Z tego przewodnika dowiesz się, jak włączyć reklamy testowe w integracji reklam. Aby móc korzystać z tej opcji, musisz włączyć reklamy testowe na etapie tworzenia aplikacji. Dzięki temu możesz klikać takie reklamy bez pobierania opłat od reklamodawców Google. Jeśli klikniesz zbyt wiele reklam poza trybem testowym, Twoje konto może zostać zgłoszone z powodu nieprawidłowej aktywności.
Reklamy testowe możesz uzyskać na 2 sposoby:
Użyj jednej z przykładowych jednostek reklamowych Google.
Użyj własnej jednostki reklamowej i włącz urządzenia testowe.
Wymagania wstępne
Wykonaj czynności opisane w sekcji Pierwsze kroki.
Zaimportuj do aplikacji Unity wtyczkę reklam mobilnych Google dla środowiska Unity.
Przykładowe jednostki reklamowe
Najszybszym sposobem na włączenie testowania jest zastosowanie dostarczonych przez Google testowych jednostek reklamowych. Te jednostki reklamowe nie są powiązane z Twoim kontem AdMob, więc używanie tych jednostek reklamowych nie spowoduje wygenerowania nieprawidłowego ruchu.
Pamiętaj, że w zależności od platformy należy używać różnych testowych jednostek reklamowych udostępnianych przez Google. Aby wysyłać żądania reklam testowych na iOS, musisz użyć testowej jednostki reklamowej na iOS, a aby wysyłać żądania na Androidzie – testowej jednostki reklamowej na Androida.
Oto przykładowe jednostki reklamowe dla każdego formatu na Androida i iOS:
Android
| Format reklamy | Przykładowy identyfikator jednostki reklamowej |
|---|---|
| Reklama wyświetlana przy otwarciu aplikacji | ca-app-pub-3940256099942544/9257395921 |
| Baner o stałym rozmiarze | ca-app-pub-3940256099942544/6300978111 |
| Zakotwiczony baner adaptacyjny | ca-app-pub-3940256099942544/9214589741 |
| Reklama pełnoekranowa | ca-app-pub-3940256099942544/1033173712 |
| Reklama z nagrodą | ca-app-pub-3940256099942544/5224354917 |
| Reklama pełnoekranowa z nagrodą | ca-app-pub-3940256099942544/5354046379 |
| Reklama natywna | ca-app-pub-3940256099942544/2247696110 |
| Obraz w obrazie | ca-app-pub-3940256099942544/9657123429 |
iOS
| Format reklamy | Przykładowy identyfikator jednostki reklamowej |
|---|---|
| Reklama wyświetlana przy otwarciu aplikacji | ca-app-pub-3940256099942544/5575463023 |
| Baner o stałym rozmiarze | ca-app-pub-3940256099942544/2934735716 |
| Zakotwiczony baner adaptacyjny | ca-app-pub-3940256099942544/2435281174 |
| Reklama pełnoekranowa | ca-app-pub-3940256099942544/4411468910 |
| Reklama z nagrodą | ca-app-pub-3940256099942544/1712485313 |
| Reklama pełnoekranowa z nagrodą | ca-app-pub-3940256099942544/6978759866 |
| Reklama natywna | ca-app-pub-3940256099942544/3986624511 |
| Obraz w obrazie | ca-app-pub-3940256099942544/8810945611 |
Te jednostki reklamowe wskazują na konkretne kreacje testowe.
Włączanie urządzeń testowych
Jeśli chcesz przeprowadzić dokładniejsze testy z użyciem reklam podobnych do gotowych, możesz teraz skonfigurować własne urządzenie jako urządzenie testowe i korzystać z własnych identyfikatorów jednostek reklamowych utworzonych na koncie AdMob. Urządzenia testowe można dodawać w interfejsie AdMob lub automatycznie za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin.
Aby dodać urządzenie jako urządzenie testowe, wykonaj podane niżej czynności.
Dodawanie urządzenia testowego w interfejsie AdMob
Aby w prosty, niezautomatyzowany sposób dodać urządzenie testowe i przetestować nowe lub istniejące kompilacje aplikacji, użyj interfejsu AdMob. Dowiedz się, jak to zrobić
Używanie trybu testowego na poziomie aplikacji
Aby określić aplikacje i wersje do przetestowania oraz otrzymywać reklamy testowe, użyj trybu testowego na poziomie aplikacji. Szczegółowe informacje znajdziesz w artykule Konfigurowanie aplikacji testowej.
Automatyczne dodawanie urządzenia testowego
Jeśli chcesz przetestować reklamy w aplikacji podczas jej tworzenia, wykonaj podane niżej czynności, aby zarejestrować urządzenie testowe w sposób zautomatyzowany.
Uruchom aplikację skonfigurowaną za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin i wyślij żądanie reklamy, używając jednego z podanych wyżej identyfikatorów testowych jednostek reklamowych. Lista kodów.
... private void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top); // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest(); // Load the banner with the request. bannerView.LoadAd(request); }
Sprawdź, czy w konsoli lub danych wyjściowych logcat nie ma komunikatu podobnego do tego:
Android
I/Ads: Use RequestConfiguration.Builder .setTestDeviceIds(Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")) to get test ads on this device.iOS
<Google> To get test ads on this device, set: GADMobileAds.sharedInstance.requestConfiguration.testDeviceIdentifiers = @[ @"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b" ];
Skopiuj alfanumeryczny identyfikator urządzenia testowego do schowka.
Zmodyfikuj kod, aby dodać identyfikatory urządzeń testowych do listy
RequestConfiguration.TestDeviceIds.Zastąp TEST_DEVICE_ID identyfikatorem własnego urządzenia testowego.
Ustaw
requestConfigurationglobalnie naMobileAds.MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);Uruchom ponownie aplikację. Jeśli urządzenie zostało prawidłowo dodane jako urządzenie testowe, u góry banera, reklamy pełnoekranowej i reklamy z nagrodą zobaczysz wyśrodkowaną etykietę Reklama testowa:

Reklamy oznaczone etykietą Reklama testowa można bez przeszkód klikać. Żądania, wyświetlenia i kliknięcia reklam testowych nie są widoczne w raportach na Twoim koncie.
Teraz, gdy urządzenie jest zarejestrowane jako urządzenie testowe, możesz zacząć otrzymywać bardziej realistyczne reklamy testowe, zastępując testowy
adUnitIDwłasnymadUnitID.
Testowanie za pomocą edytora Unity
Począwszy od wersji 5.4.0, możesz testować reklamy bezpośrednio w edytorze Unity. Edytor doda obraz prefabrykatu, który będzie działać podobnie do rzeczywistych reklam na platformie mobilnej.

Testowanie za pomocą zapośredniczenia
Przykładowe jednostki reklamowe Google wyświetlają tylko reklamy Google Ads. Aby przetestować konfigurację zapośredniczenia, musisz włączyć urządzenia testowe.
Reklamy zapośredniczone NIE wyświetlają etykiety Reklama testowa. Musisz zadbać o to, aby reklamy testowe były włączone w każdej sieci zapośredniczenia, dzięki czemu sieci te nie będą zgłaszać Twojego konta z powodu nieprawidłowej aktywności. Więcej informacji znajdziesz w przewodniku po zapośredniczeniu dotyczącym danej sieci.
Jeśli nie masz pewności, czy adapter sieci reklamowej zapośredniczenia obsługuje reklamy testowe, najbezpieczniej jest unikać klikania reklam z tej sieci podczas tworzenia aplikacji. Możesz użyć metody MediationAdapterClassName() w przypadku dowolnego formatu reklamy, aby dowiedzieć się, która sieć reklamowa wyświetliła bieżącą reklamę.