mais sobre o arquivo secrets.properties
, consulte Arquivos de propriedades do Gradle.
Se quiser otimizar essa tarefa, use o plug-in Secrets Gradle para Android.
Para instalar esse plug-in no seu projeto do Google Maps:
-
No Android Studio, abra o arquivo de nível superior
build.gradle.kts
oubuild.gradle
e adicione o seguinte código ao elementodependencies
embuildscript
.Kotlin
buildscript { dependencies { classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
Groovy
buildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
-
Abra o arquivo
build.gradle.kts
oubuild.gradle
no nível do módulo e adicione este código ao elementoplugins
.Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
Groovy
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- No arquivo
build.gradle.kts
oubuild.gradle
no nível do módulo, verifique setargetSdk
ecompileSdk
estão definidos como 34. - Sincronize seu projeto com o Gradle.
-
Abra o arquivo
secrets.properties
no seu diretório de nível superior e adicione o código a seguir. SubstituaYOUR_API_KEY
pela sua chave de API. Armazene sua chave nesse arquivo porquesecrets.properties
não é verificado em um sistema de controle de versões.PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY
-
Crie o arquivo
local.defaults.properties
no seu diretório de nível superior, na mesma pasta que o arquivosecrets.properties
, e depois adicione o seguinte código.PLACES_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
O objetivo desse arquivo é oferecer um local de backup para a chave da API se o arquivo
secrets.properties
não for encontrado, para que os builds não apresentem falha. Isso pode acontecer se você clonar o app de um sistema de controle de versões que omitesecrets.properties
e ainda não tiver criado um arquivosecrets.properties
localmente para fornecer sua chave de API. -
No Android Studio, abra o arquivo
build.gradle.kts
oubuild.gradle
no nível do módulo e edite a propriedadesecrets
. Se a propriedadesecrets
não existir, adicione-a.Edite as propriedades do plug-in para definir
propertiesFileName
comosecrets.properties
,defaultPropertiesFileName
comolocal.defaults.properties
e outras propriedades.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Groovy
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Etapa 4. Inicializar o cliente da API Places
Inicialize o SDK do Places para Android em uma atividade ou fragmento. Primeiro, você precisa decidir qual versão do SDK usar: SDK do Places para Android ou SDK do Places para Android (novo). Para mais informações sobre as versões do produto, consulte Escolher a versão do SDK.
O exemplo a seguir mostra como inicializar o SDK para as duas versões.SDK do Places para Android (novo)
Transmita a chave de API ao chamar
Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled()
:
Kotlin
// Define a variable to hold the Places API key. val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY // Log an error if apiKey is not set. if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") { Log.e("Places test", "No api key") finish() return } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey) // Create a new PlacesClient instance val placesClient = Places.createClient(this)
Java
// Define a variable to hold the Places API key. String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY; // Log an error if apiKey is not set. if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) { Log.e("Places test", "No api key"); finish(); return; } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey); // Create a new PlacesClient instance PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
SDK do Places para Android
Transmita a chave de API ao chamar
Places.initialize()
:
Kotlin
// Define a variable to hold the Places API key. val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY // Log an error if apiKey is not set. if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") { Log.e("Places test", "No api key") finish() return } // Initialize the SDK Places.initialize(applicationContext, apiKey) // Create a new PlacesClient instance val placesClient = Places.createClient(this)
Java
// Define a variable to hold the Places API key. String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY; // Log an error if apiKey is not set. if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) { Log.e("Places test", "No api key"); finish(); return; } // Initialize the SDK Places.initialize(getApplicationContext(), apiKey); // Create a new PlacesClient instance PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
Agora você já pode começar a usar o SDK do Places para Android.
Etapa 5: configurar um dispositivo Android
Para executar um app que usa o SDK do Places para Android, faça a implantação dele em um dispositivo compatível ou Android Emulator com base no Android 5.0 ou uma versão mais recente que inclua as APIs do Google.
- Para usar um dispositivo Android, siga as instruções no artigo Executar apps em um dispositivo de hardware.
- Para usar o Android Emulator, crie um dispositivo virtual e instale o emulador usando o AVD Manager que acompanha o Android Studio.