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O SDK da plataforma de mensagens de usuários (UMP) do Google é uma ferramenta de privacidade e mensagens para ajudar você a gerenciar as opções de privacidade. Para mais informações, consulte Sobre a página "Privacidade e mensagens".

Criar um tipo de mensagem

Crie mensagens do usuário com um dos tipos disponíveis na guia Privacidade e mensagens da sua conta da AdMob. O SDK da UMP tenta mostrar uma mensagem de privacidade criada com base no ID do aplicativo da AdMob definido no seu projeto.

Para mais detalhes, consulte Sobre privacidade e mensagens.

Peça uma atualização das informações de consentimento do usuário em cada inicialização do app usando Update(). Essa solicitação verifica o seguinte:

  • Se o consentimento é obrigatório. Por exemplo, o consentimento é necessário pela primeira vez ou a decisão de consentimento anterior expirou.
  • Se um ponto de entrada de opções de privacidade é necessário. Algumas mensagens de privacidade exigem que os apps permitam que os usuários modifiquem as opções de privacidade a qualquer momento.
void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    // If the error is null, the consent information state was updated.
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }
}

Carregar e apresentar o formulário de mensagem de privacidade

Depois de receber o status de consentimento mais atualizado, chame LoadAndShowConsentFormIfRequired() para carregar os formulários necessários para coletar o consentimento do usuário. Após o carregamento, os formulários são apresentados imediatamente.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

Opções de privacidade

Alguns formulários de mensagem de privacidade são apresentados em um ponto de entrada de opções de privacidade renderizado pelo editor, permitindo que os usuários gerenciem as opções de privacidade a qualquer momento. Para saber mais sobre qual mensagem seus usuários veem no ponto de entrada das opções de privacidade, consulte Tipos de mensagem do usuário disponíveis.

Para implementar um ponto de entrada de opções de privacidade, siga estas etapas:

  1. Depois de chamar Update(), verifique PrivacyOptionsRequirementStatus para determinar se um ponto de entrada de opções de privacidade é necessário.
  2. Se necessário, adicione um elemento de interface visível e interativo ao app para servir como ponto de entrada das opções de privacidade. Se um ponto de entrada de privacidade não for necessário, configure o elemento da interface para que ele não seja visível nem interativo.
  3. Apresente o formulário de opções de privacidade usando ShowPrivacyOptionsForm().

O exemplo de código a seguir demonstra essas etapas:

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        UpdatePrivacyButton();
    });
}

/// <summary>
/// Updates the privacy buttons visual state based on the consent information.
/// </summary>
void UpdatePrivacyButton()
{
    if (_privacyButton != null)
    {
        _privacyButton.interactable =
            ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
    }
}

Solicitar anúncios com consentimento do usuário

Antes de solicitar anúncios, use CanRequestAds() para verificar se você recebeu o consentimento do usuário:

Confira a seguir os lugares em que é possível solicitar anúncios enquanto coletamos o consentimento:

  • Depois que o SDK do UMP coleta o consentimento na sessão atual.
  • Imediatamente após chamar Update(). O SDK do UMP pode ter recebido o consentimento na sessão anterior do app.
.

Se ocorrer um erro durante o processo de coleta de consentimento, verifique se é possível solicitar anúncios. O SDK do UMP usa o status de consentimento da sessão anterior do app.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

Teste

Se você quiser testar a integração no seu app durante o desenvolvimento, siga estas etapas para registrar o dispositivo de teste por programação. Remova o código que define esses IDs de dispositivo de teste antes de lançar o app.

  1. Ligue para a Update().
  2. Verifique se há uma mensagem semelhante ao exemplo abaixo na saída do registro, que mostra o ID do dispositivo e como adicioná-lo como um dispositivo de teste:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Copie o ID do dispositivo de teste para a área de transferência.

  4. Modifique o código para chamar DebugGeography.TestDeviceHashedIds e transmitir uma lista dos IDs dos dispositivos de teste.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

Forçar uma região geográfica

O SDK da UMP oferece uma maneira de testar o comportamento do app como se o dispositivo estivesse localizado em várias regiões, como o EEE ou o Reino Unido, usando DebugGeography. As configurações de depuração só funcionam em dispositivos de teste.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

Ao testar seu app com o SDK da UMP, pode ser útil redefinir o estado do SDK para simular a primeira experiência de instalação de um usuário. O SDK fornece o método Reset() para fazer isso.

ConsentInformation.Reset();

Exemplos no GitHub

Confira um exemplo completo da integração do SDK da UMP abordada nesta página em HelloWorld.