Optimiza la inicialización y la carga de anuncios
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A partir de la versión 21.0.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles (GMA), puedes habilitar la carga de anuncios y la inicialización del SDK optimizadas para mejorar la capacidad de respuesta general de los anuncios y ayudar a evitar errores de "La aplicación no responde" (ANR) en tu app. En esta guía, se describen los cambios que debes realizar para habilitar estas optimizaciones.
Requisitos
- Complemento Google Mobile Ads para Unity versión 7.2.0 o posterior
Actualiza la configuración de tus anuncios para dispositivos móviles de Google
El SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles habilita la optimización de forma predeterminada y le indica al SDK que realice el procesamiento de tareas de inicialización y carga de anuncios en subprocesos en segundo plano.
Las siguientes marcas están disponibles para el objeto de configuración del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles que se puede escribir en secuencias de comandos:
- Cómo inhabilitar la optimización de inicialización
- Cómo inhabilitar la optimización de la carga de anuncios
Verifica esta configuración para indicarle al SDK que inicialice y cargue anuncios en el subproceso principal:
Configuración | Comportamiento |
Cómo inhabilitar la inicialización de Optimize |
Inhabilita la optimización de la llamada de inicialización MobileAds.initialize() . |
Cómo inhabilitar la optimización de la carga de anuncios
|
Optimiza las llamadas de carga de anuncios para todos los formatos de anuncios. |
Inhabilita la optimización de la llamada de carga de anuncios. |
Puedes acceder a la configuración de Google Mobile Ads a través del menú de recursos de Unity:
Recursos > Anuncios móviles de Google > Configuración
Una vez que lo hagas, la IU de configuración aparecerá en la ventana del inspector del editor de Unity.

Ten en cuenta que puedes activar una o ambas opciones en la misma app.
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Última actualización: 2025-04-16 (UTC)
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2025-04-16 (UTC)"],[[["Starting with Google Mobile Ads SDK version 21.0.0, you can optimize SDK initialization and ad loading to enhance ad responsiveness and mitigate ANR errors."],["These optimizations are enabled through two flags within the Google Mobile Ads settings: **Optimize Initialization** and **Optimize AdLoading**, which offload time-consuming tasks to background threads."],["You can access and modify these settings via the Unity asset menu: **Assets \\\u003e Google Mobile Ads \\\u003e Settings**, enabling either or both options based on your needs."],["By default, both optimization flags are set to `false`, requiring you to manually enable them to leverage these improvements."]]],["Optimized SDK initialization and ad loading can be enabled in Google Mobile Ads (GMA) SDK version 21.0.0 and higher, preventing \"Application Not Responding\" (ANR) errors. To activate, update to Google Mobile Ads Unity plugin version 7.2.0 or higher. In Unity's **Assets \u003e Google Mobile Ads \u003e Settings**, enable **Optimize Initialization** and/or **Optimize AdLoading**. These settings offload initialization and ad loading to background threads. Both flags are `false` by default.\n"]]