Começar

De acordo com o Consentimento dos usuários da UE do Google política, é necessário divulgar algumas informações aos seus usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE) e com o Reino Unido e obtenham o consentimento deles para usar cookies ou outro armazenamento local, conforme os requisitos legais, e usar dados pessoais (como ID de publicidade) para veicular anúncios. Essa política reflete os requisitos da Diretiva de privacidade eletrônica da UE e os Regulamento geral de proteção de dados (GDPR).

Para ajudar os editores a cumprir as obrigações determinadas por essa política, o Google oferece o SDK da plataforma de mensagens aos usuários (UMP). O SDK da UMP foi atualizado para oferecer suporte os padrões mais recentes do IAB. Todas essas configurações agora podem ser convenientemente tratados em AdMob privacidade e troca de mensagens.

Pré-requisitos

Criar um tipo de mensagem

Crie mensagens de usuário com um dos tipos de mensagens aos usuários disponíveis na seção Privacidade e de mensagens do AdMob do Compute Engine. O SDK da UMP tenta exibir uma mensagem do usuário criada com base no AdMob ID do aplicativo é definido no projeto. Se nenhuma mensagem estiver configurada para o aplicativo, o SDK retornará um erro.

Para mais detalhes, consulte Sobre privacidade e mensagens.

Adicionar o ID do aplicativo

Você pode encontrar o ID do aplicativo na interface da AdMob. Adicione o ID pelo seguinte snippet de código:

Solicite uma atualização das informações de consentimento do usuário em todos os apps ao iniciar, usando Update(). Isso determina se o usuário precisa fornecer consentimento, caso ainda não tenha feito isso, ou se o consentimento tiver expirado.

Confira um exemplo de como verificar o status na inicialização do app:

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
}

Carregar e mostrar um formulário de consentimento, se necessário

Depois de receber o status de consentimento mais atualizado, ligue LoadAndShowConsentFormIfRequired() no dia ConsentForm para carregar um formulário de consentimento. Se o status de consentimento for necessário, o SDK carregará um formulário e o apresentará imediatamente fornecidos. O Action<FormError> callback é chamado depois que o formulário é dispensado. Se o consentimento não for necessário, o Action<FormError> callback é chamada imediatamente.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }
    

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

Se você precisar executar alguma ação depois que o usuário tiver feito uma escolha ou dispensado do formulário, coloque essa lógica no Action<FormError> callback para seu formulário.

Solicitar anúncios

Antes de solicitar anúncios no seu app, verifique se você recebeu o consentimento do usuário usando CanRequestAds(). Existem duas lugares para verificar ao solicitar consentimento:

  1. Depois que o consentimento for coletado na sessão atual.
  2. Imediatamente depois de chamar Update(). É possível que o consentimento tenha sido obtido na sessão anterior. Como uma latência prática recomendada, recomendamos não esperar pela conclusão do retorno de chamada para que você possa comece a carregar anúncios o mais rápido possível após o lançamento do seu app.
.

Se ocorrer um erro durante o processo de solicitação de consentimento, ainda será preciso tentar solicitar anúncios. O SDK da UMP usa o status de consentimento dos dados sessão.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

Opções de privacidade

Alguns formulários de consentimento exigem que o usuário modifique o consentimento a qualquer momento. Aderir as etapas a seguir para implementar um botão de opções de privacidade, se necessário.

Para fazer isso:

  1. Implementar um elemento da interface, como um botão na página de configurações do app, que podem acionar um formulário de opções de privacidade.
  2. Quando LoadAndShowConsentFormIfRequired() terminar, marque PrivacyOptionsRequirementStatus para determinar se serão exibidos o elemento da interface que pode apresentar o formulário de opções de privacidade.
  3. Quando um usuário interagir com seu elemento de interface, chame ShowPrivacyOptionsForm() para mostrar o formulário para que o usuário possa atualizar as opções de privacidade a qualquer momento.

O exemplo a seguir demonstra como mostrar o formulário de opções de privacidade de um Button:

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        if (_privacyButton != null)
        {
            _privacyButton.interactable =
                ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
        }
    });
}

Teste

Se você quiser testar a integração no seu aplicativo durante o desenvolvimento, siga estas etapas para registrar o dispositivo de teste de forma programática. Não se esqueça de remover que define esses IDs de dispositivo de teste antes de lançar o app.

  1. Chame Update().
  2. Verifique a saída do registro para encontrar uma mensagem semelhante ao exemplo a seguir, que mostra o ID do dispositivo e como adicioná-lo como um dispositivo de teste:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Copie o ID do dispositivo de teste para a área de transferência.

  4. Modifique seu código para ligar DebugGeography.TestDeviceHashedIds e transmita uma lista dos IDs dos dispositivos de teste.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

Forçar uma região geográfica

O SDK da UMP oferece uma maneira de testar o comportamento do app como se o dispositivo fosse localizados no EEE ou no Reino Unido usando the DebugGeography field on ConsentDebugSettings. Observe que as configurações de depuração só funcionam em dispositivos de teste.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

Ao testar seu app com o SDK da UMP, talvez seja útil redefinir o do SDK para que você possa simular a primeira experiência de instalação de um usuário. O SDK fornece o método Reset() para fazer isso.

ConsentInformation.Reset();

Exemplos no GitHub