Web uygulamanıza bilgi aktarmak için Canvas
yanıtı göndermeniz gerekir
konuşma mantığınızdan
çok daha farklı olacaktır. Canvas
yanıtı aşağıdakilerden birini yapabilir:
- Kullanıcının cihazında tam ekran web uygulamasını oluştur
- Web uygulamasını güncellemek için veri iletme
Aşağıdaki bölümlerde, her bir fotoğraf için Canvas yanıtının nasıl döndürüleceği açıklanmaktadır. senaryoyu izler.
Etkileşimli Tuvali Etkinleştir
Etkileşimli Tuval'i kullanmak için İşleminizi belirli bir şekilde yapılandırmanız gerekir.
Etkileşimli Tuval kullanan bir İşlem oluşturmak için
yapılandırma (ve Actions SDK'sı için
settings.yaml
dosyanız). Oluşturma ve oluşturma prosedürünün tamamını görmek
Actions SDK'sı ile Etkileşimli Tuval İşlemini yapılandırmak için
Proje oluşturun.
Eylem Oluşturucu'yu kullanırken Etkileşimli'yi etkinleştirmek için aşağıdaki ek adımları uygulayın: Tuval:
- Ne tür bir işlem için Oyun kartını seçmediyseniz istiyor musunuz? ekranında, üst gezinme bölümünde Dağıt'ı tıklayın. Ek Bilgiler bölümünde Oyunlar ve eğlenceli kategorisidir. Kaydet'i tıklayın.
- Actions konsolunun üst gezinme menüsünde Geliştir'i tıklayın.
- Soldaki gezinme bölümünde Etkileşimli Tuval'i tıklayın.
- İşleminizin Etkileşimli Tuvali kullanmasını istiyor musunuz? bölümünde
şu:
- Sunucu webhook'u karşılama ile Etkileşimli Tuval'i etkinleştirin. Bu seçenek
belirli özelliklere erişmek için webhook'u kullanır ve
genellikle
Verileri web uygulamasına aktarmak için
onUpdate()
. Etkinleştirildiğinde amaç eşleşmeleri sahnelerde işlenir ve geçiş yapmadan önce webhook'u çağırmayı seçebilirsiniz. konuşmayı bitirmek için de kullanılabilir. - Müşteri memnuniyeti ile Etkileşimli Tuval'i etkinleştirin. Bu seçenek,
webhook karşılama mantığınızı web uygulamasına taşıyarak
yalnızca bu özelliği gerektiren sohbet özelliklerine
örneğin, hesap bağlama gibi. Etkinleştirildiğinde
expect()
ile şunları yapabilirsiniz: istemci tarafında intent işleyicileri kaydedin.
- Sunucu webhook'u karşılama ile Etkileşimli Tuval'i etkinleştirin. Bu seçenek
belirli özelliklere erişmek için webhook'u kullanır ve
genellikle
Verileri web uygulamasına aktarmak için
- İsteğe bağlı: Varsayılan web uygulaması URL'nizi ayarlayın alanına web uygulamanızın URL'sini girin
girin. Bu işlem, URL alanını içeren varsayılan bir
Canvas
yanıtını ekler Ana çağrınız. - Kaydet'i tıklayın.
Actions SDK'sını kullanırken Etkileşimli'yi etkinleştirmek için aşağıdaki ek adımları uygulayın. Tuval:
settings.yaml
dosyanızdakicategory
alanınıGAMES_AND_TRIVIA
olarak ayarlayın ve kullanıcıların İşleminizi en iyi şekilde tanımlamasına ve keşfetmesine yardımcı olun.settings.yaml
dosyanızdakiusesInteractiveCanvas
alanınıtrue
olarak ayarlayın.
Yüzey yeteneğini kontrol edin
Etkileşimli Tuval çerçevesi yalnızca
görsel arayüze sahip olduğundan İşleminizin INTERACTIVE_CANVAS
kontrol etmesi gerekiyor
özelliklerini kontrol edin. İşlemler Oluşturucu'da istemleri tanımladığınızda
Şu öğenin selector
alanında bir cihaz özellikleri listesi belirtebilirsiniz:
candidates
nesne algılandı. İstem seçici, en uygun istem adayını seçer.
Kullanıcının cihaz kapasitesine uygun.
Canvas
yanıtı döndürmek için işleminizin mantığı aşağıdaki gibi olmalıdır:
- Kullanıcı cihazının
INTERACTIVE_CANVAS
özelliğini desteklediğinden emin olun. Eğer kullanıcıyaCanvas
yanıtı gönderir. - Etkileşimli Tuval özelliği kullanılamıyorsa kullanıcının
cihaz
RICH_RESPONSE
özelliğini destekliyor. İhlal ediyorsa kullanıcıya bir zengin yanıt ekleyin. - Zengin yanıt özelliği kullanılamıyorsa kullanıcıya bir basit yanıt.
Aşağıdaki snippet'ler özelliklere göre uygun yanıtı döndürür cihaz:
YAML
candidates: - selector: surface_capabilities: capabilities: - INTERACTIVE_CANVAS canvas: url: 'https://example.web.app' - selector: surface_capabilities: capabilities: - RICH_RESPONSE content: card: title: Card title text: Card Content image: url: 'https://example.com/image.png' alt: Alt text button: name: Link name open: url: 'https://example.com/' - first_simple: variants: - speech: Example simple response.
JSON
{ "candidates": [ { "selector": { "surface_capabilities": { "capabilities": [ "INTERACTIVE_CANVAS" ] } }, "canvas": { "url": "https://example.web.app" } }, { "selector": { "surface_capabilities": { "capabilities": [ "RICH_RESPONSE" ] } }, "content": { "card": { "title": "Card title", "text": "Card Content", "image": { "url": "https://example.com/image.png", "alt": "Alt text" }, "button": { "name": "Link name", "open": { "url": "https://example.com/" } } } } }, { "first_simple": { "variants": [ { "speech": "Example simple response." } ] } } ] }
Node.js
const supportsRichResponse = conv.device.capabilities.includes("RICH_RESPONSE"); const supportsInteractiveCanvas = conv.device.capabilities.includes("INTERACTIVE_CANVAS"); if (supportsInteractiveCanvas) { // Respond with a Canvas response conv.add(new Canvas({ url: 'https://example.web.app', })); } else if (supportsRichResponse) { // Respond with a rich response conv.add(new Card({ title: 'Card title', image: new Image({ url: 'https://example.com/image.png', alt: 'Alt text', }), button: new Link({ name: 'Link name', open: { url: 'https://example.com/', }, }), })); } else { // Respond with a simple response conv.add('Example simple response.'); }
Web uygulamasını oluştur
Etkileşimli Tuval kullanan bir Action, özelleştirilmiş e-postalara göz atın. Web uygulaması oluşturulduktan sonra kullanıcılar görüntülenene kadar ses, mesaj veya dokunarak etkileşimde bulunmaya devam edin. sona erecektir.
İlk Canvas
yanıtınız, web uygulamasının URL'sini içermelidir. Bu tür
Canvas
yanıtı, Google Asistan'a söz konusu adresteki web uygulamasını oluşturmasını söyler
cihaz tarafından kontrol edilir. Genellikle ilk Canvas
yanıtı gönderirsiniz
kullanıcı İşleminizi çağırdıktan hemen sonra. Web uygulaması yüklendiğinde,
Etkileşimli Tuval kitaplığı yüklenir ve web uygulaması bir geri arama işleyici kaydeder
Interactive Canvas API'yi kullanabilirsiniz.
Web uygulamanızın URL'sini, şu ekran görüntüsü:
Canvas
web uygulaması URL'sini seçerseniz Actions Builder, Canvas
yanıtının URL alanını otomatik olarak doldurur. Daha fazla
Web uygulaması URL'sini ayarlama hakkında daha fazla bilgi için
Etkileşimli Tuvali etkinleştir bölümünü etkinleştirin.
Aşağıdaki snippet'lerde, oluşturulan Canvas
yanıtlarının nasıl oluşturulacağı gösterilmektedir
hem Actions Builder'da hem de webhook'unuzda web uygulamasını etkinleştirin:
YAML
candidates: - first_simple: variants: - speech: >- Welcome! Do you want me to change color or pause spinning? You can also tell me to ask you later. canvas: url: 'https://your-web-app.com'
JSON
{ "candidates": [ { "first_simple": { "variants": [ { "speech": "Welcome! Do you want me to change color or pause spinning? You can also tell me to ask you later." } ] }, "canvas": { "url": "https://your-web-app.com" } } ] }
Node.js
app.handle('welcome', (conv) => { conv.add('Welcome! Do you want me to change color or pause spinning? ' + 'You can also tell me to ask you later.'); conv.add(new Canvas({ url: `https://your-web-app.com`, })); });
JSON
{ "session": { "id": "session_id", "params": {} }, "prompt": { "override": false, "firstSimple": { "speech": "Welcome! Do you want me to change color or pause spinning? You can also tell me to ask you later.", "text": "Welcome! Do you want me to change color or pause spinning? You can also tell me to ask you later." }, "canvas": { "data": [], "suppressMic": false, "url": "https://your-web-app.com" } } }
Web uygulamasını güncellemek için veri iletme
İlk Canvas
yanıtını gönderdikten sonra ek Canvas
kullanabilirsiniz
yanıt olarak, web uygulamanızın özel mantığının kullandığı data
güncellemelerini sağlayın.
web uygulamanızda değişiklik yapabilirsiniz. Geçerli olan bir Canvas
yanıtı gönderdiğinizde
verilerini web uygulamasına yüklemek üzere aşağıdaki adımlar gerçekleşir:
- Amaç bir sahnede eşleştirildiğinde bir etkinlik ve bir
Canvas
yanıtı tetikler. JSON yüküne sahip birdata
alanı içeren bir yanıt daha sonra yanıt olarak gönderilir. data
alanı,onUpdate
geri çağırmasına iletilir ve şunu güncellemek için kullanılır: web uygulaması.Conversational Action, yeni bir
Canvas
yanıtı gönderebilir ve şurada bilgi sağlayabilir:data
alanını kullanarak yeni güncellemeleri gönderebilir veya yeni durumları yükleyebilirsiniz.
Verileri web uygulamanıza iki şekilde aktarabilirsiniz:
- Actions Builder ile. Actions Builder,
data
alanını otomatik olarak doldurur Web uygulamasını güncellemek için gerekli meta verileri içerenCanvas
yanıtı. - Webhook ile. Webhook'unuz varsa özel verileri yapılandırabilirsiniz.
Canvas
yanıtınızda web uygulamasını güncellemeniz gerekiyor.
Aşağıdaki bölümlerde, verilerin Actions Builder aracılığıyla ve için de geçerlidir.
Veri aktarmak için İşlem Oluşturucu'yu kullanma
Actions Builder ile meta verileri yönetmek için bir webhook tanımlamanız gerekmez.
gönderilir. Bunun yerine, intent işleyicinizi
Actions Builder kullanıcı arayüzünde Canvas
yanıtı ekleyebilirsiniz. CEVAP
data
alanı, güncellenecek gerekli meta verilerle otomatik olarak doldurulur
web uygulamanız (ör. intent adı, kullanıcının girişinden alınan parametreler)
ve geçerli sahneyi seçin.
Örneğin, aşağıdaki Guess
intent işleyicisi bir Canvas
eklemek istediğinizi göstermektedir
yanıt:
YAML
candidates: - canvas: send_state_data_to_canvas_app: true
JSON
{ "candidates": [ { "canvas": { "send_state_data_to_canvas_app": true } } ] }
İsteğe bağlı olarak aşağıdaki snippet'i intent işleyiciye ekleyebilirsiniz: TTS mesajı:
...
- first_simple:
variants:
- speech: Optional message.
Actions Builder, Canvas
yanıtını meta verilerle otomatik olarak
aşağıdaki snippet'lerde gösterildiği gibi web uygulamasını güncelleyin. Bu durumda, kullanıcı
"a" harfini tahmin ettim tahmin eden bir oyun:
YAML
candidates: - canvas: data: - google: intent: params: letter: resolved: a original: a name: guess scene: Game sendStateDataToCanvasApp: true
JSON
{ "candidates": [ { "canvas": { "data": [ { "google": { "intent": { "params": { "letter": { "resolved": "a", "original": "a" } }, "name": "guess" }, "scene": "Game" } } ], "sendStateDataToCanvasApp": true } } ] }
Bu yanıt, web uygulamanızı kullanıcının yanıtıyla günceller ve Sahne'yi seçin.
Veri aktarmak için webhook'unuzu kullanma
Webhook'unuzda Canvas
yanıtların data
alanını manuel olarak yapılandırabilirsiniz
web uygulamanızı güncellemek için gerekli durum bilgilerini ekleyin. Bu yaklaşım
Canvas
yanıtına özel bir data
yükü eklemeniz gerekirse önerilir
gereken tipik meta verileri iletmek yerine.
Aşağıdaki snippet'lerCanvas
webhook:
Node.js
app.handle('start_spin', (conv) => { conv.add(`Ok, I'm spinning. What else?`); conv.add(new Canvas({ data: { command: 'SPIN', spin: true, }, })); });
JSON
{ "session": { "id": "session_id", "params": {} }, "prompt": { "override": false, "firstSimple": { "speech": "Ok, I'm spinning. What else?", "text": "Ok, I'm spinning. What else?" }, "canvas": { "data": { "command": "SPIN", "spin": true }, "suppressMic": false, "url": "" } } }
Kurallar ve kısıtlamalar
Canvas
yanıtları için aşağıdaki kuralları ve kısıtlamaları göz önünde bulundurun
aşağıdakileri göz önünde bulundurun:
- Karşılamanızdaki her webhook işleyici
Canvas
içermelidir. Webhook yanıtCanvas
içermiyor, web uygulamanız kapanacak. - İlk
Canvas
yanıta yalnızca web uygulamanızın URL'sini eklemeniz gerekir karar verebilirsiniz. Canvas
yanıt URL'si geçerli olmalı ve protokolü https olmalıdır.Canvas
yanıtının boyutu 50 KB veya daha küçük olmalıdır.