O SDK da plataforma de mensagens de usuários (UMP) do Google é uma ferramenta de privacidade e mensagens para ajudar você a gerenciar as escolhas de privacidade. Para mais informações, consulte Sobre privacidade e mensagens.
Criar um tipo de mensagem
Crie mensagens de usuário com um dos Tipos de mensagens para os usuários disponíveis na seção Privacidade e de mensagens do AdMob do Compute Engine. O SDK da UMP tenta exibir uma mensagem de privacidade criada com o AdMob ID do aplicativo é definido no projeto.
Para mais detalhes, consulte Sobre privacidade e mensagens.
Adicionar o ID do aplicativo
Você pode encontrar o ID do aplicativo na interface da AdMob. Adicione o ID pelo seguinte snippet de código:
Solicitação de informações de consentimento
Solicite uma atualização das informações de consentimento do usuário em todos os apps
ao iniciar, usando Update()
. Essa solicitação verifica
o seguinte:
- Se o consentimento é obrigatório. Por exemplo, o consentimento é necessário para a pela primeira vez ou a decisão de consentimento anterior expirou.
- Define se um ponto de entrada de opções de privacidade é obrigatório. Algumas mensagens de privacidade exigem que os apps permitam que os usuários modifiquem as opções de privacidade a qualquer momento.
Confira um exemplo de como verificar o status na inicialização do app:
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
}
Carregue e apresente um formulário de mensagem de privacidade, se necessário
Depois de receber o status de consentimento mais atualizado, ligue
LoadAndShowConsentFormIfRequired()
para carregar os formulários necessários
pedir o consentimento do usuário; Após o carregamento, os formulários são apresentados imediatamente.
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
});
}
Se você precisar executar alguma ação depois que o usuário tiver feito uma escolha ou dispensado
do formulário, coloque essa lógica no Action<FormError>
callback
para seu formulário.
Opções de privacidade
Alguns formulários de mensagens de privacidade são apresentados com base em uma política de privacidade renderizada pelo editor. de opções do Google, permitindo que os usuários gerenciem as opções de privacidade a qualquer momento. Para saber mais sobre qual mensagem é exibida aos usuários nas opções de privacidade ponto de entrada, consulte Tipos de mensagens para os usuários disponíveis.
Para implementar um ponto de entrada de opções de privacidade, siga estas etapas:
- Verifique
PrivacyOptionsRequirementStatus
. - Se um ponto de entrada de opções de privacidade for necessário, adicione um elemento de interface visível e interativo ao seu app.
- Acione o formulário de opções de privacidade usando
ShowPrivacyOptionsForm()
:
O exemplo de código abaixo demonstra essas etapas:
[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;
private void Start()
{
// Enable the privacy settings button.
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
// Disable the privacy settings button by default.
_privacyButton.interactable = false;
}
}
/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
Debug.Log("Showing privacy options form.");
ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
{
if (showError != null)
{
Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
}
// Enable the privacy settings button.
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.interactable =
ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
}
});
}
Solicitar anúncios
Antes de solicitar anúncios no seu app, verifique se você recebeu o consentimento
do usuário usando CanRequestAds()
. Existem duas
lugares para verificar ao solicitar consentimento:
- Após o consentimento ser coletado na sessão atual.
- Imediatamente depois de chamar
Update()
. É possível que o consentimento tenha sido obtido na sessão anterior. Como uma latência prática recomendada, recomendamos não esperar pela conclusão do retorno de chamada para que você possa comece a carregar anúncios o mais rápido possível após o lançamento do seu app.
Se ocorrer um erro durante o processo de solicitação de consentimento, ainda será preciso tentar solicitar anúncios. O SDK da UMP usa o status de consentimento dos dados sessão.
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
if (ConsentInformation.CanRequestAds())
{
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
{
// TODO: Request an ad.
});
}
});
}
Teste
Se você quiser testar a integração no seu aplicativo durante o desenvolvimento, siga estas etapas para registrar o dispositivo de teste de forma programática. Não se esqueça de remover que define esses IDs de dispositivo de teste antes de lançar o app.
- Chame
Update()
. Verifique a saída do registro para encontrar uma mensagem semelhante ao exemplo a seguir, que mostra o ID do dispositivo e como adicioná-lo como um dispositivo de teste:
Android
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.
iOS
<UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
Copie o ID do dispositivo de teste para a área de transferência.
Modifique seu código para ligar
DebugGeography.TestDeviceHashedIds
e transmita uma lista dos IDs dos dispositivos de teste.void Start() { var debugSettings = new ConsentDebugSettings { TestDeviceHashedIds = new List<string> { "TEST-DEVICE-HASHED-ID" } }; // Create a ConsentRequestParameters object. ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters { ConsentDebugSettings = debugSettings, }; // Check the current consent information status. ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated); }
Forçar uma região geográfica
O SDK da UMP oferece uma maneira de testar o comportamento do app como se o dispositivo fosse
localizados no EEE ou no Reino Unido usando the DebugGeography
field on ConsentDebugSettings
. Observe que
as configurações de depuração só funcionam em dispositivos de teste.
void Start()
{
var debugSettings = new ConsentDebugSettings
{
// Geography appears as in EEA for debug devices.
DebugGeography = DebugGeography.EEA,
TestDeviceHashedIds = new List<string>
{
"TEST-DEVICE-HASHED-ID"
}
};
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
{
ConsentDebugSettings = debugSettings,
};
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
Redefinir estado de consentimento
Ao testar seu app com o SDK da UMP, talvez seja útil redefinir o
do SDK para que você possa simular a primeira experiência de instalação de um usuário.
O SDK fornece o método Reset()
para fazer isso.
ConsentInformation.Reset();