Erste Schritte

Gemäß der Google-Einwilligung der Nutzer in der EU verwenden, müssen Sie Sie müssen Ihren Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) bestimmte Informationen offenlegen, mit dem Vereinigten Königreich und holen ihre Zustimmung zur Verwendung von Cookies oder anderen Formen der lokalen Speicherung ein, sofern dies gesetzlich vorgeschrieben ist, sowie um personenbezogene Daten wie die Werbe-ID (z. B. die Werbe-ID) für die Anzeigenauslieferung zu verwenden. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) gilt.

Google möchte Publisher bei der Umsetzung dieser Richtlinie unterstützen. das User Messaging Platform (UMP) SDK. Das UMP SDK wurde aktualisiert, um IAB-Standards. All diese Konfigurationen lassen sich in der AdMob Datenschutz- und Messaging.

Vorbereitung

Mitteilungstyp erstellen

Erstellen Sie Nutzermitteilungen mit einer der verfügbare Mitteilungstypen für Nutzer Datenschutz- und Messaging auf Ihrem AdMob Konto. Das UMP SDK versucht, eine Nutzernachricht erstellt aus AdMob Anwendungs-ID die in Ihrem Projekt festgelegt sind. Wenn für Ihre Anwendung keine Meldung konfiguriert ist, gibt einen Fehler zurück.

Weitere Informationen finden Sie unter Datenschutz und Mitteilungen

Anwendungs-ID hinzufügen

Ihre Anwendungs-ID finden Sie in der AdMob-Benutzeroberfläche: Fügen Sie die ID Ihrem . mit dem folgenden Code-Snippet:

Sie sollten bei jeder App eine Aktualisierung der Einwilligungsinformationen des Nutzers anfordern mit Update()starten. Damit legen Sie fest, ob Nutzer einwilligen müssen, falls noch nicht geschehen, oder wenn die Einwilligung abgelaufen ist.

Hier ist ein Beispiel, wie Sie den Status beim Start der App prüfen können:

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
}

Einwilligungsformular laden und bei Bedarf einblenden

Nachdem Sie den aktuellen Einwilligungsstatus erhalten haben, rufen Sie LoadAndShowConsentFormIfRequired() am ConsentForm Klasse zum Laden eines Einwilligungsformulars. Wenn die Einwilligungsstatus erforderlich ist, lädt das SDK ein Formular und zeigt es sofort an. aus. Die Action<FormError> callback wird aufgerufen , nachdem das Formular geschlossen wurde. Wenn keine Einwilligung erforderlich ist, Action<FormError> callback wird sofort aufgerufen.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }
    

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

Wenn du weitere Aktionen ausführen musst, nachdem der Nutzer eine Auswahl getroffen oder die Anzeige geschlossen hat platziere diese Logik in der Action<FormError> callback für Ihr Formular.

Anzeigenanfrage senden

Bevor Sie Anzeigen in Ihrer App anfordern, prüfen Sie, ob Sie die Einwilligung eingeholt haben vom Nutzer mit CanRequestAds(). Es gibt zwei sollten Sie beim Einholen der Einwilligung überprüfen:

  1. Sobald in der aktuellen Sitzung die Einwilligung eingeholt wurde.
  2. Unmittelbar nach Ihrem Anruf bei Update() Möglicherweise wurde die Einwilligung bereits in der vorherigen Sitzung erteilt. Als Latenz solltet ihr nicht auf den Abschluss des Callbacks warten, Anzeigen so bald wie möglich nach der Einführung Ihrer App zu laden.

Wenn beim Einholen der Einwilligung ein Fehler auftritt, sollten Sie trotzdem Anzeigen anzufordern. Für das UMP SDK wird der Einwilligungsstatus aus dem vorherigen Sitzung.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

Datenschutzoptionen

Bei einigen Einwilligungsformularen muss der Nutzer seine Einwilligung jederzeit ändern. Einhaltung befolgen Sie die folgenden Schritte, um bei Bedarf eine Schaltfläche für Datenschutzoptionen zu implementieren.

Gehen Sie dazu wie folgt vor:

  1. Implementieren Sie ein UI-Element, z. B. eine Schaltfläche auf der Einstellungsseite Ihrer App, die ein Formular für Datenschutzoptionen auslösen kann.
  2. Sobald LoadAndShowConsentFormIfRequired() der Vorgang abgeschlossen ist, prüfen Sie PrivacyOptionsRequirementStatus um zu bestimmen, ob UI-Element, über das das Formular für Datenschutzoptionen angezeigt werden kann
  3. Wenn ein Nutzer mit Ihrem UI-Element interagiert, rufen Sie ShowPrivacyOptionsForm() um das Formular einzublenden, damit der Nutzer ihre Datenschutzeinstellungen jederzeit aktualisieren.

Das folgende Beispiel zeigt, wie das Formular für Datenschutzoptionen über eine Button

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        if (_privacyButton != null)
        {
            _privacyButton.interactable =
                ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
        }
    });
}

Test

Wenn Sie die Integration in Ihre App während der Entwicklung testen möchten, folgen Sie mit diesen Schritten können Sie Ihr Testgerät programmatisch registrieren. Achten Sie darauf, die Code, mit dem diese Testgeräte-IDs festgelegt werden, bevor Sie Ihre App veröffentlichen.

  1. Rufen Sie uns unter Update()an.
  2. Suchen Sie in der Logausgabe nach einer Nachricht ähnlich dem folgenden Beispiel. Ihre Geräte-ID und wie Sie sie als Testgerät hinzufügen:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Kopieren Sie die Testgeräte-ID in die Zwischenablage.

  4. Ändern Sie Ihren Code, Anrufen DebugGeography.TestDeviceHashedIds und übergeben Sie eine Liste Ihrer Testgeräte-IDs.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

Geografie erzwingen

Mit dem UMP SDK können Sie das Verhalten Ihrer App so testen, als wäre das Gerät sich im EWR oder Vereinigten Königreich befinden, unter Verwendung von the DebugGeography field on ConsentDebugSettings. Beachten Sie, dass Debug-Einstellungen funktionieren nur auf Testgeräten.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

Wenn Sie Ihre App mit dem UMP SDK testen, kann es hilfreich sein, das Status des SDK, um die erste Installation durch einen Nutzer zu simulieren. Das SDK bietet dazu die Methode Reset() .

ConsentInformation.Reset();

Beispiele auf GitHub