कैमरा पाथ ऐनिमेशन जोड़ना

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अपने 3D मैप में कैमरा पाथ ऐनिमेशन जोड़े जा सकते हैं, ताकि उपयोगकर्ताओं को ज़्यादा इमर्सिव अनुभव मिल सके. कैमरे के पाथ के ऐनिमेशन, मैप पर मौजूद किसी पॉइंट के ऊपर से उड़ सकते हैं या उसके चारों ओर घूम सकते हैं.

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यहां दिए गए कोड सैंपल में, Map.flyCameraTo तरीके का इस्तेमाल करके, कैमरे को ऐनिमेट करने का तरीका दिखाया गया है. इससे कैमरे को 3D मैप पर किसी खास पॉइंट पर ले जाया जा सकता है.

Swift

Map(mode: .hybrid)
.flyCameraTo(
  camera:Camera = .init(
    latitude: 47.6210296,
    longitude: -122.3496903,
    heading: 149.0,
    tilt: 77.0,
    roll: 0.0,
    range: 4000)
  duration: 5,
  trigger: animate,
  completion: {  }
)

        

फ़्लाइ अराउंड

यहां दिए गए कोड के उदाहरण में, Map.flyCameraAround तरीके का इस्तेमाल करके, कैमरे को 3D मैप पर किसी खास पॉइंट के चारों ओर घुमाने का तरीका दिखाया गया है.

Swift

Map(mode: .hybrid)
  .flyCameraAround(
    camera:Camera = .init(
      latitude: 47.6210296,
      longitude: -122.3496903,
      heading: 149.0,
      tilt: 77.0,
      roll: 0.0,
      range: 3000)
    duration: 90,
    rounds: 3,
    trigger: flyAround,
    callback: {  }
  )