Konfigurowanie projektu na Androida Studio

Aby skonfigurować aplikację do korzystania z pakietu SDK Miejsca na Androida, wykonaj te czynności. Są one wymagane w przypadku wszystkich aplikacji korzystających z pakietu SDK Miejsca na Androida.

Krok 1. Skonfiguruj Android Studio

W tym dokumencie opisujemy środowisko programistyczne korzystające z Android Studio Hedgehogwtyczki Gradle dla Androida w wersji 8.2.

Krok 2. Konfigurowanie pakietu SDK

Biblioteka pakietu SDK Miejsc na Androida jest dostępna w repozytorium Maven Google. Aby dodać pakiet SDK do aplikacji:

  1. W pliku najwyższego poziomu settings.gradle.kts dodaj portal wtyczek Gradle, repozytorium Maven firmy Googlecentralne repozytorium Maven w bloku pluginManagement. Blok pluginManagement musi pojawić się przed innymi instrukcjami w skrypcie.
    pluginManagement {
        repositories {
            gradlePluginPortal()
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  2. W pliku settings.gradle.kts najwyższego poziomu dodaj repozytorium Maven firmy Googlecentralne repozytorium Maven w bloku dependencyResolutionManagement:
    dependencyResolutionManagement {
        repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
        repositories {
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  3. W sekcji dependencies pliku build.gradle.kts na poziomie modułu dodaj zależność od pakietu SDK Miejsc na Androida:

    Zakręcony

    dependencies {
        implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version"))
        implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0")
    }

    Kotlin

              dependencies {
    
        // Places and Maps SDKs
        implementation("com.google.android.libraries.places:places:4.1.0")
    }
  4. W pliku build.gradle.kts na poziomie modułu ustaw wartości compileSdkminSdk na te wartości:

    Zakręcony

    android {
        compileSdk 34
    
        defaultConfig {
            minSdk 23
            // ...
        }
    }

    Kotlin

    android {
        compileSdk = 34
    
        defaultConfig {
            minSdk = 23
            // ...
        }
    }
  5. W sekcji buildFeatures pliku build.gradle na poziomie modułu dodaj klasę BuildConfig, której używasz do uzyskiwania dostępu do wartości metadanych zdefiniowanych w dalszej części tej procedury:

    Zakręcony

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig true
        // ...
      }
    }

    Kotlin

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig = true
        // ...
      }
    }

Krok 3. Dodaj klucz interfejsu API do projektu

W tej sekcji opisujemy, jak przechowywać klucz interfejsu API, aby Twoja aplikacja mogła bezpiecznie się do niego odwoływać. Nie należy go dodawać do systemu kontroli wersji, dlatego zalecamy przechowywanie go w pliku secrets.properties, który znajduje się w katalogu głównym projektu. Więcej informacji o pliku secrets.properties znajdziesz w artykule Pliki właściwości Gradle.

Aby usprawnić to zadanie, zalecamy użycie wtyczki Gradle obiektów tajnych na Androida.

Aby zainstalować wtyczkę Gradle obiektów tajnych na Androida w projekcie Mapy Google:

  1. W Android Studio otwórz najwyższy poziom pliku build.gradle.kts lub build.gradle i dodaj pod elementem buildscript kod:dependencies

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }

    Zakręcony

    buildscript {
        dependencies {
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }
  2. Otwórz plik build.gradle.kts lub build.gradle na poziomie modułu i dodaj do elementu plugins ten kod:

    Kotlin

    plugins {
        // ...
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }

    Zakręcony

    plugins {
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }
  3. W pliku build.gradle.kts lub build.gradle na poziomie modułu sprawdź, czy wartości targetSdkcompileSdk są ustawione na 34.
  4. Synchronizuj projekt z Gradle.
  5. Otwórz plik secrets.properties w katalogu najwyższego poziomu, a potem dodaj ten kod. Zastąp YOUR_API_KEY swoim kluczem API. Przechowuj klucz w tym pliku, ponieważ secrets.properties nie jest uwzględniany w systemie kontroli wersji.
    PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY
  6. Utwórz plik local.defaults.properties w katalogu najwyższego poziomu, czyli w tym samym folderze co plik secrets.properties, a potem dodaj podany niżej kod.

    PLACES_API_KEY=DEFAULT_API_KEY

    Ten plik stanowi kopię zapasową klucza interfejsu API na wypadek, gdyby nie udało się znaleźć pliku secrets.properties, dzięki czemu kompilacje nie będą się załamywać. Może się tak zdarzyć, jeśli klonujesz aplikację z systemu kontroli wersji, który pomija plik secrets.properties, a na komputerze lokalnym nie masz jeszcze utworzonego pliku secrets.properties, aby podać klucz interfejsu API.

  7. W Android Studio otwórz plik build.gradle.kts lub build.gradle na poziomie modułu i edytuj właściwość secrets. Jeśli właściwość secrets nie istnieje, dodaj ją.

    Zmień właściwości wtyczki, aby ustawić wartość propertiesFileName na secrets.properties, wartość defaultPropertiesFileName na local.defaults.properties i ustawić inne właściwości.

    Kotlin

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file.
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    }
            

    Zakręcony

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file.
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    }
            

Krok 4. Inicjowanie klienta Places API

Zainicjuj pakiet SDK Miejsc na Androida w ramach aktywności lub fragmentu. Najpierw musisz zdecydować, której wersji pakietu SDK chcesz używać: pakietu Places SDK na Androida czy pakietu Places SDK na Androida (nowego). Więcej informacji o wersjach usług znajdziesz w artykule Wybieranie wersji pakietu SDK.

Ten przykład pokazuje, jak zainicjować pakiet SDK w obu wersjach.

Pakiet SDK Miejsc na Androida (nowy)

Przekazywanie klucza interfejsu API podczas wywoływania interfejsu Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled():

Kotlin

    // Define a variable to hold the Places API key.
    val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") {
        Log.e("Places test", "No api key")
        finish()
        return
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey)

    // Create a new PlacesClient instance
    val placesClient = Places.createClient(this)
    

Java

    // Define a variable to hold the Places API key.
    String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY;

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) {
      Log.e("Places test", "No api key");
      finish();
      return;
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey);

    // Create a new PlacesClient instance
    PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
    

Pakiet SDK Miejsc na Androida

Przekazywanie klucza interfejsu API podczas wywoływania interfejsu Places.initialize():

Kotlin

    // Define a variable to hold the Places API key.
    val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") {
        Log.e("Places test", "No api key")
        finish()
        return
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initialize(applicationContext, apiKey)

    // Create a new PlacesClient instance
    val placesClient = Places.createClient(this)
    

Java

    // Define a variable to hold the Places API key.
    String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY;

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) {
      Log.e("Places test", "No api key");
      finish();
      return;
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initialize(getApplicationContext(), apiKey);

    // Create a new PlacesClient instance
    PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
    

Możesz już zacząć korzystać z pakietu Places SDK na Androida.

Krok 5. Skonfiguruj urządzenie z Androidem

Aby uruchomić aplikację korzystającą z pakietu SDK Places na Androida, musisz wdrożyć go na urządzeniu z Androidem lub na emulatorze Androida opartym na Androidzie 5.0 lub nowszym, który zawiera interfejsy API Google.

  • Aby korzystać z urządzenia z Androidem, postępuj zgodnie z instrukcjami w artykule Uruchamianie aplikacji na urządzeniu z Androidem.
  • Aby korzystać z emulatora Androida, możesz utworzyć urządzenie wirtualne i zainstalować emulator za pomocą menedżera urządzenia wirtualnego z Androidem (AVD), który jest częścią Android Studio.

Dalsze kroki

Po skonfigurowaniu projektu możesz zapoznać się z przykładowymi aplikacjami.