Compila proyectos

Un proyecto de acciones empaqueta todas tus acciones en un solo contenedor. Tú publica este proyecto en Actions on Google para que Asistente de Google sepa cómo detectarlo e invocar tus experiencias conversacionales.

acciones de los componentes del proyecto
Figura 1: Estructura del proyecto de acciones

Usa los siguientes componentes de bajo nivel para compilar tu proyecto de acciones:

  • La configuración y los recursos definen los metadatos del proyecto y recursos, como íconos de proyectos. Google usa esta información para publicar tus acciones al directorio del Asistente, de modo que los usuarios puedan descubrirlas e invocarlas de ellos.

  • Los intents representan una tarea que se realizará, como algunas una entrada del usuario o un evento del sistema que necesita procesamiento. El tipo más común de que usarás son las intents de usuario. Estos intents te permiten declarar el entrenamiento frases que el CLN (comprensión del lenguaje natural) expande de forma natural para incluir muchas más frases similares. La CLN usa la agregación de estas frases para entrenar un modelo de lenguaje que el Asistente use entrada. Durante una conversación, si alguna entrada del usuario coincide con el idioma del intent el entorno de ejecución de Asistente envía el intent a tu acción para que pueda procesarlo y responder al usuario.

  • Los tipos te permiten extraer datos estructurados de las entradas del usuario. De anotando frases de entrenamiento con tipos, la CLN puede extraer datos relevantes, datos por ti, de modo que no tengas que analizar entradas abiertas.

  • Las escenas procesan intents y son los principales ejecutores de lógica para tus Acciones. Llenado de ranuras, evaluar la lógica condicional, mostrar mensajes al usuario e incluso llamar a servicios web externos para en la lógica empresarial. En combinación con los intents, las escenas te brindan una forma poderosa detectar entradas del usuario o eventos del sistema específicos y llevar a cabo lógica.

  • Las instrucciones definen las respuestas estáticas o dinámicas que usas para responder a los usuarios.

  • Los webhooks te permiten delegar trabajo adicional a los servicios web (entrega), como validar datos o generar instrucciones. Tus acciones comunicarse con tu entrega a través de un protocolo webhook basado en JSON.

  • El lienzo interactivo te permite crear contenido y experiencias inmersivas con aplicaciones web que utilizan HTML, CSS y JavaScript.

Crea un proyecto

Debes crear un proyecto en la Consola de Actions antes de poder desarrollar para Asistente de Google Para crear un proyecto, sigue estos pasos:

  1. Ve a la Consola de Actions.
  2. Haz clic en Proyecto nuevo.
  3. Ingresa un nombre para el proyecto y haz clic en Crear proyecto.
  4. En la pantalla What kind of Action do you want to build?, selecciona la categoría que mejor represente a tu proyecto y haz clic en Next.
  5. En la pantalla How do you want to build it, selecciona una forma de compilarlo. y haz clic en Comenzar compilación. Por ejemplo, puedes comenzar con una cadena proyecto o con una muestra.

Crea un proyecto del SDK de Actions local

Una vez que hayas creado un proyecto de acciones en la Consola de Actions, podrás hacer lo siguiente: y inicializa un proyecto en tu entorno de desarrollo local.

Para inicializar un proyecto del SDK de Actions desde un proyecto de acciones existente, sigue estos pasos: estos pasos:

  1. Crea un directorio vacío para el proyecto de acciones en tu sistema de archivos local.
  2. En este directorio vacío, crea un directorio sdk.
  3. Cambia el directorio de trabajo al directorio sdk de la terminal.

Comienza con un proyecto vacío

Si quieres comenzar desde el proyecto vacío que acabas de crear en la consola, ejecuta gactions pull --project-id <my-project-id>.

$ mkdir myAction
$ cd myAction
$ mkdir sdk
$ cd sdk
$ gactions pull --project-id my-project-id
Pulling your project files from Draft for a project id: "my-project-id"
✔ Done. You should see the files written in path/to/myAction/sdk

Comienza con un proyecto de muestra

Si quieres comenzar desde un proyecto de muestra, ejecuta gactions init <sample name>.

$ mkdir actions-test
$ cd actions-test
$ mkdir sdk
$ cd sdk
$ gactions init question
Writing sample files for question.
✔ Done. Please checkout the following documentation - https://developers.google.com/assistant/conversational/build on the next steps on how to get started.

Definir la información del proyecto

La configuración y los recursos de tu proyecto definen información sobre tu proyecto, como compatibilidad con funciones y plataformas, configuraciones regionales admitidas, nombre visible, descripción, logotipos y mucho más. En la siguiente tabla, se describen la configuración y los recursos principales que usted proporciona. Actions on Google usa esto específica para implementar y publicar tu proyecto en el Asistente de la aplicación.

Nombre Descripción
Información del directorio Proporciona información para que Actions on Google pueda publicar tu proyecto en el directorio del Asistente. Incluye metadatos y descripciones sobre tu proyecto y tus recursos de imagen para logotipos e imágenes de banners.
Segmentación geográfica Establece las configuraciones regionales en las que están disponibles tus Acciones.
Capacidades de la superficie Configura las superficies en las que están disponibles tus acciones.
Datos de la empresa Especifica la información de contacto de tu empresa.
Verificación de marca Conecta un sitio web o una app para Android de tu propiedad para obtener beneficios adicionales como nombres de invocación reservados y vínculos a sitios web en tus Acciones.
Lanzamiento Configura diferentes versiones de prueba y producción para tu acción. para las pruebas y la producción.
Vínculos de Asistente Permite que los usuarios invoquen tus acciones desde tus propiedades web.

Para definir la información del proyecto:

  1. Define la configuración global para tu proyecto de Acciones en sdk/settings/settings.yaml. Consulta la referencia de Configuración. documentación para los valores admitidos.

    En el siguiente fragmento, se muestra un archivo sdk/settings/settings.yaml de ejemplo:

    accountLinking:
      enableAccountCreation: true
      linkingType: GOOGLE_SIGN_IN
    category: GAMES_AND_TRIVIA
    projectId: my-project-id
    ...
    

  2. Define parámetros de configuración que pueden variar en función de la configuración regional del usuario (por ejemplo, frases de invocación en diferentes idiomas) en un archivo sdk/settings/<locale>/settings.yaml. y reemplaza locale por la configuración regional objetivo.

    Consulta la LocalizedSettings documentación de referencia de los valores admitidos.

    El siguiente fragmento es un ejemplo de configuración en inglés definido en un Archivo sdk/settings/en/settings.yaml:

    localizedSettings:
      developerEmail: developer@developers.com
      developerName: Developer Name
      displayName: My Display Name
      fullDescription: full description of the action
      largeBannerImage: https://path/to/large/banner
      privacyPolicyUrl: http://path/to/privacy/policy
      sampleInvocations:
      - Talk to My Display Name
      shortDescription: short description of the action
      smallLogoImage: https://path/to/small/logo
      voice: female_1
    ...
    

Agrega recursos

Puedes almacenar recursos como archivos de imagen, archivos de audio y cadenas en tu acciones en el proyecto y hacer referencia a ellos desde los archivos de configuración (por ejemplo, instrucciones definiciones o condiciones) con la variable $resources definida por el sistema.

Los recursos del proyecto se almacenan en resources/, y cada tipo de recurso se se les asignó una carpeta en el directorio.

Puedes localizar los recursos mediante la creación de carpetas específicas de la configuración regional en el recurso. de tipo carpeta. Por ejemplo, puedes almacenar versiones en español de tus cadenas en resources/strings/es/<filename>.yaml

Imágenes

Los archivos de imagen se almacenan en resources/images/ y puedes hacer referencia a ellos con $resources.images.<name of the image file without file extension>. Las extensiones de archivo permitidas son las siguientes:

  • gif
  • png
  • jpg
  • jpeg

Por ejemplo, si la versión en inglés del logotipo pequeño se guarda en resources/images/en/square.png y la versión en inglés del banner grande es guardados en resources/images/en/landscape.jpg respectivamente, sdk/settings/en/settings.yaml del ejemplo anterior se convertiría en lo siguiente:

localizedSettings:
  developerEmail: developer@developers.com
  developerName: Developer Name
  displayName: My Display Name
  fullDescription: full description of the action

  largeBannerImage: $resources.images.landscape
  privacyPolicyUrl: http://path/to/privacy/policy
  sampleInvocations:
  - Talk to My Display Name
  shortDescription: short description of the action

  smallLogoImage: $resources.images.square
  voice: female_1
...

Archivos de audio

Los archivos de audio se almacenan en resources/audio/ y puedes hacer referencia a ellos con $resources.audio.<name of the audio file without file extension>.

Las extensiones de archivo permitidas son las siguientes:

  • mp3
  • mpeg

Por ejemplo, puedes hacer referencia a grabaciones de audio a partir de instrucciones:

candidates:
  - first_simple:
      variants:
        - speech: your speech response
    content:
      media:
        mediaType: audio
        mediaObjects:
          - name: media name
            description: media description
            url: $resources.audio.intro

Strings

Las cadenas se almacenan en resources/strings/ como archivos .yaml. Cada archivo contiene un mapa de claves de cadenas y valores asociados, que pueden ser cadenas individuales o listas de cadenas. Puedes hacer referencia a los valores usando $resources.strings.<name of the image file without file extension>.<key> para valores de una sola cadena o para obtener un valor aleatorio de una lista, y $resources.strings.<name of the image file without file extension>.<key>.<numerical index> para un valor de cadena específico dentro de una lista.

Por ejemplo, usar cadenas de recursos para localizar cadenas, sdk/settings/en/settings.yaml del ejemplo anterior podría ser la siguiente:

localizedSettings:
  developerEmail: developer@developers.com
  developerName: $resources.strings.appinfo.developerName
  displayName: $resources.strings.appinfo.displayName
  fullDescription: $resources.strings.appinfo.fullDescription
  largeBannerImage: $resources.images.landscape
  privacyPolicyUrl: $resources.strings.appinfo.privacyPolicyUrl
  sampleInvocations:
  - $resources.strings.invocations.sample
  shortDescription: $resources.strings.appinfo.shortDescription
  smallLogoImage: $resources.images.square
  voice: female_1
...

Cómo probar proyectos en el simulador

La Consola de Actions proporciona un simulador para obtener una vista previa de tus acciones. El el simulador te permite ver la información de depuración, configurar las capacidades del dispositivo, simular la configuración regional y más.

Figura 3: Las principales áreas del simulador: (1) entrada del usuario, (2) vista de dispositivo, (3) opciones y configuración, y (4) registro de conversaciones.

Sigue estos pasos para probar un proyecto:

  1. Ejecuta gactions deploy preview para implementar tu acción para obtener una "vista previa" y habilita las pruebas en el simulador.
  2. Abre la URL en el resultado del comando para acceder al simulador.
$ gactions deploy preview
Deploying your project files to your Actions console preview for a project id: "my-project". This may take a few minutes.
Sending configuration files
Waiting for server to respond.
✔ Done. You can now navigate to the Actions Console simulator to test your changes: http://console.actions.google.com/project/my-project/simulator?disableAutoPreview