Reklamy z nagrodą

Reklamy z nagrodą to reklamy, z którymi użytkownicy mogą wchodzić w interakcje w zamian za nagrody w aplikacji. Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować reklamy z nagrodą z AdMob z aplikacją na Unity.

Poznaj kilka historii sukcesu klientów: studium przypadku 1, studium przypadku 2.

Ten przewodnik wyjaśnia, jak zintegrować reklamy z nagrodą z aplikacją na Unity.

Wymagania wstępne

Zawsze testuj za pomocą reklam testowych

Przykładowy kod poniżej zawiera identyfikator jednostki reklamowej, którego możesz użyć do wysłania żądania reklam testowych. Został on specjalnie skonfigurowany tak, aby w przypadku każdego żądania zwracać reklamy testowe zamiast produkcyjnych, dzięki czemu można z niego korzystać bez obaw.

Gdy jednak zarejestrujesz aplikację wAdMob interfejsie internetowym i utworzysz własne identyfikatory jednostek reklamowych do wykorzystania w niej, na etapie tworzenia aplikacji skonfiguruj urządzenie jako urządzenie testowe.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/5224354917

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

Inicjowanie pakietu SDK do reklam mobilnych

Przed wczytaniem reklam Twoja aplikacja musi zainicjować pakiet SDK do reklam mobilnych, wywołując MobileAds.Initialize(). Wystarczy to zrobić tylko raz, najlepiej przy uruchomieniu aplikacji.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Jeśli używasz zapośredniczenia, poczekaj z załadowaniem reklam na wywołanie zwrotne, ponieważ dzięki temu wszystkie adaptery zapośredniczenia zostaną zainicjowane.

Implementacja

Najważniejsze czynności, jakie musisz wykonać, aby zintegrować reklamy z nagrodą:

  1. Wczytaj reklamę z nagrodą
  2. [Opcjonalnie] Sprawdzanie wywołań zwrotnych weryfikacji po stronie serwera (SSV)
  3. Wyświetlanie reklamy z nagrodą z wywołaniem zwrotnym
  4. Odsłuchiwanie zdarzeń reklamowych z nagrodą
  5. Czyszczenie reklamy z nagrodą
  6. Wstępnie wczytuj następną reklamę z nagrodą

Wczytaj reklamę z nagrodą

Wczytywanie reklamy z nagrodą odbywa się za pomocą statycznej metody Load() w klasie RewardedAd. Wczytywany obiekt RewardedAd jest używany jako parametr w module obsługi zakończenia. Przykład poniżej pokazuje, jak wczytać RewardedAd.


  // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  private RewardedAd _rewardedAd;

  /// <summary>
  /// Loads the rewarded ad.
  /// </summary>
  public void LoadRewardedAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (_rewardedAd != null)
      {
            _rewardedAd.Destroy();
            _rewardedAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the rewarded ad.");

      // create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdRequest();

      // send the request to load the ad.
      RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              _rewardedAd = ad;
          });
  }

[Opcjonalnie] Sprawdzanie wywołań zwrotnych weryfikacji po stronie serwera (SSV)

Aplikacje, które wymagają dodatkowych danych w wywołaniach zwrotnych weryfikacji po stronie serwera, powinny korzystać z funkcji danych niestandardowych reklam z nagrodą. Wartość ciągu znaków ustawiona w obiekcie reklamy z nagrodą jest przekazywana do parametru zapytania custom_data wywołania zwrotnego SSV. Jeśli nie ustawisz żadnej niestandardowej wartości danych, wartość parametru zapytania custom_data nie będzie dostępna w wywołaniu zwrotnym SSV.

Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak ustawić opcje SSV po wczytaniu reklamy z nagrodą.

// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
    // If the operation failed, an error is returned.
    if (error != null || ad == null)
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
        return;
    }

    // If the operation completed successfully, no error is returned.
    Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());

    // Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
    var options = new ServerSideVerificationOptions
                          .Builder()
                          .SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
                          .Build()
    ad.SetServerSideVerificationOptions(options);

});

Jeśli chcesz ustawić niestandardowy ciąg znaków nagrody, musisz to zrobić przed wyświetleniem reklamy.

Wyświetlanie reklamy z nagrodą z wywołaniem zwrotnym

Wyświetlając reklamę, musisz podać wywołanie zwrotne, które odbierze nagrodę dla użytkownika. Reklamy mogą być wyświetlane tylko raz na wczytanie. Aby sprawdzić, czy reklama jest gotowa do wyświetlania, użyj metody CanShowAd().

Poniższy kod przedstawia najlepszą metodę wyświetlania reklamy z nagrodą.

public void ShowRewardedAd()
{
    const string rewardMsg =
        "Rewarded ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";

    if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd())
    {
        rewardedAd.Show((Reward reward) =>
        {
            // TODO: Reward the user.
            Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
        });
    }
}

Odsłuchiwanie zdarzeń reklamowych z nagrodą

Aby jeszcze bardziej dostosować działanie reklamy, możesz wziąć pod uwagę szereg zdarzeń w jej cyklu życia: otwarcie, zamknięcie itp. Wykryj te zdarzenia, rejestrując przedstawiciela, jak pokazano poniżej.

private void RegisterEventHandlers(RewardedAd ad)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Rewarded ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    ad.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);
    };
}

Czyszczenie reklamy z nagrodą

Gdy skończysz korzystać z funkcji RewardedAd, pamiętaj, aby wywołać metodę Destroy(), zanim umieścisz w niej odwołanie:

_rewardedAd.Destroy();

Informuje to wtyczkę, że obiekt nie jest już używany, a zajmowaną przez niego pamięć można odzyskać. Jeśli ta metoda nie zostanie wywołana, dochodzi do wycieku pamięci.

Wstępnie wczytuj następną reklamę z nagrodą

RewardedAd jest obiektem jednorazowym. Oznacza to, że po wyświetleniu reklamy z nagrodą obiektu nie będzie można użyć ponownie. Aby wysłać żądanie kolejnej reklamy z nagrodą, musisz utworzyć nowy obiekt RewardedAd.

Aby przygotować reklamę z nagrodą na kolejną możliwość wyświetlenia, wczytaj ją z wyprzedzeniem po wywołaniu zdarzenia reklamy OnAdFullScreenContentClosed lub OnAdFullScreenContentFailed.

private void RegisterReloadHandler(RewardedAd ad)
{
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded Ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadRewardedAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadRewardedAd();
    };
}

Dodatkowe materiały