Włącz reklamy testowe

Z tego przewodnika dowiesz się, jak włączyć reklamy testowe w integracji reklam. Aby móc korzystać z tej opcji, musisz włączyć reklamy testowe na etapie tworzenia aplikacji. Dzięki temu możesz klikać takie reklamy bez pobierania opłat od reklamodawców Google. Jeśli klikniesz zbyt wiele reklam poza trybem testowym, Twoje konto może zostać zgłoszone z powodu nieprawidłowej aktywności.

Reklamy testowe możesz uzyskać na 2 sposoby:

  1. Użyj jednej z przykładowych jednostek reklamowych Google.

  2. Użyj własnej jednostki reklamowej i włącz urządzenia testowe.

Wymagania wstępne

  • Wykonaj czynności opisane w sekcji Pierwsze kroki.

  • Zaimportuj do aplikacji Unity wtyczkę reklam mobilnych Google dla środowiska Unity.

Przykładowe jednostki reklamowe

Najszybszym sposobem na włączenie testowania jest zastosowanie dostarczonych przez Google testowych jednostek reklamowych. Te jednostki reklamowe nie są powiązane z Twoim kontem AdMob, więc używanie tych jednostek reklamowych nie spowoduje wygenerowania nieprawidłowego ruchu.

Pamiętaj, że w zależności od platformy należy używać różnych testowych jednostek reklamowych udostępnianych przez Google. Aby wysyłać żądania reklam testowych na iOS, musisz użyć testowej jednostki reklamowej na iOS, a aby wysyłać żądania na Androidzie – testowej jednostki reklamowej na Androida.

Oto przykładowe jednostki reklamowe dla każdego formatu na Androida i iOS:

Android

Format reklamy Przykładowy identyfikator jednostki reklamowej
Reklama wyświetlana przy otwarciu aplikacji ca-app-pub-3940256099942544/9257395921
Baner o stałym rozmiarze ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
Zakotwiczony baner adaptacyjny ca-app-pub-3940256099942544/9214589741
Reklama pełnoekranowa ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
Reklama z nagrodą ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
Reklama pełnoekranowa z nagrodą ca-app-pub-3940256099942544/5354046379
Reklama natywna ca-app-pub-3940256099942544/2247696110
Obraz w obrazie ca-app-pub-3940256099942544/9657123429

iOS

Format reklamy Przykładowy identyfikator jednostki reklamowej
Reklama wyświetlana przy otwarciu aplikacji ca-app-pub-3940256099942544/5575463023
Baner o stałym rozmiarze ca-app-pub-3940256099942544/2934735716
Zakotwiczony baner adaptacyjny ca-app-pub-3940256099942544/2435281174
Reklama pełnoekranowa ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
Reklama z nagrodą ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
Reklama pełnoekranowa z nagrodą ca-app-pub-3940256099942544/6978759866
Reklama natywna ca-app-pub-3940256099942544/3986624511
Obraz w obrazie ca-app-pub-3940256099942544/8810945611

Te jednostki reklamowe wskazują na konkretne kreacje testowe.

Włączanie urządzeń testowych

Jeśli chcesz przeprowadzić dokładniejsze testy z użyciem reklam podobnych do gotowych, możesz teraz skonfigurować własne urządzenie jako urządzenie testowe i korzystać z własnych identyfikatorów jednostek reklamowych utworzonych na koncie AdMob. Urządzenia testowe można dodawać w interfejsie AdMob lub automatycznie za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin.

Aby dodać urządzenie jako urządzenie testowe, wykonaj podane niżej czynności.

Dodawanie urządzenia testowego w interfejsie AdMob

Aby w prosty, niezautomatyzowany sposób dodać urządzenie testowe i przetestować nowe lub istniejące kompilacje aplikacji, użyj interfejsu AdMob. Dowiedz się, jak to zrobić

Używanie trybu testowego na poziomie aplikacji

Aby określić aplikacje i wersje do przetestowania oraz otrzymywać reklamy testowe, użyj trybu testowego na poziomie aplikacji. Szczegółowe informacje znajdziesz w artykule Konfigurowanie aplikacji testowej.

Automatyczne dodawanie urządzenia testowego

Jeśli chcesz przetestować reklamy w aplikacji podczas jej tworzenia, wykonaj podane niżej czynności, aby zarejestrować urządzenie testowe w sposób zautomatyzowany.

  1. Uruchom aplikację skonfigurowaną za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin i wyślij żądanie reklamy, używając jednego z podanych wyżej identyfikatorów testowych jednostek reklamowych. Lista kodów.

    ...
    private void RequestBanner()
    {
        #if UNITY_ANDROID
            string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
        #elif UNITY_IPHONE
            string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
        #else
            string adUnitId = "unexpected_platform";
        #endif
    
        // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
        bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
        // Create an empty ad request.
        AdRequest request = new AdRequest();
        // Load the banner with the request.
        bannerView.LoadAd(request);
    }
  2. Sprawdź, czy w konsoli lub danych wyjściowych logcat nie ma komunikatu podobnego do tego:

    Android

    I/Ads: Use
      RequestConfiguration.Builder
        .setTestDeviceIds(Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231"))
      to get test ads on this device.

    iOS

    <Google> To get test ads on this device, set:
      GADMobileAds.sharedInstance.requestConfiguration.testDeviceIdentifiers =
      @[ @"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b" ];
  3. Skopiuj alfanumeryczny identyfikator urządzenia testowego do schowka.

  4. Zmodyfikuj kod, aby dodać identyfikatory urządzeń testowych do listy RequestConfiguration.TestDeviceIds.

    List<string> testDeviceIds = new List<string>();
    testDeviceIds.Add("TEST_DEVICE_ID");
    
    RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration
    {
        TestDeviceIds = testDeviceIds
    };

    Zastąp TEST_DEVICE_ID identyfikatorem własnego urządzenia testowego.

  5. Ustaw requestConfiguration globalnie na MobileAds.

    MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
    
  6. Uruchom ponownie aplikację. Jeśli urządzenie zostało prawidłowo dodane jako urządzenie testowe, u góry banera, reklamy pełnoekranowej i reklamy z nagrodą zobaczysz wyśrodkowaną etykietę Reklama testowa:

    Reklamy oznaczone etykietą Reklama testowa można bez przeszkód klikać. Żądania, wyświetlenia i kliknięcia reklam testowych nie są widoczne w raportach na Twoim koncie.

  7. Teraz, gdy urządzenie jest zarejestrowane jako urządzenie testowe, możesz zacząć otrzymywać bardziej realistyczne reklamy testowe, zastępując testowy adUnitID własnym adUnitID.

Testowanie za pomocą edytora Unity

Począwszy od wersji 5.4.0, możesz testować reklamy bezpośrednio w edytorze Unity. Edytor doda obraz prefabrykatu, który będzie działać podobnie do rzeczywistych reklam na platformie mobilnej.

Testowanie za pomocą zapośredniczenia

Przykładowe jednostki reklamowe Google wyświetlają tylko reklamy Google Ads. Aby przetestować konfigurację zapośredniczenia, musisz włączyć urządzenia testowe.

Reklamy zapośredniczone NIE wyświetlają etykiety Reklama testowa. Musisz zadbać o to, aby reklamy testowe były włączone w każdej sieci zapośredniczenia, dzięki czemu sieci te nie będą zgłaszać Twojego konta z powodu nieprawidłowej aktywności. Więcej informacji znajdziesz w przewodniku po zapośredniczeniu dotyczącym danej sieci.

Jeśli nie masz pewności, czy adapter sieci reklamowej zapośredniczenia obsługuje reklamy testowe, najbezpieczniej jest unikać klikania reklam z tej sieci podczas tworzenia aplikacji. Możesz użyć metody MediationAdapterClassName() w przypadku dowolnego formatu reklamy, aby dowiedzieć się, która sieć reklamowa wyświetliła bieżącą reklamę.